大当り中のワンツー打法
@アタッカーに9個入った状態まで打つ
A10発目を水色の角辺りを擦る程度に弱打ちする
B10発目が出たらハンドルを右に回して11発目を打って打ちっぱなし
◆効果
・打ちっぱなし時
2個オーバー入賞/16R消化(オーバー入賞率:約12.5%)
・ワンツー打法実践時
12個オーバー入賞/43R消化(オーバー入賞率:約27.9%)
◆補足
オーバー入賞率は決して高くないが、賞球数が15個なので積極的に狙っていこう。 また、アタッカー上部にあるこぼしポイントは見た目以上にこぼれやすいので 実戦前に必ずチェックしておこう。
Vアタッカー消化手順
液晶上に図柄が揃ったのを確認したら打ち出し開始
◆女神覚醒BONUS時
特図2ランプが停止したら打ち出し開始
◆補足
基本的には図柄揃いを確認後に打ち出せば良いが、女神覚醒BONUSは図柄が出現せずにVアタッカーが開放するので注意しよう。
電サポ中の止め打ち
@3〜4個打ち出して一旦止める
A最終変動時に特図2保留が貯まっていたらそのまま打ち出し停止
B特図2保留がなければ2〜3個打ち出して、保留が点灯したら打ち出し停止
◆補足
最終変動停止後にパネル昇格演出はあるが単なる演出。電サポ中に玉が増えることはないので、残保留が貯まっているのを確認したら、それ以上打ち出す必要はない。
朝イチCタイム判別法
@特図1保留ランプ
A特図2保留ランプ
B小デジ保留ランプ
C小デジ抽選ランプ
D朝イチ状態報知ランプ
E電サポ状態ランプ
F右打ちランプ
青枠…特図1抽選ランプ
赤枠…特図2抽選ランプ
黄枠…ラウンドランプ
◆補足
各ランプの役割は上記の通り。Cタイム狙い時に重要なのはDのランプ。本機の通常時(Cタイム以外)は「電チューに玉が拾われない電サポ中」という状態なので、朝イチにDが点灯している台では1回転目にCタイムが発生しない。
つまり、朝イチDが消灯している台はCタイム状態のチャンスなのだが、 ホール側の対策も可能(RWMクリア(ラムクリアと同義)後に1回転回すと消灯していてもCタイムが発動しない)なので注意しておこう!!
なお、Dはあくまで朝イチ状態報知ランプなので、1回でも大当りするか1324回転到達(Cタイム発動)で消灯してしまう(以降、電源を切らない限り、点灯することはない)事も覚えておこう。
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