電サポ中の止め打ち
ミドル開放×1 (遊タイム・ハピネスチャンス中も同様)
◆止め打ち手順
電チューが開く直前に4個打ち出す。
※以後繰り返し
◆止め打ち効果
●非ハピネスチャンス中
打ちっぱなし時:135回転消化で約-120個 (1回転あたり約-0.89個)
止め打ち実践時:321回転消化で約-55個 (1回転あたり約-0.17個)
●ハピネスチャンス中
打ちっぱなし時:348回転消化で約-90個 (1回転あたり約‐0.26個)
止め打ち実践時:513回転消化で約-85個 (1回転あたり約-0.17個)
◆補足
電チューへの到達タイミングは様々な要因で変化するので、打ち出しタイミングはその都度微調整しよう。また、止め打ち実践時はどうしても小デジ保留が枯れやすいので、小デジ保留が1個以下になったら打ちっぱなしに変えるなど適宜対応しよう。
なお非ハピネスチャンス中は、変動が遅い(ハピネスチャンス中は高速変動)ので、打ちっぱなしで消化すると、かなり無駄玉が発生する。必ず止め打ち手順で消化しよう。
大当り中の止め打ち
@やや強めのストロークで消化。
Aアタッカーに4個入ったら、弱めに2個打ち出す。
◆ラウンド間止め打ち手順
@アタッカーに4個入ったら打ち出し停止。
Aアタッカーに9個目が入る瞬間に打ち出し開始 。
◆効果
●逆ワンツー打法実践時:86R中29個オーバー入賞。
(オーバー入賞率…約33.7%・1R出玉…約102.4個)
●ラウンド間止め実践時:70R中7個オーバー入賞。
(オーバー入賞率…約10%・1R出玉…約99.6個)
●打ちっぱなし時:56R中12個オーバー入賞。
(オーバー入賞率…約21.4%・1R出玉…約97.1個)
◆補足
逆ワンツー打法の手順@は、画像付近を狙い、玉をまごつかせると比較的オーバー入賞しやすい傾向。
また、本機は打ちっぱなしだと大当りのラウンド間で約3〜4個無駄玉が出る仕様。めんどくさがらず
最低限ラウンド間止めは実践しよう。
遊タイム関連
電源ON/OFF後、1回目の大当りを引くまでは、液晶上に回転数は非表示。初当り後は液晶左上に表示されるので、 朝イチ以外は液晶で残り回転数をチェックすれば問題はない。
また遊タイム準備中の帯は遊タイム発動10回転前から出現する模様。
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