遊タイム関連
リセット判別法

| 小デジランプ表示 | |
| @BCのいずれか点灯 | 据え置き? |
| Aが点灯 | リセットの 可能性あり |
ただし、本機は通常時からスルーに玉が通るため朝イチ以外は判別が難しい。 また判別対策も容易に行えるので、店の傾向をしっかりと把握した上で遊タイム狙いをしよう。
大当り中の止め打ち
ラウンド間止め打ち手順
@アタッカーに6個目が入る直前に打ち出し停止Aアタッカーに10個目が入る瞬間に打ち出し開始
逆ワンツー打法手順
@やや強めストローク(※1)で消化Aアタッカーに5個目が入る瞬間に弱めストローク(※2)で2個打ち出す
Bアタッカーに10個目が入る瞬間にやや強めストロークに戻す
※1…上記画像@付近に突起があり大幅に減速する。また玉が右に流れても問題はない。
※2…上記画像A付近を狙う。
| 実戦上の効果 | |
| オーバー入賞率 | 約30% |
| 1Rあたりの平均出玉 | 約141.4個 |
解説
手順で記載した個数は釘の状態次第で微調整する必要がある。 10カウントに届かないことが多発する場合は、下記のように変更して対応しよう。・ラウンド間止め打ちの場合
手順@の6個→7個
・逆ワンツー打法の場合
手順Aの5個→6個
本機は打ちっぱなしだとラウンド間で3〜4個ほど無駄玉が発生するため、最低限ラウンド間止めを実践した方が良い。
電サポ中の止め打ち
開放パターン
ミドル×1回開放止め打ち手順
@電チューが開く直前に3〜4個打ち出すA小デジ保留が1個になったら、打ちっぱなしに切り替える
B以後繰り返し
| 点灯パターン別の保留数 | |
| パターン | 保留数 |
| 右下のみ点滅(※左上消灯) | 1個 |
| 両方とも点滅 | 2個 |
| 左上点滅+右下点灯 | 3個 |
| 両方とも点灯 | 4個 |
解説
電チューへの到達タイミングは台ごとに異なる為、打ち出しタイミングの微調整が必要。打ちっぱなしだと電サポ中にかなり無駄玉が発生するので、極力止め打ち手順を実践しよう。| 実戦上の効果 | |
| 止め打ち効果 | -0.23個/回 |
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