
電サポ中の止め打ち
@電チューが開いたら1秒待って3個打ち出し
※繰り返し
◆補足
本機は電チューの先にある入賞口に規定数入賞させることで演出カスタマイズが開放される。打ちっぱなしでもあまり減らないが、電チューの手前でこぼしがあるため、カスタマイズ開放を狙わないなら止め打ちすればわずかにお得。ただし、上位RUSH(ゴールデンエンジェルタイム)中は消化が速いので打ちっぱなし推奨。
大当り中のワンツー打法
@右打ちの矢印が出て、「右打ち!」のボイス発生後に打ち出し開始
Aそのまま10カウント目まで弱め打ち、11〜13カウント目まで強め打ち
◆補足
アタッカーの拾いは良いが稀にパカパカでこぼすので念のため2個多めに打っておこう。
◆ワンツー打法手順
@アタッカーに9カウント目まで入賞させる
A10カウント目を弱めに打って、11カウント目を強く打つ
◆補足
アタッカーへのこぼしのほぼないゲージで優秀なアタッカーかつラウンド間のインターバルが長いためラウンド間止めもオーバー入賞狙いも効果が大きい。実戦時はワンツー打法に9割以上成功した。打ちっぱなしだと2割程度なので約70%アップ。1ラウンドあたり7個上乗せしていた計算になる。
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