下位RUSH中ヘソ当たり、及び上位RUSH中ヘソ当たり時のイレギュラー発生時の大当り後の移行先はどうなる?
電サポ中は全てチャレンジタイム(時短5回)となり、非電サポ中は通常時(特図1)と同様の振分けです。
上位RUSH後の特図2残保留での小当たり経由当たり時の挙動は?やはり例に漏れず残保留は直撃でない限り下位RUSHに移行する可能性有り?
見た目上はクイーンルーレットを行います。またチャンレンジタイム(特図2)と同様の振分けとなりますので、約69%で転落という認識でよろしいかと思います。
ラッシュ中(上位含む)のヘソ保留の消化はST回数減りますか?
一定回数はヘソ消化してもST回数が減らないという認識でよろしいかと思います。時短の終了条件を後述しますので、ご参考下さいませ。
遊タイム差玉表が見れないので直してほしいです。
iPhoneアプリ版に不具合がございましたので、ページを再アップロードさせていただきました。この度はご不便・ご迷惑をおかけしまして申し訳ございませんでした。
通常時から2連チャン以上する実質確率は?
チャレンジタイム突入率×継続率ですので、下記のようになります。
遊タイムは時短10回じゃないですか?255回と表記されてますが抜けてる台ありました。
「公式>スペック」によりますと、遊タイムは時短254回(エクストラチャレンジタイム)とのことです。
遊タイムナシ前提のトータル確率お願いします
遊タイム突入後に通常状態に戻っている台を複数回目撃しています。いずれもそこそこ大手の店で営業中にラムクリかけるようなところではありませんし、実際に遊タイムに入っているだろうという状態を見かけた後に通常落ちしていたケースも1度確認しています。それらの回転数から察すると、初当たり時に突入するチャレンジタイム抜けで終わってしまっているのではないかと疑っているのですが、公式の発表内容自体が違うという可能性はないでしょうか?
状況が完全に把握できている訳ではないので推測となりますが、遊タイム突入にも関わらず大当りがないという状況はデータ機器の故障あるいはVパンクが考えられます。
ラッシュ入って7揃ったのにそのまま通常に戻りました、何でですか?
パンクだと推察されます。