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Pフィーバー 機動戦士ガンダムユニコーン

Q&Aで疑問を解決!!

【仕組み・スペック関連】
継続率81%は残保留での引き戻しも含めた数字ですか?
それとも純粋に小当り転落までに引ける確率でしょうか?
RUSH継続率約81%は、残保留での引戻しを含む数字です。
平均連チャン数が初回10Rなど他の連チャン要素を除いた数値になっていませんか?
実質81%継続ならもう少し高いと思うのですが…
基本データに記載している平均連チャン数は、初当り時のものとなっております。この連チャン数は初回時短無し3R大当りや即転落による単発の可能性も含む数値となっております。

※補足
初回RUSH突入時は下記のようになります。
5.54連チャン
【平均6982個】
(こちらも単発の可能性を含みます)
ネット上にも誰も投稿がありませんが、RUSHに入り当たらず即落ち連続でしたのですが、これは可能な台ですか?
本機の場合はRUSHに突入しても大当りを引く前に転落小当りを引いてしまうと一度も当らずにRUSHが終了します。その確率は3000FEVER以外からのRUSH突入時の約19%となっており、さらにそのうちの約19%では連続で当たらず即終了となってしまいます。ですので出来れば出会いたくない事象ですが、可能か不可能かでいえば可能です。
何らかの要因で初回時短突入時or時短中に特図2ではなく特図1を消化してしまった場合の挙動、及び、この状況下における特図1でのイレギュラーな大当りを発生させてしまった場合の挙動は?もしヘソ落ちが無いのであれば、理論上は時短中にヘソで当たり続ける限りは時短状態が落ちることが無いということになるのですが。(但しラウンド振り分けは通常時と同じになるが。)
?時短中に特図1を消化してしまった場合の挙動…特図2と同様に図柄変動を行います。
?時短中の特図1での10R大当り…特図2の10R大当りと同じ挙動になります(3000FEVERは初当り時にしか実行されません)。
?時短中の特図1での3R大当り…大当り後に内部的に転落しない、実質次回10R大当りまで継続する時短状態に移行します。3000FEVER1回目の10R大当り消化後に特図1で3R大当りした場合は3000FEVER背景に滞在したままとなります。なお特図1での大当りでも「覚醒HYPERまであと●回」は減算されます。
以上です。おっしゃる通りヘソで当り続ける限り時短状態は継続しますが、時短中に残保留分を超えて追加でヘソで回すには通常時と同じだけの玉が必要となるので実質的に大当り確率1/319、20% 10R 80% 3Rの激辛マシンになってしまうこととなり(すでに時短に突入しているので)おすすめできません。※すべて独自調査によるものであり実際の動作を保証するものではありません。
ヘソに入賞したのに、保留が増えないことがあるように思えるのですが、気のせいでしょうか?
今のところ保留が増えない過失の報告例がありませんので、可能性としては薄いかもしれません。ただし人間の手で作られたものなので絶対ということはありません。よろしければ次回からは筐体左上の保留ランプに着目されるというのはいかがでしょうか?

【保留ランプについて】
左から数えて5番目の縦2連のランプがヘソ入賞時の保留を指し示しております。
保留1→上点滅
保留2→上下点滅
保留3→上点灯+下点滅
保留4→上下共に点灯

弊社でも調査いたしますが、何かお気づきのことがありましたらご連絡いただければ幸いです。
右打ち中の球減りが0個の時のボーダーが知りたいです。
玉減り個数別・ボーダーライン」を作成しましたので、「0個」の項目をご参照くださいませ。
次回濃厚状態時は内部的には時短10000回かつ小当りリミット255回ということですが、この次回濃厚状態でも、万が一、転落小当りではないV入賞濃厚の小当たり(=打ち出しをしていればほぼ確実にV入賞して大当りとなる小当たりフラグ)に当選時、機器トラブル等の何らかの要因でV入賞出来ずにパンクしてしまった場合は大当り権利だけでなく、時短も消滅しますか?小当たりリミット回数優先で小当たりリミット未到達なら時短状態維持ですか?
3000FEVERの間の時短終了条件は厳密には「特図1特図2合算10000回変動、特図2転落小当り255回消化、または特図2V通過小当り1回消化」となっており、特図2V通過小当り(液晶7揃い)時にV入賞させなければ時短は消滅し、残保留での当選が無ければRUSHも終了します。
運指数の回転出玉の計算方法は?実質出玉(1400玉)÷トータル確率ですか??純出玉(1500玉)÷トータル確率ですか?
回転率ティーチャーのご質問と仮定して回答させていただきます。

入力項目の出玉は払い出し数ではなく、獲得出玉数をご入力くださいませ。本機の10Rの例ですと概ね1400個前後になると思われます。

運指数についてですが、こちらは娯楽要素となっております。1回あたりの平均出玉(T1Y)よりも多い出玉数を獲得した時に運の強さが増え、少ない出玉数を獲得した時に数値が下がります。
運指数=長期間の収束率で考えて質問させてもらいました。何万回転させたら どれぐらい収束してるのか気になっています。計算方法は同じ1400玉でよろしいでしょうか?20万回転なら収束率は90%だったかな?数万回転ごとの収束率の上下幅も教えてください。簡単に数万回転ごとの収束率の上下幅でも
大変申し訳ございませんが、運指数は収束率とは異なりますのでご了承くださいませ。また運指数の判断基準は1400個ではなく1回あたりの平均出玉(T1Y)となっております。

※補足
統計学上では95%収束するためには、およそ確率の2乗ぐらいが目安であると言われております。仮に初回10Rが95%収束するのに必要な通常回転数は約255.5万回転試行となります。初回3Rのケースだと約16万回転試行となります。
出玉5%減のボーダーですが、実獲得出玉から5%減らしたという意味でしょうか。また、釘にはよると思いますが、ユニコーンの構造的に、こぼしで5%も減りますでしょうか?
10R1400個が5%減少で1330個という認識でよろしいかと存じます。

本機は玉減りや出玉欠損しにくい台となっておりますので、5%減が妥当ではない可能性はございます。表記は「もしも・・・」という仮定数値となっておりますので、あくまで目安です。打ち方で下手に止め打ちした場合でもカウントが間に合わず出玉欠損してしまうケースなどもございます。
3000発大当たり後のラッシュの途中でデジタルの変動が数秒間止まる演出が発生しますけど、あれってもしかして転落抽選を引いてるんですか?
はい、その認識でよろしいかと存じます。
ラッシュ時に319を引くことがありますが、ラッシュ終了後の初当たりに影響はありますか。基本そんなことはないと思っていますが、ラッシュ中に319を引くと次回大当たりが遠くなる気もするものですから…
関連性は薄いと考えられます。

例えばのお話ですが、RUSH中に直撃した場合と直撃していない場合で通常時の当選確率が異なった場合、それは当選確率が一定ではございませんので公平性がない遊技機ということとなってしまいます。

ネガティブなことは記憶に残りやすくなってしまいますので、個人的には深く考えすぎないことをオススメしたいと思います。
【演出関連】
レバブルカスタムでレバブル無しで当たっても確変ではないのですね?
はい、ご質問者様がおっしゃるとおりRUSHが確定するわけではなく、通常大当りでも発生します。
先読みチャンスモードにて保留2に赤い彗星?の保留、保留1時に煽り、当該保留でガセリましたがこんな事あるのですか?
「先読みチャンス」に設定した場合、「赤い彗星?」保留は「赤い彗星の再来ゾーン」発展に期待できます。「赤い彗星の再来ゾーン」への発展は確定ではございませんので、その点に関しましてはご注意くださいませ。

※補足
「赤い彗星の再来ゾーン」の信頼度は約70.9%となっております。※2022年3月24日修正
デストロイラッシュのアンジェロ導光板の赤が勝利濃厚が間違いかと思うのですが?
ご指摘の通りMSバトルリーチVSアロンジェ導光板最終・赤は「勝利濃厚」ではなく「約90%」でした。

表記に誤りがあり、大変申し訳ございませんでした。現在は修正したものを掲載しております。
NTDフラッシュの台枠の法則ですが、反時計でたった一つの望みは激熱とのことですが、実際は何%くらいなのでしょうか?はずれたのですが。
入賞時NT-Dランプ信頼度は下記のようになっております。また、発展時の信頼度の詳細は不明となっております。

[NT-Dランプ]
赤→80.9%
紫+下から上→26.2%
紫+反時計回り→15.3%
紫+時計回り→11.3%
白+下から上→12.4%
白+反時計回り→5.7%
白+時計回り→3.9%

※回答者個人の見解ですが「激アツ」という表現が少々ズルい言い方だと思わなくもありませんが、「私のたった一つの望みリーチ」発生時に大当りした場合はRUSH突入が濃厚となっておりますので、そこも含めて「激アツ」と解釈するのがよろしいかと存じます。
レバブルカスタム無し赤レバブルでユニコーンATTACKは熱いだけ?
発生したタイミングで信頼度は異なりますが、本機におきましては「レバブル予告」発生時の信頼度は非常に高くなっております。

※当該レバブル赤(カスタム無し)発生時の信頼度は84.3%となります。

また「ユニコーンATTACK」はライン数が8ライン(覚醒)で3000FEVERが濃厚となります。
ヘソ入賞時にボイス発生は大当たり&ラッシュ確定ですか?ちなみに自分は?ユニコーーン」と?行きます?がレバブルと共に発生しいずれもラッシュ確定でした
入賞時ボイスはハズレもございます。レバブル発生とのことですので、信頼度は7割以上だと思われます。

※補足
本コンテンツは「絵文字」「特殊記号」禁止です。原文のまま記載しておりますが、その点に関しましてはご了承くださいませ。

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