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Pフィーバーダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか

Q&Aで疑問を解決!!

トータル継続率についてですが、83%とありますが、時短100回と電サポ中当たりの120回の引き戻し率は足すのではなく、それぞれ計算すべきではないでしょうか?初回は75%と残り15%時短100の振り分け中引き戻し約26.9%、75+(15×0.269)=79.035%これが初回突破確率。2回目以降の継続率は時短120回で計算するため75+(15×0.313)=79.615%、最大継続率である約79.615%を超えるのはおかしいと思うのですが83%はどのように計算されたのでしょうか?
ご投稿ありがとうございます。計算方法を後述しますのでご確認をお願いいたします。

[RUSH継続率の計算]
確変(振分)75.0%×引戻率100.0%+
通常(振分)25.0%×引戻率31.3%=
継続率82.8%→約83%

[初回突破率]
確変(振分)75.0%×引戻率100.0%+
通常(振分)25.0%×引戻率26.9%=
継続率81.7%→約82%

※上記の通常は電サポ回数を120回転、100回転の引き戻し率で計算。
デジタル回転数って何ですか?
ボーダーライン(デジタル回転数)は、液晶で回転した換算数値となります。

[入賞口について]
本機の構造を詳しく見ますと少し複雑になっており、ヘソに飛び込んだ先には賞球口が3つございます。この内の奥の2つが特図1と特図2の入賞口となり、手前が3個返しの賞球口となっております。

手前側に玉が落ちますと、基本的にデジタルは回りません。奥の2つに玉が落ちた時にデジタルが回る(特図抽選を行う)仕組みとなっております。

[データカウンターについて]
データカウンターの設定(配線)が現段階では不明であり、「ヘソ飛び込み」と「特図入賞(デジタル回転)」のどちらの信号をカウンターで表示させるかは店舗側の配線次第となります。

上記の理由により混乱を避けるため、デジタルで何回転分がボーダーラインとなるかを掲載しております。また当選確率もデジタル換算となっておりますので、尺度を統一するという意図もございます。
この手のタイプはやはりネカセが重要?
ヘソ通過から始動口までにアナログ的要素がある以上普通のデジパチよりは影響を受けやすくなりますが、クルーンが小さく落下と同時にどこかの穴に落ちるような動きになるため、スーパーコンビのような玉がクルーンを何周もまわる一般的なクルーンほどはネカセの影響は受けないと考えられます。ヘソ入賞→クルーンに落下→ボコボコした突起にぶつかり玉が各穴へふっ飛んでいく といった流れになるのでモーレツ宇宙海賊のガチクルーンに近いようなイメージです。
実戦の際は、まずはヘソへの飛び込み数を重視して台を選び、アナログ要素に極端な偏りが無いかを長いスパンで注視していくのがベターだと思われます。
クルーンタイプの期待値についてですがデジタル回転数でみた場合、他の台と比べて圧倒的にデジタル回転数が少なくてもプラスになるのはなぜなのでしょうか?似たような出玉になる台と比べてデジタル回転数が少なく期待値がプラスになるのは特図1と特図2の抽選確率が違うのでしょうか?
同社の1/319ミドル機種の比較が下記になります。

[本機]
突入約82%、5.83連、6255個

[ガンダムユニコーン]
突入約52%、3.72連、4426個

連チャン数で見れば約1.6倍、出玉で見れば1.4倍となっております。よって通常時の初当りの性能がおよそ1.5倍ぐらいになるため、ボーダーは他ミドル機と比べて2/3倍ぐらいになる計算です。

2022年5月現在の規定では、入賞口によって当選確率を変動させることは出来ないと思われます。状態(通常or確変)によってのみ確率を変動させることが出来ると思われます。
「ヘソ通過数に対しての大当り確率は1/319にならない」ってどういうことですか?何分の1なの?
本機の「ヘソ」は飛び込み口を指しております。これはスタートチャッカーではございません。クルーンの下の入賞口(奥2つ)がスタートチャッカーとなっております。

よって「ヘソ通過」では特図の抽選を行いませんので、通過しただけではデジタルが回らないということとなります。

通過に対し特図の入賞率が2/3であれば、ヘソ(通過)換算で1/479.5ということとなります。
へその飛び込みとデジタル回転数のボーダーを出してますがどちらを参考にした方が当てになりますか?
まずは飛び込み数を数え、飛び込みが足りていそうなら極端に手前穴に入っていないかどうかを定期的にチェックする、つまり両方を見ておいた方がいいと思います。絶対どちらか片方に絞りたいのならクルーンのクセが弱いと予想しての飛び込みですかね……。おそらく台上のデータ機にはデジタル変動数が表示されるケースが多そうなので飛び込みだけ数えておけば後からクルーン性能を割り出せるかとも思いますが長時間キッチリやるなら小役カウンタや数取りアプリが必要になってきそうです。
じっきゅうさんはデジタル回転数を入力しないといけませんよね?だったらこれヘソ飛び込み個数のボーダーラインって必要ですか?余計混乱するんですが……極端な話しヘソに30個飛び込んでもデジタル回転が12回だったら期待値マイナスになりますよね。
貴重なご意見ありがとうございます。ご質問者様におかれましてはデジタル換算のボーダーラインをご使用になるのがよろしいかと存じます。

※補足
例えばの話ですが、何かを測る時に「定規」を使うのか「メジャー」を使うのかというように、尺度や用途が違う方法があってもよろしいかと思われます。今回のケースでもそうですが、たくさん飛び込む台が基本良い台の指針となり、良く飛び込む方が回りやすいと推測されます。これはハズレ穴が3個賞球となっているためです。
ラッシュ中ヘスティアとびつき右7テンはガセあります。訂正をお願いします。
ご投稿ありがとうございます。

大当り『濃厚』とは『確定』ではございませんので、その点に関しましてはご了承くださいませ。
等価交換のボーダー±0の勝率ってどのくらいですか?
11.5時間実戦時の平均勝率は約45%となっております。「シミュレート」のページに掲載しておりますので、よろしければご参照くださいませ。
電サポ1回転あたり-0.1玉、残保留5とした場合のボーダーラインを教えてください。
等価換算で12.81となります。

獲得出玉別・ボーダーライン」のページでは電サポ増減や獲得出玉の条件別にボーダーラインを確認することが出来ますので、是非こちらをご利用ください。

またパチンコの大半のミドルスペックにおいては、残保留が1個変わっても0.1未満しか変動しないので誤差と考えるのがよろしいかと存じます。
かなり当たりが重く感じますが、小当り込みの1/319可能性はありますか?
デジタル(直撃)のみと考えて頂いてよろしいかと存じます。

※補足
体感で重くなる主な原因は、通常時の消化速度にあると思われます。

PF機動戦士ガンダムユニコーンが240回/時間(通常のみ)に対し、本機は190回/時間(通常のみ)ぐらいが目安となります。

初当りまでの時間を比較しますと、ユニコーンが平均1時間20分、本機が平均1時間40分となります。
リリルカのラッシュで保留変化+ヘスティア飛びつきでハイパーどころかラッシュ抜けましたが
大前提としまして、本機のGOLD RUSHは確変or時短となっており、GOLD RUSH神∞が確変中となっております。マヂ神告知発生後と解釈していただければよろしいかと存じます。

ご質問の件ですが、RUSH抜けとのことですので「確変中(当たれば)確変濃厚演出」に掲載しているパターンは当てはまらないと推察されます。

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