設定確定パターン
RB終了画面

| RB終了画面の設定示唆 | |
| 画面 | 設定示唆 |
|---|---|
| ピース花火 | 設定2以上濃厚 |
設定推測要素
ボーナス確率
| 設定 | BB | RB |
|---|---|---|
| 1 | 1/297.9 | 1/394.8 |
| 2 | 1/292.6 | 1/358.1 |
| 5 | 1/284.9 | 1/313.6 |
| 6 | 1/273.1 | 1/282.5 |
| 設定 | ボーナス合成 | |
| 1 | 1/169.8 | |
| 2 | 1/161.0 | |
| 5 | 1/149.3 | |
| 6 | 1/138.8 | |
ボーナス確率に注目して設定推測を行うのが基本。高設定の目安は合成1/150以上。
[確率分母の計算方法]
通常時ゲーム数÷ボーナス回数
通常時の風鈴確率
| 通常時の風鈴確率 | |||
| 設定 | 風鈴A | 風鈴B | 風鈴合成 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1/12.9 | 1/38.4 | 1/9.68 |
| 2 | 1/12.5 | 1/38.7 | 1/9.45 |
| 5 | 1/12.1 | 1/36.2 | 1/9.06 |
| 6 | 1/11.5 | 1/34.5 | 1/8.64 |
通常時の風鈴確率は高設定ほど高い。
ここでいう通常時とは「ボーナス中以外」という意味なので、RT中は含める。
ユニメモを活用すれば自動で小役をカウントしてくれる。
[確率分母の計算方法]
通常時ゲーム数÷風鈴回数
BB中の小役確率
| BB中の小役確率 | |||
| 設定 | 風鈴A (平行風鈴) | 風鈴B (斜め風鈴) | バラケ目 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1/1.1 | 1/10.0 | 1/16384 |
| 2 | 1/1.2 | 1/07.0 | 1/16384 |
| 5 | 1/1.1 | 1/10.0 | 1/0819.2 |
| 6 | 1/1.2 | 1/07.0 | 1/0819.2 |
BB中の風鈴B(斜め風鈴)は偶数設定の方が出現率が高い。
また、バラケ目確率には大きな設定差が存在する。
[確率分母の計算方法]
BB中のゲーム数÷小役回数
※1回のBBは20G(技術介入成功時)。
※バラケ目も風鈴と同じく15枚役。
※バラケ目も風鈴と同じく15枚役。
RB中のバラケ目確率
| RB中のバラケ目確率 | |
| 設定 | 確率 |
|---|---|
| 1 | 1/16384 |
| 2 | 1/16384 |
| 5 | 1/16384 |
| 6 | 1/1092.3 |
RB中のバラケ目確率には大きな設定差が存在し、出現時は設定6の期待度が大幅アップする。
[確率分母の計算方法]
RB中のゲーム数÷バラケ目回数
※バラケ目も風鈴と同じく15枚役。
RT中のハズレ確率
| RT中のハズレ確率 | ||
| 設定 | 花火チャレンジ | 花火ゲーム |
|---|---|---|
| 1 | 1/4.7 | 1/6.4 |
| 2 | 1/4.5 | 1/6.0 |
| 5 | 1/4.3 | 1/5.4 |
| 6 | 1/4.2 | 1/5.4 |
RT中は高設定ほどハズレ確率が高い。
花火チャレンジと花火ゲームで分けてカウントしよう。
[確率分母の計算方法]
各RTゲーム数÷ハズレ回数
※当ページの内容を無断で転載することを禁じます。掲載内容・数値は独自調査によるものです。
(C)UNIVERSAL ENTERTAINMENT
