こんにちは〜、菊丸です。今回は設定6実戦記をお届け! 前作「パチスロ デビル メイ クライ 5」が好評だったアデリオンの最新作「パチスロ バイオハザード RE:2」です。

残暑が厳しいようなら、ホラー感満載のパチスロはいかが? なんて言えたんですけどねぇ。ここ最近は日中が暑くても朝晩は涼しい日が多め。まぁ、暑い日が続くよりは良いか!


初当りは基本的にCZ「Gバトル」を経由。そのGバトル当選のために、通常時は以下の3点を繰り返すことになります。
1…リプレイorレア小役を引く
2…ゾンビと遭遇する
3…ゾンビを倒して心音上昇
本機は心音が上昇するほどゾンビとの遭遇率がアップし、同時にGバトル当選期待度も上がる仕様になっています。また、武器を獲得した場合はゾンビの撃破率がアップ。
なので、展開が良ければあっという間にGバトル当選なんてことも。そんなGバトル出現率は約1/124で期待度は36%以上。軽い!

Gバトルは対戦相手によって期待度が変動。G1形態が勝利しやすい相手となりますが、実戦後の印象はG1形態>G2形態>>>>>>>>>>>>>G3形態、こんな感じですかねぇ。冗談抜きでG3が強いのよ(苦笑)。

前半のバトルパートは10G+α継続。消化中は成立役による勝利期待度アップ抽選が行われています。また、所持している武器によって相性の良い小役が存在することも!
■ハンドガン(初期装備)
全役で期待度アップ抽選
■ショットガン
ベル入賞で期待度が1ランクアップ
■マシンガン
リプレイ入賞で期待度が1ランクアップ
■スパークショット
レア小役成立で勝利!
それだけに、通常時に獲得した武器をGバトル突入まで持ち越すことは大事です。
レア小役成立時はバトルパートのゲーム数上乗せも抽選。滞在を長引かせることも期待度アップに直結!

バトルパートが終わると後半のジャッジパートへ。ここではバトルパートで高めた期待度を基にした勝利抽選が行われています。
今回はマシンガン所持でしたが、リプレイが引けずに低ランクのまま。G3相手にそれはキツい…(泣)。


軽いと言ったハズのGバトルに当選することもなく400G超え。ここで「足音」の発生を確認。
足音は規定ゲーム数消化で突入する、もう1つのCZ「タイラントバトル」の予兆となっています。200Gを超えたところでも足音はありましたがスルー。
まぁ、タイラントバトルは勝利で無限AT「プレミアムハザードラッシュ」当選。しかも期待度は50%なので、そう簡単に突入するワケがないでしょう。今回も華麗にスルー、…せず! これは高設定の特徴!?

タイラントバトルは1G完結のCZ。突入時にはムービーが発生し、緊張感を高めてくれます。なんたって勝利時の恩恵は無限AT。しかも期待度は50%ですから、気合いを入れるなという方がムリな話。

ムービー後のレバーで決着。ここでタイラントに一撃を食らわせれば勝利!

一撃を喰らったのはレオンの方。バトル突入は引き当てるくせに、この50%を失敗するとは…。


ようやくGバトルを突破!
自身のヒキが原因ですが、設定6でも展開次第ではハマることが証明できたんじゃないかと。本機は初当り獲得でボーナス+AT突入が確定。さぁ、反撃といきましょう!

初当りはボーナスからスタート。開始時に4thリールチャレンジが必ず発生。成功すると上位ボーナス「(スーパー・プレミアム)パンデミックボーナス」へ突入します。その際はボーナス中の各上乗せ性能が上昇しているので期待しましょう!

ボーナス終了時はいずれかのフィギュアを獲得。色付きの枠といい、設定示唆でしょうね。タイラントですし、期待度は高そう!
なお、獲得したフィギュアは台に記録されます。空き台チェックには必須!


ATは40G+α継続。消化中はボーナス出現率が約1/59に上昇。ただ、純増は約1.0枚/Gと低いので、A+AT感覚の仕様となっています。そのため、出玉を伸ばすにはボーナス当選が不可欠!
って、わかっているのに駆け抜け。初当りでAT確定ですから、それなりの頻度で発生しちゃうのは仕方ないか…。

AT後は特殊ステージから。ほぼ1Gで終了しちゃいますが、通過するキャラが何かしらを示唆していそう。タイラントバトルに影響するモード? 有利区間のリセットor引き継ぎ?
詳細は不明ですが、実戦上ではゾンビとリッカーを確認しました。


強チャンス目成立時のレバーで一瞬ATランプがフラッシュ。いかにも直撃っぽい演出。そのまま見届けていると、レオンが脱出に成功して初当り。実に高設定らしい! でも、ATはまたも駆け抜け。設定6で大負けしそうだなぁ…。


ボーナス中のストック獲得から、やっと「パンデミックチャンス(PC)」に突入。ここは当選したボーナスをウイルスに感染させる事によって、上乗せ性能を強化する区間となっています。感染するウイルスによって各上乗せ性能が向上。
■+Gウイルス
ボーナス中の15枚ベルでゲーム数上乗せ抽選
■Dウイルス
上乗せ当選時の増殖確率が大幅にアップ
■7ウイルス
ボーナスストックの獲得率が大幅にアップ
初当り時の4thリールチャレンジの自力版という表現が近いかも。

PC中は1G消化毎にロゴの周りのウイルスが半時計周りに回転。成立役によって獲得予定位置にあるウイルスに感染する抽選が行われています。
■その他
ウイルス感染なし+PC継続
■リプレイ
ウイルス感染+PC継続
■15枚ベル
ウイルス感染+PC終了
■レア小役
ウイルス感染+ATゲーム数上乗せ+PC継続
※ブランク時はウイルス感染しない
つまり、15枚ベルを引かずにウイルスが予定位置に来たらリプレイorレア小役。これが理想形。
ウイルスに複数感染した場合はスーパーorプレミアムパンデミックボーナスとなり、消化中の上乗せ性能が倍増。例えば+G&Dウイルスに感染した場合、15枚ベルでの上乗せ抽選+上乗せ時の増殖確率が大幅にアップ!
これにより1回のボーナスでも大量のゲーム数上乗せやボーナス連打が可能となり、出玉を伸ばす契機となり得るのです。
極端な話ですが、出玉性能はPC次第なとこも大きいです。PCはストック分だけでなく、AT中のボーナス当選時に必ず突入。なので、その都度慎重に消化していきましょう!


PCの重要性は伝わったでしょうかねぇ?
データをご覧の通り、以降はまともにウイルス感染せず…。最後のATも感染状況によってはもう少し伸ばせただけに残念。それもあってか、差枚はちょうど±0。設定6の性能を発揮しきれずに実戦終了となってしまいました。
では、実戦を振り返りつつ推測要素をまとめていくとしましょう。

実戦上で1件のみですが、CZ経由が初当りのメインなので差があると考えるのが自然。強チェリーや強チャンス目成立後は挙動に注意しましょう!

初当りに関することなので高設定ほど突入率が高くても不思議はないかと。実戦上で足音は200G・400G・600Gで確認。
他のゾーンでも発生するようなら突入率を管理するモード的な存在も見えてきますが、抽選方法など現状では謎だらけ。なので、ちょっと意識しておく程度でも良いかも!?
ちなみに、ひっそりと2回目も失敗していることは内緒で。かなり悔しいんで…。
通常時からの初当り時にハザードボーナスだった場合はプロローグが流れんですが、実戦ではレオン編とクレア編を確認。何かしらの示唆かと思われるので、初当り時はサブ液晶をチェック! 今回はレオン編…3回、クレア編…5回となりました。

明らかに「設定示唆です!」と言わんばかりの機能。今回の獲得状況は以下の通りとなりました。
白枠…6体
青枠…12体
赤枠…5体
銅枠…2体
銀枠…1体
金枠…2体
獲得状況から高低だけでなく、偶奇の判断もできそうですね。予想すると、こんな感じでしょうか?
青枠…偶数示唆
赤枠…高設定示唆
銅・銀・金枠…特定の設定以上
今の時点では最も頼れる推測要素なので、活用していくことをオススメします。

獲得状況はサブ液晶の「フィギュアコレクション」で確認できるので、空き台を見かけたらチェックしておきましょう!
導入は10月予定。それまではヒキという武器を磨いておいて下さい。GバトルやPCといった局面で劇的に展開を変える力がありますから!

PC突入画面でレア小役を引いているようではダメです。ゲーム数上乗せはされますけど、なんか残念な気持ちになりますんで…。
最後まで読んでくれた方にもう1つ秘密を紹介しちゃいます!

リール右のPUSHボタンで簡易的な消化ゲーム数の確認ができるのですが、写真のように色付きを確認済み(右がデフォルト)。示唆内容や切り替わるタイミングも不明ですが、ちょいちょい押して確認してみるのが良いかもしれませんよ!
※ページ内の数値等は独自調査値

残暑が厳しいようなら、ホラー感満載のパチスロはいかが? なんて言えたんですけどねぇ。ここ最近は日中が暑くても朝晩は涼しい日が多め。まぁ、暑い日が続くよりは良いか!


初当りは基本的にCZ「Gバトル」を経由。そのGバトル当選のために、通常時は以下の3点を繰り返すことになります。
1…リプレイorレア小役を引く
2…ゾンビと遭遇する
3…ゾンビを倒して心音上昇
本機は心音が上昇するほどゾンビとの遭遇率がアップし、同時にGバトル当選期待度も上がる仕様になっています。また、武器を獲得した場合はゾンビの撃破率がアップ。
なので、展開が良ければあっという間にGバトル当選なんてことも。そんなGバトル出現率は約1/124で期待度は36%以上。軽い!

Gバトルは対戦相手によって期待度が変動。G1形態が勝利しやすい相手となりますが、実戦後の印象はG1形態>G2形態>>>>>>>>>>>>>G3形態、こんな感じですかねぇ。冗談抜きでG3が強いのよ(苦笑)。

前半のバトルパートは10G+α継続。消化中は成立役による勝利期待度アップ抽選が行われています。また、所持している武器によって相性の良い小役が存在することも!
■ハンドガン(初期装備)
全役で期待度アップ抽選
■ショットガン
ベル入賞で期待度が1ランクアップ
■マシンガン
リプレイ入賞で期待度が1ランクアップ
■スパークショット
レア小役成立で勝利!
それだけに、通常時に獲得した武器をGバトル突入まで持ち越すことは大事です。
レア小役成立時はバトルパートのゲーム数上乗せも抽選。滞在を長引かせることも期待度アップに直結!

バトルパートが終わると後半のジャッジパートへ。ここではバトルパートで高めた期待度を基にした勝利抽選が行われています。
今回はマシンガン所持でしたが、リプレイが引けずに低ランクのまま。G3相手にそれはキツい…(泣)。


軽いと言ったハズのGバトルに当選することもなく400G超え。ここで「足音」の発生を確認。
足音は規定ゲーム数消化で突入する、もう1つのCZ「タイラントバトル」の予兆となっています。200Gを超えたところでも足音はありましたがスルー。
まぁ、タイラントバトルは勝利で無限AT「プレミアムハザードラッシュ」当選。しかも期待度は50%なので、そう簡単に突入するワケがないでしょう。今回も華麗にスルー、…せず! これは高設定の特徴!?

タイラントバトルは1G完結のCZ。突入時にはムービーが発生し、緊張感を高めてくれます。なんたって勝利時の恩恵は無限AT。しかも期待度は50%ですから、気合いを入れるなという方がムリな話。

ムービー後のレバーで決着。ここでタイラントに一撃を食らわせれば勝利!

一撃を喰らったのはレオンの方。バトル突入は引き当てるくせに、この50%を失敗するとは…。


ようやくGバトルを突破!
自身のヒキが原因ですが、設定6でも展開次第ではハマることが証明できたんじゃないかと。本機は初当り獲得でボーナス+AT突入が確定。さぁ、反撃といきましょう!

初当りはボーナスからスタート。開始時に4thリールチャレンジが必ず発生。成功すると上位ボーナス「(スーパー・プレミアム)パンデミックボーナス」へ突入します。その際はボーナス中の各上乗せ性能が上昇しているので期待しましょう!

ボーナス終了時はいずれかのフィギュアを獲得。色付きの枠といい、設定示唆でしょうね。タイラントですし、期待度は高そう!
なお、獲得したフィギュアは台に記録されます。空き台チェックには必須!


ATは40G+α継続。消化中はボーナス出現率が約1/59に上昇。ただ、純増は約1.0枚/Gと低いので、A+AT感覚の仕様となっています。そのため、出玉を伸ばすにはボーナス当選が不可欠!
って、わかっているのに駆け抜け。初当りでAT確定ですから、それなりの頻度で発生しちゃうのは仕方ないか…。

AT後は特殊ステージから。ほぼ1Gで終了しちゃいますが、通過するキャラが何かしらを示唆していそう。タイラントバトルに影響するモード? 有利区間のリセットor引き継ぎ?
詳細は不明ですが、実戦上ではゾンビとリッカーを確認しました。


強チャンス目成立時のレバーで一瞬ATランプがフラッシュ。いかにも直撃っぽい演出。そのまま見届けていると、レオンが脱出に成功して初当り。実に高設定らしい! でも、ATはまたも駆け抜け。設定6で大負けしそうだなぁ…。


ボーナス中のストック獲得から、やっと「パンデミックチャンス(PC)」に突入。ここは当選したボーナスをウイルスに感染させる事によって、上乗せ性能を強化する区間となっています。感染するウイルスによって各上乗せ性能が向上。
■+Gウイルス
ボーナス中の15枚ベルでゲーム数上乗せ抽選
■Dウイルス
上乗せ当選時の増殖確率が大幅にアップ
■7ウイルス
ボーナスストックの獲得率が大幅にアップ
初当り時の4thリールチャレンジの自力版という表現が近いかも。

PC中は1G消化毎にロゴの周りのウイルスが半時計周りに回転。成立役によって獲得予定位置にあるウイルスに感染する抽選が行われています。
■その他
ウイルス感染なし+PC継続
■リプレイ
ウイルス感染+PC継続
■15枚ベル
ウイルス感染+PC終了
■レア小役
ウイルス感染+ATゲーム数上乗せ+PC継続
※ブランク時はウイルス感染しない
つまり、15枚ベルを引かずにウイルスが予定位置に来たらリプレイorレア小役。これが理想形。
ウイルスに複数感染した場合はスーパーorプレミアムパンデミックボーナスとなり、消化中の上乗せ性能が倍増。例えば+G&Dウイルスに感染した場合、15枚ベルでの上乗せ抽選+上乗せ時の増殖確率が大幅にアップ!
これにより1回のボーナスでも大量のゲーム数上乗せやボーナス連打が可能となり、出玉を伸ばす契機となり得るのです。
極端な話ですが、出玉性能はPC次第なとこも大きいです。PCはストック分だけでなく、AT中のボーナス当選時に必ず突入。なので、その都度慎重に消化していきましょう!


PCの重要性は伝わったでしょうかねぇ?
データをご覧の通り、以降はまともにウイルス感染せず…。最後のATも感染状況によってはもう少し伸ばせただけに残念。それもあってか、差枚はちょうど±0。設定6の性能を発揮しきれずに実戦終了となってしまいました。
| 実戦結果 | |
| 項目 | 実戦値 |
|---|---|
| 通常時ゲーム数 | 2732G |
| AT初当り | 1/303.56 (9回) |
| Gバトル出現率 | 1/130.10 (21回) |
| タイラントバトル出現率 | 1/1366.00 (2回) |
| 差枚数 | ±0枚 |
では、実戦を振り返りつつ推測要素をまとめていくとしましょう。
初当り直撃

実戦上で1件のみですが、CZ経由が初当りのメインなので差があると考えるのが自然。強チェリーや強チャンス目成立後は挙動に注意しましょう!
タイラントバトル

初当りに関することなので高設定ほど突入率が高くても不思議はないかと。実戦上で足音は200G・400G・600Gで確認。
他のゾーンでも発生するようなら突入率を管理するモード的な存在も見えてきますが、抽選方法など現状では謎だらけ。なので、ちょっと意識しておく程度でも良いかも!?
ちなみに、ひっそりと2回目も失敗していることは内緒で。かなり悔しいんで…。
初当り時のプロローグ
通常時からの初当り時にハザードボーナスだった場合はプロローグが流れんですが、実戦ではレオン編とクレア編を確認。何かしらの示唆かと思われるので、初当り時はサブ液晶をチェック! 今回はレオン編…3回、クレア編…5回となりました。
フィギュアコレクション

明らかに「設定示唆です!」と言わんばかりの機能。今回の獲得状況は以下の通りとなりました。
白枠…6体
青枠…12体
赤枠…5体
銅枠…2体
銀枠…1体
金枠…2体
獲得状況から高低だけでなく、偶奇の判断もできそうですね。予想すると、こんな感じでしょうか?
青枠…偶数示唆
赤枠…高設定示唆
銅・銀・金枠…特定の設定以上
今の時点では最も頼れる推測要素なので、活用していくことをオススメします。

獲得状況はサブ液晶の「フィギュアコレクション」で確認できるので、空き台を見かけたらチェックしておきましょう!
導入は10月予定。それまではヒキという武器を磨いておいて下さい。GバトルやPCといった局面で劇的に展開を変える力がありますから!

PC突入画面でレア小役を引いているようではダメです。ゲーム数上乗せはされますけど、なんか残念な気持ちになりますんで…。
最後まで読んでくれた方にもう1つ秘密を紹介しちゃいます!

リール右のPUSHボタンで簡易的な消化ゲーム数の確認ができるのですが、写真のように色付きを確認済み(右がデフォルト)。示唆内容や切り替わるタイミングも不明ですが、ちょいちょい押して確認してみるのが良いかもしれませんよ!
※ページ内の数値等は独自調査値


