
設定6トータルデータ
| 設定6トータルデータ (データ6本の集計) |
|
| 項目 | 実戦値 |
|---|---|
| 通常時ゲーム数 | 22974G |
| 天国中を除く 通常時ゲーム数 |
11241G |
| 天国中を除く 初当り出現率 |
1/312.25(36回) |
| 総ボーナス出現率 | 1/236.85(97回) |
| SBB出現率 | 1/714.94(32回) |
| BB出現率 | 1/850.89(27回) |
| RB出現率 | 1/604.58(38回) |
| CZ出現率 | 1/4594.80(5回) |
| 総差枚数 | +296枚 |
今回は計6本のデータを集計。総差枚数はわずかにプラスで終わってしまったので、実際のボーナス出現率はもう少し高くなると思われる。
ボーナス当選ゲーム数分布

| ボーナス当選ゲーム数分布 | |
| ゲーム数 | 分布(97件) |
|---|---|
| 001〜0050G | 12.37% |
| 051〜0100G | 23.71% |
| 101〜0160G | 26.80% |
| 161〜0200G | 02.06% |
| 201〜0250G | 出現せず |
| 251〜0300G | 07.22% |
| 301〜0350G | 01.03% |
| 351〜0400G | 09.28% |
| 401〜0450G | 03.09% |
| 451〜0500G | 04.12% |
| 501〜0550G | 出現せず |
| 551〜0600G | 04.12% |
| 601〜0650G | 出現せず |
| 651〜0700G | 01.03% |
| 701〜0750G | 出現せず |
| 751〜0800G | 03.09% |
| 801〜0850G | 出現せず |
| 851〜0900G | 出現せず |
| 901〜0950G | 出現せず |
| 951〜1000G | 02.06% |
| 1001G以降 | 出現せず |
天国モードの連チャンを含めればボーナスの約95%は600G以内の当選となった。
| 天国抜け後(161G以降)の ボーナス当選ゲーム数分布 |
|
| ゲーム数 | 分布(36件) |
|---|---|
| 161〜0200G | 05.56% |
| 201〜0250G | 出現せず |
| 251〜0300G | 19.44% |
| 301〜0350G | 02.78% |
| 351〜0400G | 25.00% |
| 401〜0450G | 08.33% |
| 451〜0500G | 11.11% |
| 501〜0550G | 出現せず |
| 551〜0600G | 11.11% |
| 601〜0650G | 出現せず |
| 651〜0700G | 02.78% |
| 701〜0750G | 出現せず |
| 751〜0800G | 08.33% |
| 801〜0850G | 出現せず |
| 851〜0900G | 出現せず |
| 901〜0950G | 出現せず |
| 951〜1000G | 05.56% |
| 1001G以降 | 出現せず |
天国抜け後の分布に注目してみると、250〜400G間の当りが約50%を占める。
また、通常Aモードが確定する1001G以降のハマリはゼロだったので、設定6は通常A移行率が低くなっている可能性あり!? 頻繁に1000Gハマリを超えるような台は避けた方が良さそうだ。
百鬼モード後のCZ当選率

| 百鬼モード終了後のCZ当選率 | |
| 項目 | 実戦値 |
|---|---|
| 百鬼モード失敗回数 | 247回 |
| 失敗後のCZ当選率 | 2.02%(5回) |
百鬼モード失敗時(ボーナス非当選時)の一部で当選するCZ「鬼精錬」。設定6は終了時の約2%で当選となった。
実質のCZ当選率は約1/4600ほどとなっているので、こちらはオマケ程度の存在と考えておこう。
初当り時のボーナス割合

| 初当り時のボーナス割合 | |
| ボーナス | 割合(39件) |
|---|---|
| SBB | 43.59% |
| BB | 02.56% |
| RB | 53.85% |
初当り時のほとんどはSBBorRBという結果に。ボーナスの種類を告知するルーレット画面では2周目のBAR絵柄を超えればSBBの期待大となるぞ。
また、初当りの50%がSBBという情報だが、今回はその数値を若干下回る結果に。これがトータル差枚数が伸びなかった要因のひとつと言えそうだ。
通常時の11枚ベル出現率

| 通常時の11枚ベル出現率 | |
| 11枚ベル(右上がりベル) | 1/216.06 |
現時点でここに設定差があるかは不明だが、設定6の実戦値は上記のとおり。こちらは続報が入り次第改めてお伝えする予定だ。
SBB&BB終了画面出現率
| SBB&BB終了画面出現率 | |
| 画面 | 出現率(59件) |
|---|---|
平八郎![]() |
27.12% |
ジャック![]() |
40.68% |
ミシェル&阿児![]() |
15.25% |
左馬介&平八郎&ジャック![]() |
16.95% |
ミシェル&阿児と味方キャラ3人はやや出現率が低めの結果。画面の色合いからして味方キャラ3人は高設定示唆の可能性が高そうだ。
なお、RB終了画面は下記の1種類のみ。こちらは気にしなくていいだろう。

RB中のキャラ紹介

| 紹介順による設定示唆 | ||
| 順番 | 奇数示唆・弱 | 奇数示唆・強 |
|---|---|---|
| 1人目 | ギルデンスタン | ベガドンナ |
| 2人目 | 森蘭丸 | ガートルード |
| 3人目 | ガートルード | 森蘭丸 |
| 4人目 | ベガドンナ | ギルデンスタン |
| 順番 | 偶数示唆・弱 | 偶数示唆・強 |
| 1人目 | 左馬介 | ミシェル |
| 2人目 | ジャック | 平八 |
| 3人目 | 平八 | ジャック |
| 4人目 | ミシェル | 左馬介 |
示唆内容はすでに判明しているが、実戦上の出現率は以下のとおりとなった。
| RB中のキャラ紹介出現率 | |
| 示唆内容 | 出現率(38件) |
|---|---|
| 奇数示唆・弱 | 22.86% |
| 奇数示唆・強 | 11.43% |
| 偶数示唆・弱 | 40.00% |
| 偶数示唆・強 | 34.29% |
設定6は偶数示唆の出現割合が約75%という結果に。これは出来過ぎの結果ともいえるが、ここから設定の偶奇はある程度判断できそうだ。
| 4人目のキャラ出現率 | |
| 4人目キャラ | 出現率(38件) |
|---|---|
通常キャラ![]() |
54.29% |
阿児![]() |
25.71% |
マーセラス![]() |
2.86% |
信長![]() |
8.57% |
ガルガント![]() |
2.86% |
紅葉柄ミシェル![]() |
2.86% |
エンタライオン![]() |
2.86% |
4人目が通常のキャラと異なれば設定示唆。おなじみのエンタラインは設定6濃厚!
また、信長など赤背景以上のキャラが出現した際は様子を見てもいいだろう。
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