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スマスロ モンスターハンターライズ

スマスロ モンスターハンターライズ

設定判別・推測ポイント

設定確定パターン

ボーナス確定画面
画面 設定示唆
Lara&ミランダ&隊長 設定4以上
ボーナス確定画面詳細

ボーナス入賞時ボイス
ボイス 設定示唆
エンタライオン咆哮 設定6濃厚!
ウツシ「うぉぉぉぉぉぉ!…」 設定5以上
ヒノエ「うふふ、このことは…」 設定6濃厚!
ボーナス入賞時ボイス詳細

ボーナス揃い後のボイス
パターン 設定示唆
仲間ハンターの
ボイス法則が矛盾
設定4以上
ボーナス揃い後のボイス詳細
※法則…仲間ハンターボイス発生時はそのハンターが参戦、かつそのハンターの得意モンスターが出現。

早期討伐ムービー
ムービー 設定示唆
エンタライオン出現 設定6濃厚!
早期討伐ムービー詳細

ボーナス終了画面
画面 設定示唆
イオリ&ヨモギ 設定2否定
ウツシ&フゲン 設定3否定
全員集合
(コングラチュレーション)
設定5以上
ヒノエ&ミノト&エンタライオン 設定6濃厚!
ボーナス終了画面詳細

エンタトロフィー
トロフィー 設定示唆
設定2以上
設定3以上
設定4以上
紅葉 設定5以上
設定6濃厚!
エンタトロフィー詳細

エンディング中のおみくじ
おみくじ 設定示唆
設定2以上
設定3以上
設定4以上
紅葉 設定5以上
設定6濃厚!
エンディング中のおみくじ詳細

設定推測要素

AT初当り出現率
AT初当りに注目して設定推測を行うのが基本。高設定の目安は1/237以上。

AT直撃当選率
複数回確認できれば高設定期待度が大きく上昇。弱レア小役での直撃は一度出現しただけでも強い挙動となる。

3枚ベルでの高確移行率
3枚ベルによる通常⇒高確の移行率は高設定ほど優遇。つまり、高設定ほどレア小役を引かずとも高確へ移行しやすい。とはいえ、設定差が小さいうえに内部状態を正確に把握することが難しいため、設定推測には活用しにくい。

弱レア小役のライズゾーン当選率
弱チェリー・スイカ・弱チャンス目でのライズゾーン当選率に設定差アリ。特に内部状態が通常である時の当選率に注目しよう。

アイルーだるま落としの規定リプレイ回数
サンプルを集めにくいが、40回or80回での当選が目立つようなら高設定期待度UP。各規定回数毎に振り分けの設定差があるが、「80回以内」と「120回以降」で分けてカウントするのがオススメ。



AT初当り確率
設定 AT初当り
1 1/309.5
2 1/301.4
3 1/290.8
4 1/256.4
5 1/237.1
6 1/230.8

[確率分母の計算方法]
通常時ゲーム数÷AT初当り回数



AT直撃当選率
設定 弱レア小役 強レア小役
1 0.031%
(約1/3226)
1.56%
(約1/64)
2 0.046%
(約1/2174)
3.13%
(約1/32)
3 0.076%
(約1/1316)
3.91%
(約1/26)
4 0.098%
(約1/1020)
4.69%
(約1/21)
5 0.146%
(約1/685)
5.47%
(約1/18)
6 0.195%
(約1/513)
6.25%
(約1/16)

[算出方法]
AT直撃回数÷通常時(前兆中除く)のレア小役回数
※当選率を正確に算出するのは困難なので、通常時に何回直撃したかをアバウトに監視すればOK。



3枚ベルでの高確移行率
設定 移行率
1 6.25%
2 6.64%
3 7.03%
4 7.81%
5 8.59%
6 9.38%

[算出方法]
高確移行回数÷通常中の3枚ベル回数
※移行率を正確に算出するのは困難なので、3枚ベル後の挙動を参考程度に監視すればOK。



弱レア小役でのライズゾーン当選率
設定 通常中 高確中
1 25.0% 55.1%
2 25.4% 55.5%
3 28.1% 56.3%
4 30.5% 57.4%
5 34.4% 59.4%
6 35.2% 60.2%

[算出方法]
ライズゾーン当選回数÷弱レア小役回数
※滞在状態を推測して算出する必要あり。



アイルーだるま落としの
規定リプレイ回数
設定 40回&
80回合成
120回&160回
&200回合成
1 25.0% 75.0%
2 26.6% 73.4%
3 31.3% 68.8%
4 39.1% 60.9%
5 43.8% 56.3%
6 45.3% 54.7%

[算出方法]
各規定回数の選択回数÷アイルーだるま落としの回数
※80回までに非当選の場合は120回以上としてカウント

※当ページの内容を無断で転載することを禁じます。掲載内容・数値は独自調査によるものです。
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