
高設定狙いで触れる機会が多いエンターライズ機
スマスロ モンスターハンターライズ、スマスロ バイオハザード5と共にホールの扱いが良く、高設定狙いで触る機会も多いエンターライズ機種。
次にそのラインナップに加わるのがスマスロ デビル メイ クライ 5 スタイリッシュトライブ。5〜6号機でもお馴染みのDMCシリーズがスマスロで登場です。
今作の特徴はとにかくわかりやすい。流行りのシステムをゲーム性に組み込んでいるので、初見でもすぐに流れを把握できる。
それでいてクオリティの高い液晶演出や懐かしの演出ありとしっかりとDMCしている。
そして、気になる出玉性能については個人的にかなりの太鼓判を押したいデキ。
初当りこそスマスロ モンハンライズや・スマスロ バイオ5より重いものの、スペックとしてはこっちの方が触りやすいかな〜という印象です。

ゲーム性はお馴染みのアレ
打ち始めて早々飛び出したのはトリプルチャンス目。成立ゲームでボーナスが告知されました。

本機は左・中・右にDMC図柄があり、それが止まって小役が揃わなければチャンス目となっています。
一つのリールに止まればチャンス目、2つのリールに止まればダブルチャンス目、3つのリールに止まればトリプルチャンス目。
そう皆さんお馴染みで、多くの機種に採用されているあのシステムです。
通常時にチャンス目が成立すると左にあるポイントが減算されます。1000ptで1周期という感じ。そして、トリプルチャンス目はボーナス確定。
今回出てきたのはDMCボーナス。REG的な存在で残念ボーナスの方ですね。

ちなみにDMCボーナスでSTに繋げられなかった場合は規定ゲーム数のリセットはなし。
通常時に戻って周期ポイントを減算して1周期目にCZ突入。周期は1・4・7周期がチャンス、10周期が天井となります。

ネロCZは規定回数カットインにチャレンジできるCZで期待度が約40%ほど。こちらを通して出てきたボーナスは青7揃い(エピソードボーナス)。これにてST突入です。

ST中もお馴染みのシステム。覚えておきたい要素としては
・チャンス目出現率は約1/10
・チャンス目の成立割合は左・中・右で共通
・チャンス目成立時の期待度は左・中・右で共通
・エンブレムの有無によって期待度が変化
・ラスト3G(DEADorALIVE)は期待度が大幅アップ
・最終ゲームのチャンス目はボーナス確定
| エンブレム別・チャンス目の期待度 | |||
| 状況 | なし | 緑赤 | 金 |
|---|---|---|---|
| 前半24G (クリフォト) | 約25% | 約64% | 100% |
| 後半2G (DEADorALIVE) | 約64% | 100% | 100% |
| 最終ゲーム (DEADorALIVE) | 100% | 100% | 100% |
・ダブルチャンス目はエンブレムが絡まなかったら期待度約64%で他の状況(エンブレムありやDEADorALIVE中))であれば100%
これが基本的なルール。チャンス目を引いたら連続演出に発展するので、その分だけ引き延ばせてお得になるのも一緒(なにと?)。

↑
右リールにエンブレムありで右チャンス目成立。期待度は約64%。
わかりやすいゲーム性でボーナスを重ねていくと3回目のボーナス終了画面でユリゼンが出現。

「超重要」
・獲得枚数500枚を突破すると次回のボーナス当選でユリゼンバトルに突入
ユリゼンバトルは枚数ほぼ現状維持の30G+70Gの区間で、ここでユリゼンを倒せば晴れて上位STとなります。
ただここで重要なのはユリゼンを倒すことよりも、ユリゼンを追い詰めること。
ユリゼンのライフ的な存在となっているのが液晶左下に表示されているオーブ(1000pt)で、チャンス目や押し順ベルで減算していきます。
ただ、ここでユリゼンを倒しきるのはかなり難しい。10回やって1回倒せるかどうかくらいの感覚。
それよりもオーブを減らすほどその後のST性能がアップするという点が重要になってきます。
オーブが少ないほどその後のSTでエンブレムを獲得しやすくなる。残り100ptくらいまで追い詰めれば倒せなかったことにゲンナリもする反面、STの性能もかなりアップするという仕組み。
| 残りオーブ数毎の平均継続率 | |
| 残りオーブ | 継続率 |
|---|---|
| 400 | 平均継続率75%のST |
| 300 | 平均継続率78%のST |
| 200 | 平均継続率82%のST |
| 100 | 平均継続率86%のST |
| 0 | 上位ST濃厚! |
STの流れとしては
@通常STで500枚獲得
Aユリゼンバトル
B強化ST
C2200枚獲得後のボーナスで上位ST
というのがスタンダード。
強化STの強さはユリゼンバトル次第という具合でしょうか。500枚で上位チャレンジができるし、その後のST性能もアップする。このバランスはかなり良い!!

ボーナス中は1000ptでエンブレム獲得だが、ユリゼンバトル以降は残ったオーブがそのまま分母になる。今回は290ptでエンブレムが1つもらえる状態でST終了まで消化できる。

ユリゼンバトル後は4回ボーナスを引き、1000枚ほどで終了。ここまでが一連の流れとなります。ゲーム性自体はかなりわかりやすいので要点だけ抑えておけばすぐに入っていけると思います。
差枚数から上位STへ
お次のボーナスはダンテCZから。

ダンテCZは期待度が70%と高く、さらに成功時はエピソードボーナス=STが確定。絶対に成功させなきゃならないやつですね。

通常時は周期からのCZと規定ゲーム数からSTを目指す。そして、天井はST後999G(ST駆け抜け時は800G)。
モードや周期の示唆、次回ボーナス当選時のエピソードボーナス期待度など様々な示唆が散らばっているので、その辺は立ち回り要素になってきそうです。
早い当りが続いた5回目のSTで差枚数が2200枚に到達。ここでフリーズが発生し、上位STへ。

上位へのルートはまずは差枚数。次点でユリゼンバトルでの勝利という感じでしょうか。ユリゼンバトルの勝率を低く見積もって10%だとしても、STに突入し500枚獲得すればバトルのチャンスがあるので、頻度としてはここからのルートも現実的ではある。
この辺のバランスはかなりうまく作ってあると個人的には思います。痒いところに手が届いている感じ。

そして、上位STは懐かしのDMC。ボーナスは平均400枚払い出しで、15G間にリプレイ成立ならバージルジャック(50枚固定)、チャンス目成立ならダンテジャック(100〜1000枚)となります。あの5号機初期の枚数変動ボーナスがここで復活!!
上位STはエンブレムが毎回2個以上点灯して均した継続率としては約89%と超強力。平均400枚が約89%ループってことですね。
ちなみにボーナス終了後に毎回有利区間を切るという仕様らしい。スマスロ モンキーターンVに似たタイプですね。

上位STは8連で合計2800枚を獲得。噛み合えば20連くらいサクッといけそう。たまにあるチャンス目を1回も引けずに駆け抜けが最大の敵ですな。正直、速攻終わることもありそうなのでアームの見せどころという感じ。

上位ST後は早い当選に期待できるのか、それとも設定のチカラなのか100Gでゲーム数に引っかかってSTへ。こちらもそこそこ伸びて大勝で実戦終了となりました。
実戦結果
| 実戦結果 (50枚貸し・等価交換で算出) | |
| 仮想投資金額 | 2000円 |
| 獲得枚数 | 4845枚 |
| 差枚数 | +4745枚 |
| 仮想収支 | +9万4500円 |
| 集計データ | |
| 総ゲーム数 | 3757G |
| 通常時ゲーム数 | 1059G |
| 通常時エピソード出現率 | 1/211.80(5回) |
| DMCボーナス出現率 | 1/264.75(4回) |
| ボーナス初当り合成 | 1/117.67(9回) |
| CZ出現率 | 1/132.38(8回) |
| ST突入率 | 1/151.29(7回) |

気になった点まとめ
それでは、気になる点を振り返っていきます。詳細数値はマル秘FILEの方で公開される予定なのでそちらも参考にしてください。
周期ポイントは引き継がれる
周期ポイントは一度の大量に減算されることがあるので、余分にとっていた場合は連続で出てきます。ボーナスをとった場合は即前兆から出てくるのでしっかりと確認しましょう。
モードやエピソードランクの示唆は多岐に渡る
まずはメニュー画面が高性能。


規定ゲーム数での前兆の有無と演出失敗時のカードが確認できます。モードは通常A〜Cと天国があり、期待度の高いゾーンでの前兆やディスクの色でモード示唆。
そして、アイキャッチとST終了画面でも示唆あり。気になるのはダンテCZ関連、期待度が高く成功ならST直行なのでかなり強い。
まだ導入前なので示唆の詳細は不明ですが、ダンテCZの当選が近い示唆が存在するのであれば強力な立ち回り要素になりそう。
規定ゲーム数とCZ当選率はしっかりチェック
初当りに直結する2点は設定差があるはずなので要チェック。今回は早めの当選ばかりだったので、あまり参考にしない方がいいかも。設定6でも天井にいっていたのでCZが叩けなかったり、エピソードランク次第ではキツい展開もあり。
DMCボーナスからのST当選率
| DMCボーナスからのST当選率 | |
| DMCボーナス回数 | 4回 |
| ブラッディ―バトル獲得 | 3回 |
| ブラッディ―バトル勝利 | 2回 |
DMCボーナス中はブラッディーバトルを抽選。こちらに突入したら50%でSTに繋がります。設定差はあるか不明なものの初当りに直結するのでサンプルは集めたい。
打感はバランス型
いわゆるコイン単価はスマスロ モンハンライズやスマスロ バイオ5よりも高いが、その2機種よりもバランス型という印象を受けました。
STの初当りこそDMCの方が重いもののユリゼンバトルへのハードルが低く強化STは頻繁に入るので1000枚ほどの塊も出やすい。上位STは目に見える位置にあり、入ってもそこまで強力というよりは2〜3000枚を出せるという感じ。

自力感も強く、低設定でもしっかりと叩ける。現行機の中ではかなりバランスの良いスペックかなと。ホールでの稼働もかなり期待できそうなので、高設定狙いの軸になりそうな予感!!
