スタート音の遅れ 概要
| 滞在モード別の 遅れ+リプレイ発生率 |
|
| 滞在モード | 発生率 |
|---|---|
| 通常A・準備A | 発生しない |
| 通常B・準備B | 低 |
| 通常C・準備C | 中 |
| 通常D・準備D | 高 |
| 通常E・準備E | 超高 |
遅れ=リプレイorボーナス
通常時のレバーONでリール始動音の遅れが発生した場合は、リプレイorボーナスに対応。このうち遅れ+リプレイは発生した時点で通常Aor準備A滞在を否定。さらに上位モードに滞在している時ほど発生しやすい特徴あり。
遅れ+リプレイ発生抽選
| 有利区間開始の通常モード突入時 演出モード選択率 |
|||
| 演出 | 通常A | 通常B | 通常C |
|---|---|---|---|
| モード1 | 100% | ─ | 30.00% |
| モード2 | ─ | 100% | 30.00% |
| モード3 | ─ | ─ | 40.00% |
| モード4 | ─ | ─ | ─ |
| モード5 | ─ | ─ | ─ |
| 演出 | 通常D | 通常E |
|---|---|---|
| モード1 | 20.00% | 12.50% |
| モード2 | 25.00% | 12.50% |
| モード3 | 25.00% | 20.00% |
| モード4 | 30.00% | 15.00% |
| モード5 | ─ | 40.00% |
| 天国後の通常モード突入時 単発後の準備モード突入時 演出モード選択率 |
|||
| 演出 | 通常A 準備A |
通常B 準備B |
通常C 準備C |
|---|---|---|---|
| モード1 | 100% | 100% | 30.00% |
| モード2 | ─ | ─ | 30.00% |
| モード3 | ─ | ─ | 40.00% |
| モード4 | ─ | ─ | ─ |
| モード5 | ─ | ─ | ─ |
| 演出 | 通常D 準備D |
通常E 準備E |
|---|---|---|
| モード1 | 20.00% | 12.50% |
| モード2 | 25.00% | 12.50% |
| モード3 | 25.00% | 20.00% |
| モード4 | 30.00% | 15.00% |
| モード5 | ─ | 40.00% |
| 滞在状態&演出モード別の 遅れ+リプレイ実質出現率 |
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| 通常モード(有利区間開始後) かつボーナス後200G以内 |
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| 演出モード | 実質出現率 |
|---|---|
| モード1 | 出現しない |
| モード2 | 1/417.68 |
| モード3 | 1/270.72 |
| モード4 | 1/121.82 |
| モード5 | 1/083.21 |
| 通常モード(天国後)or準備モード かつボーナス後200G以内 |
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| 演出モード | 実質出現率 |
| モード1 | 出現しない |
| モード2 | 1/304.56 |
| モード3 | 1/203.04 |
| モード4 | 1/091.37 |
| モード5 | 1/062.41 |
| ボーナス後201G以降 (通常/準備モード共通) |
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| 演出モード | 実質出現率 |
| モード1 | 出現しない |
| モード2 | 1/487.29 |
| モード3 | 1/324.86 |
| モード4 | 1/146.19 |
| モード5 | 1/099.86 |
発生率は演出モードで管理
通常or準備の内部モードが決定したタイミングでは、別途演出モード(モード1〜5)を抽選している。遅れ+リプレイの出現率は、この演出モードと滞在している状態によって変化。内部モードが上位であるほど上位の演出モード選ばれやすく、結果的に遅れ+リプレイの出現率がUPする仕組みだ。
★天国後・ボーナス単発後の200G以内、かつ有利区間リセットがかかっていない状態で遅れ+リプレイが発生すれば、通常Cor準備C以上が確定!!
