設定推測要素
■ボーナス出現率
ボーナス出現率に注目して設定推測を行うのが基本。高設定の目安はボーナス合成1/151以上。
■小役出現率
通常時は8枚ベル・3枚チェリー・スイカをカウントしよう。8枚ベルは設定差が小さいので、3枚チェリーとスイカだけでもOK。
■ロングフリーズ発生率
高設定ほどロングフリーズが発生しやすい。複数回確認できれば、高設定期待度が大幅UP。
| 設定 | BIG | REG |
|---|---|---|
| 1 | 1/296.5 | 1/524.3 |
| 2 | 1/288.7 | 1/481.9 |
| 3 | 1/277.7 | 1/422.8 |
| 5 | 1/262.1 | 1/360.1 |
| 6 | 1/251.1 | 1/316.6 |
| 設定 | ボーナス合成 | |
| 1 | 1/189.4 | |
| 2 | 1/180.5 | |
| 3 | 1/167.6 | |
| 5 | 1/151.7 | |
| 6 | 1/140.0 | |
[確率分母の計算方法]
通常時ゲーム数÷ボーナス回数
| 設定 | 8枚ベル | 3枚チェリー | スイカ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1/14.0 | 1/256.0 | 1/99.9 |
| 2 | 1/14.0 | 1/234.1 | 1/99.4 |
| 3 | 1/14.0 | 1/215.6 | 1/95.4 |
| 5 | 1/13.8 | 1/199.8 | 1/89.8 |
| 6 | 1/13.8 | 1/186.2 | 1/86.0 |
[確率分母の計算方法]
通常時ゲーム数÷各小役回数
| 設定 | 発生率 |
|---|---|
| 1 | 1/41943.0 |
| 2 | 1/34952.5 |
| 3 | 1/26630.5 |
| 5 | 1/12710.0 |
| 6 | 1/08015.9 |
[確率分母の計算方法]
通常時ゲーム数÷ロングフリーズ発生回数
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