設定確定パターン
▼喧嘩上等演出の残り人数
★残り33人…設定3以上確定
★残り44人…設定4以上確定
★残り66人…設定6確定
★残り6人…設定6確定
≫通常時の設定示唆演出詳細
▼AT終了画面
★土産屋(鬼浜4人)…設定2以上確定
★リュウジ&コウヘイ&タイガ…設定2否定
★翔…設定6確定
※エンディング後は翔以外無効
≫AT終了画面詳細
▼特攻ボーナス・ED中のSDキャラ
★アイちゃん…設定2以上確定
★暗黒一家(4人)…設定3以上確定
★武虎狂走會(4人)…設定4or6確定
★翔…設定6確定
≫特攻ボーナス・ED中のSDキャラ詳細
▼設定Lに注意!
★本機は設定1〜6と設定Lの6段階設定(設定5は存在しない)
★設定LはPAYOUT80.5%と極端に低い
★設定Lのみ、デモ画面中は常に下パネルが消灯する
設定推測要素
■AT初当り出現率
ATに当選しやすいようなら高設定に期待ができる。高設定の目安は1/240ほど。
■スイカ確率
スイカ確率に設定差が存在するためカウントする価値あり。
■AT終了画面振り分け
「アイちゃん&ユイ」は高設定ほど選択率が高い。また設定確定パターンも存在。
■特攻ボーナス・ED中のSDキャラ振り分け
特攻ボーナス中とエンディング中にレア小役が成立した際はリール下部に出現するSDキャラに注目。
| 設定 | AT初当り |
|---|---|
| 1 | 1/298.1 |
| 2 | 1/289.6 |
| 3 | 1/265.0 |
| 4 | 1/242.1 |
| 6 | 1/228.7 |
[確率分母の算出方法]
通常時ゲーム数÷AT初当り回数
| 設定 | スイカ |
|---|---|
| 1 | 1/109.2 |
| 2 | 1/105.7 |
| 3 | 1/102.4 |
| 4 | 1/099.3 |
| 6 | 1/093.6 |
[確率分母の算出方法]
総ゲーム数÷スイカ回数
| 設定 | 夜の歓楽街 | リュウジ&コウヘイ &タイガ |
|---|---|---|
| 1 | 92.2% | 3.9% |
| 2 | 91.9% | − |
| 3 | 85.2% | 3.9% |
| 4 | 83.0% | 3.9% |
| 6 | 79.5% | 3.9% |
| 設定 | 鬼浜4人 (土産屋) |
アイちゃん &ユイ |
| 1 | − | 03.9% |
| 2 | 3.1% | 05.0% |
| 3 | 3.1% | 07.8% |
| 4 | 3.1% | 10.0% |
| 6 | 3.1% | 12.5% |
| 設定 | 翔 | |
| 1 | − | |
| 2 | − | |
| 3 | − | |
| 4 | − | |
| 6 | 1.0% | |
[確率分母の算出方法]
各画面の出現回数÷AT終了回数(エンディング到達時はサンプル外)
SDキャラ振り分け
| 設定 | ノブオ | ダイゴ |
|---|---|---|
| 1 | 52.8% | 39.1% |
| 2 | 35.9% | 52.8% |
| 3 | 48.9% | 33.3% |
| 4 | 30.6% | 50.0% |
| 6 | 32.3% | 32.3% |
| 設定 | ハヤト | リュウジ |
| 1 | 05.0% | 03.1% |
| 2 | 03.1% | 05.0% |
| 3 | 10.0% | 03.1% |
| 4 | 03.1% | 10.0% |
| 6 | 12.5% | 12.5% |
| 設定 | アイちゃん | 暗黒一家 |
| 1 | − | − |
| 2 | 3.1% | − |
| 3 | 3.1% | 1.6% |
| 4 | 3.1% | 1.6% |
| 6 | 3.1% | 3.1% |
| 設定 | 武虎狂走會 | 翔 |
| 1 | − | − |
| 2 | − | − |
| 3 | − | − |
| 4 | 1.6% | − |
| 6 | 3.1% | 1.0% |
[確率分母の算出方法]
各SDキャラ出現回数÷SDキャラ出現回数合計
