
通常時


通常時はゲーム数消化&CZ経由からAT当選を目指す。規定ゲーム数消化で前兆ステージであるユニゾンチャレンジへ突入すればAT当選に期待できる。
また、通常時のキャラクター対応役に応じて3種類の夢娘ポイントを加算していき、100pt到達毎にCZ抽選を行っている。
リールロック演出であるイントロチャレンジ発生時はAT直撃に期待できるほかロングフリーズへ発展するケースもある。
CZ「ライブチャレンジ」

ライブチャレンジは期待度約40%の「すぱ娘チャレンジ」、期待度約50%の「しす娘チャレンジ」、期待度約66%の「びん娘チャレンジ」の3種類が存在。それぞれ抽選方式が異なっているが、重要な初当り契機となる。
AT「夢娘ライブ(ドリムスライブ)」

| 夢娘ライブ |
|---|
| 純増約2.8枚/G |
| 100G継続 |
| 7セット継続で上位ATへ |
AT「夢娘ライブ」は1セット100G×純増約2.8枚/G。1セットの継続ゲーム数が長く、消化中はキャラクターに対応した小役によって継続ストック抽選を行っている。ゲーム数消化後にストックがない場合は3G間のアンコールモードに突入し、毎ゲーム引き戻し抽選を行う。ココでのレア小役は継続濃厚だ。
また、7セット到達で上位ATへ突入するという明確な目標も存在。3&5セット目には夢娘チャンスに突入し、継続ストック獲得のチャンスが訪れる仕組みとなっている。
上位AT「クライマックスライブ」

| クライマックスライブ |
|---|
| 純増約5.0枚/G |
| 100G継続 |
| 消化後は上位CZへ |
| 継続期待度約82%(クライマックスライブチャレンジの引き戻し含む) |
上位AT「クライマックスライブ」は1セット100G×純増約5.0枚/G。消化中は全レア小役が対応役になる特殊ステージとなり、ストック期待度が大幅に上昇する。ゲーム数消化後にストックがない場合は上位CZに再突入し、トータルの継続期待度は約82%と夢のあるAT性能となっている。
上位CZ「クライマックスライブチャレンジ」

| クライマックスライブチャレンジ契機 |
|---|
| 夢娘チャンスの一部 |
| エンディング後 |
| 夢娘ライブ7セット到達(突破確定) |
| クライマックスライブ終了時 |
上位CZは平均期待度50%OVER。様々な契機から突入する可能性があり、成功すればクライマックスライブに突入!
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