設定確定パターン
| ボーナス終了画面による示唆 | |
| 画面 | 示唆内容 |
|---|---|
| レイ背景 | 設定2以上 |
| エヴァ&ゴジラ | 設定4以上 |
| AT終了画面による示唆 | |
| 画面 | 示唆内容 |
|---|---|
| モスラ | 設定4以上 |
| エヴァ&ゴジラ | 設定5以上 |
| カヲル | 設定6確定 |
| ボイスによる示唆 | |
| キャラ | 示唆内容 |
|---|---|
| ボイスなし | 設定2以上 |
| 加持 | 設定4以上 |
| カヲル | 設定6確定 |
| 獲得枚数による示唆 | |
| 表示 | 示唆内容 |
|---|---|
| 222over | 設定2以上 |
| 456over | 設定4以上 |
| 666over | 設定6確定 |
設定推測要素
■AT初当り出現率
AT初当りに注目して設定推測を行うのが基本。高設定の目安は1/480以上。
■ボーナス出現率
ボーナス出現率に注目して設定推測を行うのが基本。高設定の目安はボーナス合成1/270以上。
| 設定 | AT初当り |
|---|---|
| 1 | 1/581 |
| 2 | 1/552 |
| 4 | 1/487 |
| 5 | 1/446 |
| 6 | 1/407 |
[確率分母の計算方法]
通常時ゲーム数÷AT初当り回数
| 設定 | ボーナス確率 |
|---|---|
| 1 | 1/299 |
| 2 | 1/292 |
| 4 | 1/272 |
| 5 | 1/256 |
| 6 | 1/244 |
[確率分母の計算方法]
通常時ゲーム数÷ボーナス回数
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