内部モード

| 内部モード |
|---|
| 初当りの規定ゲーム数や天井を管理するモード |
| 基本はモードA、B、C、朝イチの4種類 |
| 獣化モードという特殊モードあり |
| 内部モード 移行契機 |
|---|
| 設定変更時…朝イチモードへ移行 |
| ST終了時…モードAorBorCor獣化へ移行 |
| 内部モード毎の天井ゲーム数 | |
| モード | 天井 |
|---|---|
| A | 800G |
| 獣化 | |
| B | 550G |
| C | 450G |
| 朝イチ | 650G |
モードCなら天井450G
ゲーム数での初当り抽選は内部モードによって管理されており、モード毎に天井が異なる。
ゲーム数のゾーンに到達した際は前兆ステージ「コア化したパリ」へ移行し、初当りのジャッジ演出が発生。
獣化モード移行時は特定のゲーム数到達時にCZ「アスカ獣化チャレンジ」の突入抽選が行われる。
| モード毎の前兆発生期待度 | ||||
| ゲーム数 | A | B | C | 朝イチ |
|---|---|---|---|---|
| 050G | ― | ― | ○ | ― |
| 100G | ○ | ○ | ○ | ○ |
| 150G | ○ | ○ | ○ | ○ |
| 250G | ○ | ○ | ○ | ○ |
| 450G | ○ | ○ | 天井 | ○ |
| 550G | ― | 天井 | ○ | |
| 650G | ○ | 天井 | ||
| 800G | 天井 | |||
| ゲーム数での抽選 補足 |
| ゲーム数では初当り抽選の他、CZ「アスカ獣化チャレンジ」の抽選が行われる |
| ボーナス間で1200Gハマると、次の初当りでボーナス当選する(ST駆け抜けによってボーナス間1200Gハマリという状況が生まれる) |
規定ゲーム数
| 規定ゲーム数での ST当選期待度 | |
| ゲーム数 | 期待度 |
|---|---|
| 150G以内 | 大チャンス (23.4%〜33.4%) |
| 250G | チャンス |
| 450G | チャンス |
| 550G | 大チャンス |
| 650G | チャンス |
| 800G | 天井 |
150G以内は期待度が高い
ゲーム数毎のST当選期待度は滞在モードによって変化するが、トータルすると150G以内と550Gゾーンは期待度が高い。
また、設定変更時を除くと150G以内の規定ゲーム数選択率に設定差が存在する。
| 朝イチモードの規定ゲーム数 150G以内の選択率 | |
| 設定 | 選択率 |
|---|---|
| 1〜6 | 35.2% |
| 全モード合算の規定ゲーム数 150G以内の選択率 | |
| 設定 | 選択率 |
|---|---|
| 1 | 23.4% |
| 2 | 23.9% |
| 3 | 27.2% |
| 4 | 30.3% |
| 5 | 32.0% |
| 6 | 33.4% |
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