TOPへ

パチマガスロマガ
iPhoneアプリ版

パチスロ 魔法少女育成計画

設定判別・推測ポイント(しのけん's EYE)

設定確定パターン

筐体の色
設定
奇数設定
偶数設定

ボーナス終了画面
終了画面 設定示唆
終了画面4A・B 設定3以上確定
終了画面5A・B 設定5以上確定
ボーナス終了画面詳細

REG中のキャラ紹介
キャラ 設定示唆
森の音楽家クラムベリー
⇒ファヴ
設定3以上確定
REG中のキャラ紹介詳細

ノーマルガチャから出てくるカード
カードの種類 示唆
S 設定3以上確定
SS 設定5以上確定
ノーマルガチャの設定示唆詳細

スマTALK
質問「今日の調子は?」に対する回答
回答の文字色 示唆
設定3以上確定

スマTALK
質問「続けた方がいい?」
「今日の意気込みは?」
回答の文字色 示唆
設定3以上確定
設定5以上確定
スマTALKの設定示唆詳細

P-Challenge結果画面
画面 示唆
スノーホワイト&リップル2 設定3以上確定
全員集合 設定5以上確定
P-Challenge結果画面の設定示唆詳細


設定推測要素

ボーナス確率
設定1〜5はほぼ設定差なし。設定6のみボーナス確率が「低い」ことが特徴。ARTが完走型であるため、正確なボーナス確率を算出することは難しい。そのため「設定6か否か」の参考にしよう。

押し順ベル確率
設定6は押し順ベル確率が低い。設定差が大きいうえに確率分母が小さいため、ある程度ARTを消化すれば設定6か否かは確信を持てるレベルで推測可能。

通常時のベース(コイン持ち)
設定6は通常時のベースが突出して良い。

ボーナス当選時のART当選率
通常時のクラムベリーステージ以外でのBIGおよびREG成立時は、高設定ほどART当選率が高い。ART当選時はボーナス入賞時orボーナス消化中に告知が発生。

ボーナス終了画面
ボーナス終了画面の振り分けに設定差あり。

REG中のキャラ紹介
REG中のキャラ紹介パターンに設定差あり。前半4Gと後半3Gで若干振り分けが異なるため分けてカウントしよう。

設定6の特徴
赤筐体
ボーナス確率が低い
押し順ベル確率が低い
通常時のベースが良い
以上の通り、設定6は他の設定と大きく挙動が異なる。そのため設定6か否かは短時間で見抜くことができるだろう

しのけん's EYE
設定の奇偶は筐体の色「奇数=青」「偶数=赤」で打たずとも判別が可能。ボーナス中の白7狙い時の目押しに奇数は2コマ、偶数はビタ押しを要するので、目押しレベルによって筐体の色で狙うべき台を選択するのもありかと。

また、本機は設定6のみ通常時のコイン持ちが別格。他の設定は50枚あたり平均36.7〜38.1Gですが、設定6は平均56.0Gと大きく差があるので、ここだけで設定6判別は容易です。

ただし、設定6は設定差のないMCB以外のボーナスが重め。コイン持ちの良さに頼りつつ、ジワジワと出玉を増やす挙動になりがちです。赤パネルでこのような挙動の台があったら要注目と言えるでしょう。

ボーナス確率
設定 MCB BIG
1 1/1638 1/493
2 1/1638 1/489
3 1/1638 1/485
4 1/1638 1/478
5 1/1638 1/471
6 1/1638 1/683
設定 REG ボーナス合成
1 1/379 1/189
2 1/377 1/188
3 1/374 1/187
4 1/370 1/185
5 1/366 1/183
6 1/529 1/252
※MCB=マスタークランベリーボーナス

[確率分母の計算方法]
通常時ゲーム数÷通常時のボーナス回数

押し順ベル確率
設定 確率
1 1/4.1
2 1/4.1
3 1/4.2
4 1/4.3
5 1/4.4
6 1/8.8

[確率分母の計算方法]
ARTゲーム数÷押し順ベル回数

通常時のベース
設定 50枚あたりのゲーム数
1 36.7G
2 36.8G
3 37.2G
4 37.6G
5 38.1G
6 56.0G
設定 46枚あたりの
ゲーム数
47枚あたりの
ゲーム数
1 33.7G 34.5G
2 33.9G 34.6G
3 34.2G 35.0G
4 34.6G 35.4G
5 35.1G 35.9G
6 51.5G 52.6G

[算出方法の一例]
通常時の消化ゲーム数÷貸し出しボタンを押した回数

余りコインが出たりボーナスが成立したりするので正確なベースを算出するのは手間がかかるが、ある程度誤差が出ないように気を付けていれば設定6か否かを推測する分には問題ないだろう。

通常時のボーナス成立時
ART当選率
設定 当選率
1 0.4%
2
3 2.3%
4
5 4.7%
6 6.3%

[確率の計算方法]
ART当選回数÷ボーナス回数
※クラムベリーステージ以外で成立したボーナスが対象
※マスタークランベリーボーナスはART確定なので対象外


ボーナス終了画面振り分け
設定 終了画面1A・B 終了画面2A・B
1 70.0% 25.0%
2
3 60.0% 27.0%
4
5 50.0% 30.0%
6
設定 終了画面3A・B 終了画面4A・B
1 05.0%
2
3 11.5% 1.5%
4
5 17.0% 2.5%
6
設定 終了画面5A・B
1
2
3
4
5 0.5%
6

[確率の計算方法]
各画面の回数÷ボーナス回数

REG中のキャラ紹介振り分け
REG前半4G
キャラ紹介振り分け
設定 デフォルト合成 ハードゴア・アリス
⇒ねむりん
1 90.0% 10.0%
2
3 85.0% 15.0%
4
5 80.0% 20.0%
6

REG後半3G
キャラ紹介振り分け
設定 デフォルト合成 ルーラ
⇒スイムスイム
1 90.0% 10.0%
2
3 84.0% 15.0%
4
5 78.9% 20.0%
6
設定 森の音楽家クラムベリー
⇒ファブ
1
2
3 1.0%
4
5
6

[確率の計算方法]
各キャラ紹介の回数÷REG回数
(C)Carmina (C)2016 遠藤浅蜊・宝島社/まほいく

機種TOP