設定確定パターン
| 筐体の色 | |
| 色 | 設定 |
|---|---|
| 青 | 奇数設定 |
| 赤 | 偶数設定 |
| ボーナス終了画面 | |
| 終了画面 | 設定示唆 |
|---|---|
| 終了画面4A・B | 設定3以上確定 |
| 終了画面5A・B | 設定5以上確定 |
| REG中のキャラ紹介 | |
| キャラ | 設定示唆 |
|---|---|
| 森の音楽家クラムベリー ⇒ファヴ |
設定3以上確定 |
| ノーマルガチャから出てくるカード | |
| カードの種類 | 示唆 |
|---|---|
| S | 設定3以上確定 |
| SS | 設定5以上確定 |
| スマTALK 質問「今日の調子は?」に対する回答 |
|
| 回答の文字色 | 示唆 |
|---|---|
| 赤 | 設定3以上確定 |
| スマTALK 質問「続けた方がいい?」 「今日の意気込みは?」 |
|
| 回答の文字色 | 示唆 |
|---|---|
| 青 | 設定3以上確定 |
| 赤 | 設定5以上確定 |
| P-Challenge結果画面 | |
| 画面 | 示唆 |
|---|---|
| スノーホワイト&リップル2 | 設定3以上確定 |
| 全員集合 | 設定5以上確定 |
設定推測要素
■ボーナス確率
設定1〜5はほぼ設定差なし。設定6のみボーナス確率が「低い」ことが特徴。ARTが完走型であるため、正確なボーナス確率を算出することは難しい。そのため「設定6か否か」の参考にしよう。
■押し順ベル確率
設定6は押し順ベル確率が低い。設定差が大きいうえに確率分母が小さいため、ある程度ARTを消化すれば設定6か否かは確信を持てるレベルで推測可能。
■通常時のベース(コイン持ち)
設定6は通常時のベースが突出して良い。
■ボーナス当選時のART当選率
通常時のクラムベリーステージ以外でのBIGおよびREG成立時は、高設定ほどART当選率が高い。ART当選時はボーナス入賞時orボーナス消化中に告知が発生。
■ボーナス終了画面
ボーナス終了画面の振り分けに設定差あり。
■REG中のキャラ紹介
REG中のキャラ紹介パターンに設定差あり。前半4Gと後半3Gで若干振り分けが異なるため分けてカウントしよう。
| 設定6の特徴 |
| ●赤筐体 |
| ●ボーナス確率が低い |
| ●押し順ベル確率が低い |
| ●通常時のベースが良い |
| ●以上の通り、設定6は他の設定と大きく挙動が異なる。そのため設定6か否かは短時間で見抜くことができるだろう |
設定の奇偶は筐体の色「奇数=青」「偶数=赤」で打たずとも判別が可能。ボーナス中の白7狙い時の目押しに奇数は2コマ、偶数はビタ押しを要するので、目押しレベルによって筐体の色で狙うべき台を選択するのもありかと。
また、本機は設定6のみ通常時のコイン持ちが別格。他の設定は50枚あたり平均36.7〜38.1Gですが、設定6は平均56.0Gと大きく差があるので、ここだけで設定6判別は容易です。
ただし、設定6は設定差のないMCB以外のボーナスが重め。コイン持ちの良さに頼りつつ、ジワジワと出玉を増やす挙動になりがちです。赤パネルでこのような挙動の台があったら要注目と言えるでしょう。
また、本機は設定6のみ通常時のコイン持ちが別格。他の設定は50枚あたり平均36.7〜38.1Gですが、設定6は平均56.0Gと大きく差があるので、ここだけで設定6判別は容易です。
ただし、設定6は設定差のないMCB以外のボーナスが重め。コイン持ちの良さに頼りつつ、ジワジワと出玉を増やす挙動になりがちです。赤パネルでこのような挙動の台があったら要注目と言えるでしょう。
| 設定 | MCB | BIG |
|---|---|---|
| 1 | 1/1638 | 1/493 |
| 2 | 1/1638 | 1/489 |
| 3 | 1/1638 | 1/485 |
| 4 | 1/1638 | 1/478 |
| 5 | 1/1638 | 1/471 |
| 6 | 1/1638 | 1/683 |
| 設定 | REG | ボーナス合成 |
| 1 | 1/379 | 1/189 |
| 2 | 1/377 | 1/188 |
| 3 | 1/374 | 1/187 |
| 4 | 1/370 | 1/185 |
| 5 | 1/366 | 1/183 |
| 6 | 1/529 | 1/252 |
[確率分母の計算方法]
通常時ゲーム数÷通常時のボーナス回数
| 設定 | 確率 |
|---|---|
| 1 | 1/4.1 |
| 2 | 1/4.1 |
| 3 | 1/4.2 |
| 4 | 1/4.3 |
| 5 | 1/4.4 |
| 6 | 1/8.8 |
[確率分母の計算方法]
ARTゲーム数÷押し順ベル回数
| 設定 | 50枚あたりのゲーム数 | |
|---|---|---|
| 1 | 36.7G | |
| 2 | 36.8G | |
| 3 | 37.2G | |
| 4 | 37.6G | |
| 5 | 38.1G | |
| 6 | 56.0G | |
| 設定 | 46枚あたりの ゲーム数 |
47枚あたりの ゲーム数 |
| 1 | 33.7G | 34.5G |
| 2 | 33.9G | 34.6G |
| 3 | 34.2G | 35.0G |
| 4 | 34.6G | 35.4G |
| 5 | 35.1G | 35.9G |
| 6 | 51.5G | 52.6G |
[算出方法の一例]
通常時の消化ゲーム数÷貸し出しボタンを押した回数
余りコインが出たりボーナスが成立したりするので正確なベースを算出するのは手間がかかるが、ある程度誤差が出ないように気を付けていれば設定6か否かを推測する分には問題ないだろう。
ART当選率
| 設定 | 当選率 |
|---|---|
| 1 | 0.4% |
| 2 | |
| 3 | 2.3% |
| 4 | |
| 5 | 4.7% |
| 6 | 6.3% |
[確率の計算方法]
ART当選回数÷ボーナス回数
※クラムベリーステージ以外で成立したボーナスが対象
※マスタークランベリーボーナスはART確定なので対象外
| 設定 | 終了画面1A・B | 終了画面2A・B |
|---|---|---|
| 1 | 70.0% | 25.0% |
| 2 | ||
| 3 | 60.0% | 27.0% |
| 4 | ||
| 5 | 50.0% | 30.0% |
| 6 | ||
| 設定 | 終了画面3A・B | 終了画面4A・B |
| 1 | 05.0% | − |
| 2 | ||
| 3 | 11.5% | 1.5% |
| 4 | ||
| 5 | 17.0% | 2.5% |
| 6 | ||
| 設定 | 終了画面5A・B | |
| 1 | − | |
| 2 | ||
| 3 | ||
| 4 | ||
| 5 | 0.5% | |
| 6 | ||
[確率の計算方法]
各画面の回数÷ボーナス回数
| REG前半4G キャラ紹介振り分け |
||
| 設定 | デフォルト合成 | ハードゴア・アリス ⇒ねむりん |
|---|---|---|
| 1 | 90.0% | 10.0% |
| 2 | ||
| 3 | 85.0% | 15.0% |
| 4 | ||
| 5 | 80.0% | 20.0% |
| 6 | ||
| REG後半3G キャラ紹介振り分け |
||
| 設定 | デフォルト合成 | ルーラ ⇒スイムスイム |
|---|---|---|
| 1 | 90.0% | 10.0% |
| 2 | ||
| 3 | 84.0% | 15.0% |
| 4 | ||
| 5 | 78.9% | 20.0% |
| 6 | ||
| 設定 | 森の音楽家クラムベリー ⇒ファブ |
|
| 1 | − | |
| 2 | ||
| 3 | 1.0% | |
| 4 | ||
| 5 | ||
| 6 | ||
[確率の計算方法]
各キャラ紹介の回数÷REG回数
