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パチマガスロマガ
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押忍!番長ZERO

押忍!番長ZERO

終了画面の設定示唆

ボーナスおよびATの終了画面

終了画面による設定示唆
終了画面 設定示唆
押忍!番長ZERO
橋の下
ボーナス終了時
デフォルト
押忍!番長ZERO
夕焼け
AT終了時
デフォルト
押忍!番長ZERO
鋼鉄
(轟高校校長)
エンディング後
デフォルト
押忍!番長ZERO
空地
偶数設定
示唆
押忍!番長ZERO
放課後
高設定示唆
(弱)
押忍!番長ZERO
パンダ谷
高設定示唆
(強)
押忍!番長ZERO
青山モータース
設定4以上
確定
押忍!番長ZERO
ライバルたち
設定5以上
確定
押忍!番長ZERO
宇宙
設定6確定!

出現抽選の条件も要チェック

ボーナスおよびATの終了画面では設定示唆を行っている。終了画面と設定示唆の内容はボーナス後・AT後ともに共通だが、出現抽選にはいくつか条件あり。特に「AT中のボーナス終了画面ではデフォルトしか出現しない」ため、設定推測面でマイナスに捉えないよう注意しよう。

終了画面の出現条件と特徴
条件 特徴
エンディング
終了時
デフォルトor高設定確定パターン(青山モータース/ライバルたち/宇宙)のみ出現する
AT中の
ボーナス終了時
設定示唆画面が出ない(デフォルトのみ出現する)
1日で2000G
消化後
設定4以上である場合、2000G消化後最初の終了画面では、設定4以上確定画面の出現率がアップする(※)
AT中に2000G経過した場合は当該ATの終了画面が対象(AT中のボーナス終了画面は必ずデフォルト)
1日で7000G
消化後
設定4以上である場合、7000G消化後最初の終了画面では、設定4以上確定画面が50%で出現(※)
AT中に7000G経過した場合は当該ATの終了画面が対象(AT中のボーナス終了画面は必ずデフォルト)
※規定ゲーム数消化後1回のみ有効(規定ゲーム数消化以降ずっとではない)

[補足]
ゲーム数消化には通常時・AT中はもちろん、BB中・RB中の消化ゲーム数も含まれる。
ゲーム数のカウントは電源OFF/ONのタイミングでリセット。よって、設定変更・据え置きともに、基本的に当日の消化ゲーム数を判断基準としてOK。
出現対象にはRB終了画面も含まれる。規定ゲーム数消化後、最初のボーナスがRBだった場合は、そのRB終了時に出現しやすくなる。


終了画面振り分け

終了画面振り分け
(特殊条件なし)
設定 デフォルト 空地
1 81.50% 12.50%
2 74.00% 20.00%
3 77.50% 12.50%
4 69.00% 20.00%
5 70.50% 12.50%
6 62.50% 20.00%
設定 放課後 パンダ谷
1 05.00% 1.00%
2 05.00% 1.00%
3 07.50% 2.50%
4 07.50% 2.50%
5 10.00% 5.00%
6 10.00% 5.00%
設定 青山モータース ライバルたち
1
2
3
4 1.00%
5 1.00% 1.00%
6 1.00% 1.00%
設定 宇宙
1
2
3
4
5
6 0.50%

終了画面振り分け
(2000G消化後1回目)
設定 デフォルト 空地
1 81.50% 12.50%
2 74.00% 20.00%
3 77.50% 12.50%
4 65.00% 20.00%
5 66.50% 12.50%
6 58.50% 20.00%
設定 放課後 パンダ谷
1 05.00% 1.00%
2 05.00% 1.00%
3 07.50% 2.50%
4 07.50% 2.50%
5 10.00% 5.00%
6 10.00% 5.00%
設定 青山モータース ライバルたち
1
2
3
4 5.00%
5 5.00% 1.00%
6 5.00% 1.00%
設定 宇宙
1
2
3
4
5
6 0.50%

終了画面振り分け
(エンディング後)
設定 デフォルト 青山モータース
1  100%
2  100%
3  100%
4 88.29% 11.71%
5 82.50% 11.75%
6 78.26% 11.72%
設定 ライバルたち 宇宙
1
2
3
4
5 5.75%
6 5.72% 4.30%
(C)DAITO GIKEN,INC.

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