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パチマガスロマガ
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押忍!番長ZERO

押忍!番長ZERO

設定判別・推測ポイント(しのけん's EYE)

設定確定パターン

オスオスガチャ
演出 設定示唆
ソックリシール 設定2or4or6確定(※)
ゾウ 設定4以上確定
マッスル人形 設定5以上確定
パンダン 設定6確定!
※砂嵐発生時は設定4or6確定
オスオスガチャ詳細

RB中の最終人数
人数 設定示唆
6人
(操恵がいる)
設定5以上確定
RB中の最終人数詳細

ボーナスおよびATの終了画面
終了画面 設定示唆
青山モータース 設定4以上確定
ライバルたち 設定5以上確定
宇宙 設定6確定
※AT中のボーナス終了画面では出現しない(必ずデフォルト)
※設定4以上である場合、7000G消化後最初の終了画面で上記いずれかが50%で出現

終了画面詳細

エンディング中のボイス
ボイス 設定示唆
サチコ「モーレツ」 設定4以上確定
操恵「やったね〜」 設定5以上確定
鋼鉄「ぬわーはははは」 設定6確定
エンディング中のボイス詳細


設定推測要素

初当り出現率
ボーナスとATの初当り合成確率に設定差あり。高設定の目安は1/194以上。

AT直撃当選率
通常時のAT直撃当選率に大きな設定差が存在。ボーナスを経由せずに通常時からATへ突入した場合はAT直撃となる。

通常時RB後のAT当選率
通常時のRB後は移行先に応じてATを抽選。「特訓・特訓1t・特訓5t(※)」での当選率は設定差が大きい。
※トン数は特訓開始時の状態

通常時のモード移行率
通常時のモード移行率は全体的に設定差が存在し、高設定ほど通常モードへ移行しにくい。しかし、監視できるモード移行は限られているため、「ZERO⇒通常」と「通常⇒チャンス」に注目しよう。
モード移行抽選詳細

ZEROモードのループ
3・4周期目で鋼鉄が紫オーラを纏った場合、当該周期までZEROモードがループしたことが確定。例えば3周期目なら、この現象は「1&2周期目でハズれた際にZEROモードがループ」、さらに「3周期目の紫オーラ出現抽選に当選」という条件をクリアした際に発生するが、確認できれば強い挙動となるので覚えておこう。

規定押忍ポイント到達時のボーナス当選率
どのモードも設定差があるが、特に通常・チャンスでのボーナス当選率が高設定ほど優遇されている。滞在モードを見極めて、設定推測に活かそう。

ボーナス振り分け
ボーナス当選時は高設定ほど青BBが出てきやすい。特に通常時の通常モード・チャンスモード滞在時とAT中は設定差大。以下の点に注意しつつ、設定推測に活用しよう。

[青BB選択率に関する注意点]
弱弁当で規定ptに強制到達し、初当り抽選に受かった場合は青BB確定
通常時のボーナス本前兆中は、レア小役でボーナス昇格を抽選
零ヶ岳中の虹オーラ到達時は赤BB以上確定(頂チャージ中999pt到達時の振り分けとは異なる)

通常時BB後半の7揃い当選率
白・青・黄・緑オーラでの7揃い当選率を監視しよう。AT中BB後半は全設定共通なので無視してOK。

オスオスガチャ
通常時に発生する演出「オスオスガチャ」は景品の種類によって設定を示唆している。景品の振り分けは「雷神の目が光っているか否か」によって異なる。

RB中のキャラ人数
RB終了時のキャラ人数によって設定を示唆している。

エンディング中のボイス
ATのエンディング中にレア小役が成立するとボイスが発生。ボイスの種類によって設定を示唆している。

終了画面
ボーナスおよびAT終了時は終了画面によって設定を示唆している。終了時の状況に応じて振り分けが異なるため、終了画面出現の条件を必ず確認しよう。
終了画面詳細

しのけん's EYE
[2022/12/12更新]
新たに「各モードボーナス当選率」と「BB中漢気メーター色別AT当選率」の解析値が開示されました。以前から仮説的にもこれらに設定差が存在すると予想していたので、設定推測は今まで通り…

@モード移行率
A通常モード→ボーナス当選率
BAT直撃出現率
CRB後0・1・5t特訓→AT当選率
Dボーナス振り分け
EBB中漢気メーター青〜緑→AT当選率

これらに「設定示唆演出」を含めて、総合的に見る形でOKかと。

設定推測要素の重要度は、設定差及び試行出来る割合を総合して記載した順序通り@>A…>Eの順。とは言え、あくまで重要度にランク付けをした場合であって、過度に重要度を意識せず総合的に判断しましょう。

初当り合成確率
設定 初当り合成
1 1/246.0
2 1/239.4
3 1/224.0
4 1/207.8
5 1/193.7
6 1/179.5

[確率分母の計算方法]
通常時ゲーム数÷初当り回数

AT直撃当選率
設定 当選率
1 1/4808.52
2 1/4157.34
3 1/2671.45
4 1/1754.35
5 1/1528.47
6 1/1108.17

[確率分母の計算方法]
通常時ゲーム数÷AT直撃回数

通常時RB後
移行先毎のAT当選率
設定 対決 特訓
1 50.80% 07.82%
2 50.93% 10.02%
3 51.06% 12.63%
4 51.23% 16.85%
5 51.42% 21.78%
6 51.49% 24.37%
設定 特訓1t 特訓5t
1 12.16% 16.22%
2 14.31% 19.31%
3 18.27% 23.13%
4 23.78% 29.55%
5 27.90% 35.88%
6 32.47% 43.15%
設定 特訓10t
1 72.32%
2 72.62%
3 72.95%
4 73.36%
5 73.80%
6 73.97%

[確率の計算方法(「特訓」移行時の当選率)]
「特訓」へ移行してATに当選した回数÷「特訓」へ移行した回数
※特訓1t・特訓5tもそれぞれ計算

通常時のモード移行率
ZEROモード滞在時
モード移行率
設定 通常へ 通常以外へ
1 75.39% 24.61%
2 73.44% 26.56%
3 65.63% 34.38%
4 64.06% 35.94%
5 55.08% 44.92%
6 49.61% 50.39%

[確率の計算方法]
(ZEROモードから通常モードへ移行した回数)÷(ZEROモードで規定押忍ポイント到達時のボーナス抽選にハズれた回数)

通常モード滞在時
モード移行率
設定 通常へ チャンスへ
1 75.39% 24.61%
2 75.00% 25.00%
3 68.75% 31.25%
4 68.75% 31.25%
5 62.50% 37.50%
6 54.69% 45.31%

[確率の計算方法]
(通常モードからチャンスモードへ移行した回数)÷(通常モードで規定押忍ポイント到達時のボーナス抽選にハズれた回数)

モード移行で3・4周期目が
ZEROモードとなる確率
設定 3周期目 4周期目
1 1.56% 0.20%
2 1.99% 0.28%
3 3.53% 0.66%
4 4.12% 0.84%
5 6.25% 1.56%
6 9.06% 2.73%
※3・4周期目がZEROモードでも、鋼鉄が紫オーラを纏わない場合があるので、全ては見抜けない。また、当該周期前に当たる可能性もあるので、紫オーラの実質出現率はもっと下がる。

規定押忍ポイント到達時の
ボーナス当選率
設定 ZERO 通常 チャンス
1 50.23% 23.05% 40.22%
2 50.44% 24.22% 42.98%
3 50.99% 28.91% 44.91%
4 51.88% 35.16% 50.00%
5 52.07% 40.23% 55.47%
6 54.28% 44.27% 58.16%

[確率の計算方法]
規定押忍ポイント到達からのボーナス当選回数÷モード消化回数
※内部モードを見極めて、各モードごとに算出

ボーナス振り分け
ZEROモード滞在時
ボーナス当選時の振り分け
設定 RB 赤BB 青BB
1 19.92% 59.77% 20.31%
2 19.53% 59.38% 21.09%
3 19.14% 58.98% 21.88%
4 18.75% 57.81% 23.44%
5 18.36% 56.64% 25.00%
6 17.97% 51.95% 30.08%

通常モード・チャンスモード・AT中
ボーナス当選時の振り分け
設定 RB 赤BB 青BB
1 50.00% 48.44% 01.56%
2 49.61% 48.05% 02.34%
3 49.21% 47.66% 03.13%
4 48.83% 44.92% 06.25%
5 48.43% 42.19% 09.38%
6 48.05% 39.45% 12.50%

[確率の計算方法]
各ボーナスの回数÷ボーナス回数合計
※レア小役によるガセ前兆⇒本前兆書き換えと思われる場合や、頂チャージ中に999pt到達した際などのBB確定時は除外

通常時BB後半パート
オーラ色別の7揃い当選率
設定
1 12.73% 20.31% 26.64%
2 14.13% 23.01% 29.53%
3 15.64% 25.91% 32.65%
4 17.50% 29.48% 36.49%
5 19.54% 33.42% 38.72%
6 20.31% 34.90% 40.31%
設定
1 47.05% 83.46% 100%
2 49.94% 83.79%
3 53.05% 84.11%
4 55.89% 84.72%
5 57.11% 85.07%
6 58.70% 85.60%

[確率の計算方法]
7揃い当選回数÷各オーラの消化回数
※後半パートのレア小役による当選は除外

オスオスガチャの景品振り分け
オスオスガチャの景品振り分け
(雷神の目が光っている時)
設定 発見 偶然
1 47.50% 47.50%
2 37.72% 56.58%
3 46.25% 46.25%
4 36.64% 54.96%
5 58.24% 31.36%
6 35.52% 53.28%
設定 高値 ソックリシール
1 05.00%
2 05.00% 0.70%
3 07.50%
4 07.50% 0.70%
5 10.00%
6 10.00% 0.70%
設定 ゾウ マッスル人形
1
2
3
4 0.20%
5 0.20% 0.20%
6 0.20% 0.20%
設定 パンダン
1
2
3
4
5
6 0.10%

オスオスガチャの景品振り分け
(雷神の目が光ってない+設定示唆時)
設定 ソックリシール ゾウ
1
2  100%
3
4 50.00% 50.00%
5 50.00%
6 25.00% 25.00%
設定 マッスル人形 パンダン
1
2
3
4
5 50.00%
6 25.00% 25.00%
※上表は「設定示唆が選ばれた時」の振り分け。雷神の目が光ってない時は、上表とは別に「にるにるカレー」の出現も抽選している。

[確率の計算方法]
各景品の回数÷オスオスガチャ回数合計

RB終了時の人数振り分け
設定 1人
(鋼鉄のみ)
2人
(舎弟まで登場)
1 1.00% 10.00%
2 1.00% 10.00%
3 2.00% 05.00%
4 2.00% 10.00%
5 5.00% 05.00%
6 5.00% 10.00%
設定 3人
(鈴まで登場)
4人
(重まで登場)
1 10.00% 69.00%
2 05.00% 74.00%
3 05.00% 75.50%
4 05.00% 70.50%
5 10.00% 63.00%
6 10.00% 58.00%
設定 5人
(サチコまで登場)
6人
(操恵が登場)
1 10.00%
2 10.00%
3 12.50%
4 12.50%
5 15.00% 2.00%
6 15.00% 2.00%

[確率の計算方法]
各人数の回数÷RB回数

エンディング中のボイス振り分け
設定 舎弟
1 57.00% 38.00%
2 38.00% 57.00%
3 55.50% 37.00%
4 35.80% 53.70%
5 50.58% 33.72%
6 32.76% 49.14%
設定 サチコ
1 05.00%
2 05.00%
3 07.50%
4 07.50% 3.00%
5 10.00% 3.00%
6 10.00% 3.00%
設定 操恵 鋼鉄
1
2
3
4
5 2.70%
6 2.70% 2.40%

[確率の計算方法]
各ボイスの回数÷ボイス合計回数

終了画面の振り分け
終了画面振り分け
(特殊条件なし)
設定 デフォルト 空地
1 81.50% 12.50%
2 74.00% 20.00%
3 77.50% 12.50%
4 69.00% 20.00%
5 70.50% 12.50%
6 62.50% 20.00%
設定 放課後 パンダ谷
1 05.00% 1.00%
2 05.00% 1.00%
3 07.50% 2.50%
4 07.50% 2.50%
5 10.00% 5.00%
6 10.00% 5.00%
設定 青山モータース ライバルたち
1
2
3
4 1.00%
5 1.00% 1.00%
6 1.00% 1.00%
設定 宇宙
1
2
3
4
5
6 0.50%

終了画面振り分け
(2000G消化後1回目)
設定 デフォルト 空地
1 81.50% 12.50%
2 74.00% 20.00%
3 77.50% 12.50%
4 65.00% 20.00%
5 66.50% 12.50%
6 58.50% 20.00%
設定 放課後 パンダ谷
1 05.00% 1.00%
2 05.00% 1.00%
3 07.50% 2.50%
4 07.50% 2.50%
5 10.00% 5.00%
6 10.00% 5.00%
設定 青山モータース ライバルたち
1
2
3
4 5.00%
5 5.00% 1.00%
6 5.00% 1.00%
設定 宇宙
1
2
3
4
5
6 0.50%

終了画面振り分け
(エンディング後)
設定 デフォルト 青山モータース
1  100%
2  100%
3  100%
4 88.29% 11.71%
5 82.50% 11.75%
6 78.26% 11.72%
設定 ライバルたち 宇宙
1
2
3
4
5 5.75%
6 5.72% 4.30%

[確率の計算方法]
各終了画面の回数÷終了画面の回数合計
※条件に該当する場合はそれぞれ別カウント
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