TOPへ

パチマガスロマガ
iPhoneアプリ版

押忍!番長ZERO

押忍!番長ZERO

超速ニューマシン実戦記

設定6と勝負じゃあ!!

どうも! 学生時代はどちらかと言えば舎弟キャラでした! ウド茂作です。今回お届けする超速ニューマシン実戦記は注目度抜群のコチラ!!

押忍!番長ZERO

はい、『押忍!番長ZERO』でございます。世界観は昭和時代、主人公は青春時代の轟鋼鉄(轟金剛の祖父)。番長シリーズにおける「歴史のゼロページ目」ということですかね。今回は設定6を実戦することができたので、高設定の特徴と大量出玉へのポイントを紹介していこうと思います!

まず実戦データを見てもらいたいのですが、本機は通常時に「押忍ポイント」を規定ポイントまで貯めることでボーナス抽選が行われます。そこで、今回は規定押忍ポイント到達も実戦データに記載しておきますね。

規定押忍ポイントに関しては正確に見抜けていない場合もあると思うのですが、滞在モードを推測する助けになってくれるので大事。シリーズの傾向からモード移行率には設定差があるだろうと予想できるので、実戦の際はメモを取るなどしておいたほうがいいかもしれません。

前置きから込み入った話になってしまいましたが、それでは実戦開始ー!!

[実戦データ]
押忍!番長ZERO/設定6
(in 大都技研ショールーム)

  (78) 規定押忍pt[320pt] ×
  (305) 規定押忍pt[630pt] ×
  (373) 規定押忍pt[290pt] ○
394 RB 4人→特訓・○
18 頂ロード
(19) 頂チャージ 2連・105pt
(39) 頂ロード
70 END 195枚 青山モータース

まずは3回目の規定押忍ポイントでRBに当選し、RB後の特訓からATに突入! RBからの引き戻し的な形でATに突入した訳ですが、これは「吉宗3」のRB後高確率を彷彿とさせますね。

押忍!番長ZERO

また、終了画面で「青山モータース」が出現したので設定4以上が確定! 朝イチ最初の終了画面な訳ですが、『秘宝伝 解き放たれた女神』のように最初の終了画面では設定示唆が出やすい…とかあるのかもしれません!

他機種を元にした予想が連続してしまってなんだか気まずいのですが、有り得そうな話ですよね。

  (115) 規定押忍pt[390pt] ×
  (290) 規定押忍pt[580pt] ×
  (437) 規定押忍pt[220pt] ×
  (575) 規定押忍pt[290pt] ○
606 赤BB 赤7揃い×1
(0) 頂ロード
(6) 頂チャージ 7連・999pt到達
91 赤BB 赤7揃い×1
(0) 頂チャージ 5連・650pt
(60) 頂ロード 祝福神ステージ
(65) 零ヶ岳[650pt] 虹 ○
77 赤BB
(0) 頂ロード 祝福神ステージ
(35) 頂チャージ 単発・50pt
(45) 頂ロード
(69) 頂チャージ 単発・55pt
(79) 頂ロード
(107) 頂チャージ 単発・55pt
(117) 頂ロード
(135) 頂チャージ 単発・55pt
(145) 頂ロード
176 END 1161枚 パンダ谷

2回目の初当りから606Gとハマってしまったのですが、モードが【ZERO→通常→チャンス→チャンス】とチャンスモードが連続してくれたおかげで、最小限の被害に抑えることができました。

押忍!番長ZERO

そしてこのATは1161枚と満足感のある出玉をゲット! ノマれた分がお釣りつきで返ってきた形。頂ロード・頂チャージ・BBがループするお手本のような展開となりましたね。上乗せ特化ゾーンが絡まなくても、このくらいの出玉なら現実的なようです。

  (65) 規定押忍pt[205pt] ○
92 青BB 赤7揃い×1
(0) 頂ロード
(11) 頂チャージ 2連・115pt
(31) 頂ロード
31 END 227枚 夕焼け
  (99) 規定押忍pt[375pt] ○
116 赤BB 赤7揃い×1
(0) 頂ロード
(10) 頂チャージ 8連・945pt
(130) 頂ロード 零ヶ岳 虹 ○
144 青BB
(0) 頂ロード
31 END 581枚 夕焼け
  (36) 規定押忍pt[120pt] ○
  56 青BB
  (37) 規定押忍pt[135pt] ○
  66 赤BB
  (82) 規定押忍pt[340pt] ×
  (194) 規定押忍pt[230pt] ○
216 赤BB 赤7揃い×1
(0) 頂ロード
(10) 頂チャージ 単発・50pt
(20) 頂ロード
51 END 223枚 夕焼け
21 青BB チャンス目? AT告知
(0) 頂ロード
(23) 頂チャージ 3連・195pt
(53) 頂ロード
(63) 頂チャージ 単発・55pt
(73) 頂ロード
(79) 零ヶ岳[550pt] 白 ×
116 END 434枚 夕焼け
  (21) 規定押忍pt[130pt] ×
  (98) 規定押忍pt[240pt] ×
  (173) 規定押忍pt[130pt] ○
  198 REG 5人→特訓・×
  (95) 規定押忍pt[165pt] ×
  (233) 規定押忍pt[340pt] ×
  (366) 規定押忍pt[325pt] ×
  (408) 規定押忍pt[110pt] ×
  (580) 規定押忍pt[450pt] ×
  (585) 規定押忍pt[90pt] ○

ZEROモードのおかげもあって、早い初当りを重ねてプラス域へ浮上…と思いきや、突然のAT間700Gハマリで再びマイナス域へ転落してしまいました。荒っぽい一面が出てきて意外に思ったのですが、打っているのはあの「番長」ですからね。多少の荒らさはむしろ歓迎でしょうか。

マイナス方向に荒っぽいのは体験できたので、プラスの荒さプリーズ!!

606 赤BB 赤7揃い×1
(0) 頂ロード
(6) 頂チャージ 2連・125pt
(26) 頂ロード
(31) 零ヶ岳[300pt] 緑・×
43 END 306枚 夕焼け
  (91) 規定押忍pt[325pt] ×
  (161) 規定押忍pt[370pt] ×
  (234) 規定押忍pt[405pt] ○
265 RB 4人→特訓・○
19 頂ロード
(6) 頂チャージ 2連・155pt
(26) 頂ロード
(32) 零ヶ岳[220pt] 黄・×
(56) 頂チャージ 単発・55pt
(66) 頂ロード
(96) 頂チャージ 単発・50pt
(106) 頂ロード
137 END 344枚 夕焼け
  (174) 規定押忍pt[325pt] ×
  (230) 規定押忍pt[240pt] ×
  (327) 規定押忍pt[350pt] ○
  346 赤BB
  (147) 規定押忍pt[365pt] ×
  (281) 規定押忍pt[540pt] ×
  (314) 規定押忍pt[320pt] ○
336 赤BB AT告知
(0) 頂ロード
(6) 頂チャージ 単発・55pt
(16) 頂ロード
(37) 頂チャージ 単発・55pt
(47) 頂ロード

(61) 頂チャージ 3セット
鉄拳制裁アタックでライジング

(91) 頂チャージライジング
ストック×7
(111) 頂チャージ 5セット・999pt
151 青BB
(0) 頂チャージ 8セット・999pt
95 赤BB
(0) 頂チャージ 5連・450pt
(60) 頂ロード 零ヶ岳・虹・○
72 青BB 赤7揃い×1
(0) 頂ロード
(3) 頂チャージ 単発・55pt
(13) 頂ロード
(20) 頂チャージ 単発・60pt
(30) 頂ロード
(60) 頂チャージ 単発・55pt
(70) 頂ロード
(100) 頂チャージ 単発・60pt
(110) 頂ロード
(116) 零ヶ岳・黄・×
153 END 1580枚 夕焼け
  1 ヤメ

押忍!番長ZERO

マイナス差枚のまま実戦終了の時間が迫って焦っていると、「頂チャージライジング」に突入! 頂チャージのストックをシッカリと7個も獲得し、反撃の狼煙が上がったのでした。

ストックを後ろ盾に頂チャージの大連チャンが始まり、押忍ポイントも自ずと急激に貯まっていきます。999ptに連続で到達してBBを2回。さらに頂ロードに戻ってからもすぐさまBBを追加!

一時は完走まで届くかと思うほどのイケイケ感だったのですが、ATの終盤は頂チャージが連続で単発終了となり、尻すぼみな感じになってしまいました。それでも1580枚は立派な一撃。おかげでプラス差枚で実戦終了です。


設定6実戦結果

押忍!番長ZERO

初当りデータ
通常時ゲーム数 3318G
ボーナス確率 1/255.23
(13回)
AT初当り確率 1/359.00
(9回)

ボーナス確率は設定1以下というひどい結果になってしまいましたが、それでもプラス差枚となりましたね。1100枚・1500枚と、そこそこ伸びたATがあったおかげかもしれませんが、それよりもボーナスからのAT突入率が優秀だった印象です。

初当りボーナスのAT突入率
初当りボーナス AT突入率
赤BB 71.42%
(5/7)
青BB 66.67%
(2/3)
REG 66.67%
(2/3)
合成 69.23%
(9/13)

初当りボーナスの約7割がATに繋がっているというのは相当優秀なイメージ。低設定と比べられていませんし、1日だけの実戦なので、たまたまヒキが良かった可能性もありますがね。

しかし、高設定ほど優遇されているだろうと予想できる「ATの直撃」は1回も確認できませんでしたし、全体的に見ると初当りに苦労した実戦となったと思います。それでもプラスになれたのは設定6だからなのか…。だとしたら、ボーナスからのAT突入率に設定差がありそうです。


設定示唆演出

押忍!番長ZERO

ボーナス終了画面
終了画面 出現率
デフォルト 75.00%
(12/16)
空地 25.00%
(4/12)

AT終了画面
終了画面 出現率
デフォルト 77.78%
(7/9)
パンダ谷 11.11%
(1/9)
青山モータース 11.11%
(1/9)

現在判明している設定示唆演出の結果をまとめてみます。まずは終了画面なのですが、1回「青山モータース」が出現しているので設定4以上は確定しましたが、確定系はそれのみ。あとはデフォルトの選択率がかなり高い結果になりました。「そりゃそうだろう」と言えばそうなんですが、高設定確定画面の出現率はさほど高くないかも?

押忍!番長ZERO

RB中の最終人数
最終人数 出現率
4人集合 66.67%
(2/3)
5人集合 33.33%
(3/1)

RB中の最終人数に関しては、まずRBの出現率が高くなさそうなのでサンプルを集めるのに苦労しそう。大きく偏ることはごく稀となりそうなので、設定5以上が確定となる「6人集合」以外は重視しなくていいかもしれません。

押忍!番長ZERO

オスオスガチャの景品
景品 出現率
偶然 86.67%
(13/15)
高値 6.67%
(1/15)
マッスル人形 6.67%
(1/15)

通常時に発生する「オスオスガチャ」はかなり偏りました。まず早い段階で「マッスル人形」が出現して設定5以上が確定。そして偶数設定示唆である「偶然」が圧倒的に出まくる結果に。

他の設定と比べることができていないのですが、この結果だけ見るとあからさまに設定6を示唆していますね。オスオスガチャは確認できる機会も多めですし、設定推測の大きな戦力となりそうです。


大連チャンへのポイント

本機のATは頂ロードと頂チャージをループさせることが基本なのですが、それだけで完走を目指すのはなかなか困難。では、どうすれば大連チャンを目指せるのか?

もちろん超番長ボーナスや絶頂チャージが発生すれば完走に期待できるのですが、これらはプレミアムトリガーなのでそうそうお目にかかれません。

押忍!番長ZERO

現実的なところだと、まずは「鉄拳制裁アタック」に到達することでしょう。鉄拳制裁アタックは頂チャージが4連するたびに発生するほか、頂チャージ中のレア小役でもたまに当選します。1G完結の報酬獲得ゾーンとなっていて、ここでレア小役が引ければ頂チャージライジングのチャンスです(零揃い・弱レア小役なら50%、強レア小役なら確定)

今回は最後のAT中に頂チャージライジングに突入しましたが、頂チャージの複数ストックは想像以上に強力。頂チャージ自体でコインが増えますし、押忍ポイントが貯まるのでボーナスにも複数回当選できる。さらに4連するたびに鉄拳制裁アタックが発生するので、またチャンスがくる…という連鎖が発生するのです。

ATに突入したら、まず頂チャージの4連、そして鉄拳制裁アタックでレア小役を引くことを目標にレバーを叩いてみてください!

押忍!番長ZERO

今後ホールの主力となることはまず間違いない本機。今回の実戦結果や、今後の情報を立ち回りの役に立てて頂けたら嬉しいです!
(C)DAITO GIKEN,INC.

機種TOP