シナリオ抽選の流れ

| CZのパネルシナリオ抽選の流れ |
| @設定変更後・AT終了時の戦極失敗後・AT終了時以外の戦極失敗後に「一騎駆けテーブル」を抽選 |
| A一騎駆けテーブルと一騎駆けチャレンジのスルー回数に応じて「一騎駆けレベル」を抽選 |
| B一騎駆けチャレンジ当選時の一騎駆けレベルに応じて「一騎駆けチャレンジのパネルシナリオ」を抽選 |
複雑な抽選を経てシナリオが決定
CZ「一騎駆けチャレンジ」中のパネルシナリオは上記の流れで抽選され、ご覧の通り、多段階の抽選が行われる複雑な仕組みとなっている。以降で解説しているので、詳しく知りたい方はジックリとページを読み進めていただきたい。
一騎駆けテーブル
設定変更後・AT終了時の戦極失敗後
一騎駆けテーブル振り分け
一騎駆けテーブル振り分け
| 設定 | A1 | A2 | A3 | A4 | A5 | A6 | B1 | B2 | B3 | B4 | B5 | B6 | C1 | C2 | C3 | C4 | C5 | C6 | D1 | D2 | D3 | D4 | D5 | D6 | E | F | G | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10.99% | 10.99% | 4.39% | 4.39% | 2.20% | 2.20% | 6.59% | 6.59% | 6.59% | 6.59% | 4.39% | 4.39% | 2.34% | 1.76% | 1.76% | 1.17% | 1.17% | 1.17% | 2.34% | 1.76% | 1.76% | 1.17% | 1.17% | 1.17% | 3.13% | 06.25% | 1.56% | |
| 2 | 10.01% | 10.01% | 4.00% | 4.00% | 2.00% | 2.00% | 6.01% | 6.01% | 6.01% | 6.01% | 4.00% | 4.00% | 2.73% | 2.05% | 2.05% | 1.37% | 1.37% | 1.37% | 2.73% | 2.05% | 2.05% | 1.37% | 1.37% | 1.37% | 3.91% | 07.81% | 2.34% | |
| 4 | 09.03% | 09.03% | 3.61% | 3.61% | 1.81% | 1.81% | 5.42% | 5.42% | 5.42% | 5.42% | 3.61% | 3.61% | 3.13% | 2.34% | 2.34% | 1.56% | 1.56% | 1.56% | 3.13% | 2.34% | 2.34% | 1.56% | 1.56% | 1.56% | 4.69% | 09.38% | 3.13% | |
| 5 | 07.45% | 07.45% | 2.98% | 2.98% | 1.49% | 1.49% | 4.47% | 4.47% | 4.47% | 4.47% | 2.98% | 2.98% | 3.91% | 2.93% | 2.93% | 1.95% | 1.95% | 1.95% | 3.91% | 2.93% | 2.93% | 1.95% | 1.95% | 1.95% | 5.47% | 10.94% | 4.69% | |
| 6 | 05.86% | 05.86% | 2.34% | 2.34% | 1.17% | 1.17% | 3.52% | 3.52% | 3.52% | 3.52% | 2.34% | 2.34% | 4.69% | 3.52% | 3.52% | 2.34% | 2.34% | 2.34% | 4.69% | 3.52% | 3.52% | 2.34% | 2.34% | 2.34% | 6.25% | 12.50% | 6.25% |
AT終了時以外の戦極失敗後
一騎駆けテーブル振り分け
一騎駆けテーブル振り分け
| 移行先 テーブル |
元のテーブル | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| A1〜A6 | B1〜B6 | C1〜C6 | D1〜D6 | E | F | G | ||
| A1 | 11.72% | 7.81% | 11.72% | 7.81% | − | 03.91% | − | |
| A2 | 11.72% | 7.81% | 11.72% | 7.81% | − | 03.91% | − | |
| A3 | 04.69% | 3.13% | 04.69% | 3.13% | − | 01.56% | − | |
| A4 | 04.69% | 3.13% | 04.69% | 3.13% | − | 01.56% | − | |
| A5 | 02.34% | 1.56% | 02.34% | 1.56% | − | 00.78% | − | |
| A6 | 02.34% | 1.56% | 02.34% | 1.56% | − | 00.78% | − | |
| B1 | 07.03% | 2.34% | 02.34% | 2.34% | − | 02.34% | − | |
| B2 | 07.03% | 2.34% | 02.34% | 2.34% | − | 02.34% | − | |
| B3 | 07.03% | 2.34% | 02.34% | 2.34% | − | 02.34% | − | |
| B4 | 07.03% | 2.34% | 02.34% | 2.34% | − | 02.34% | − | |
| B5 | 04.69% | 1.56% | 01.56% | 1.56% | − | 01.56% | − | |
| B6 | 04.69% | 1.56% | 01.56% | 1.56% | − | 01.56% | − | |
| C1 | 03.13% | 9.38% | 09.38% | 9.38% | − | 03.13% | − | |
| C2 | 02.34% | 7.03% | 07.03% | 7.03% | − | 02.34% | − | |
| C3 | 02.34% | 7.03% | 07.03% | 7.03% | − | 02.34% | − | |
| C4 | 01.56% | 4.69% | 04.69% | 4.69% | − | 01.56% | − | |
| C5 | 01.56% | 4.69% | 04.69% | 4.69% | − | 01.56% | − | |
| C6 | 01.56% | 4.69% | 04.69% | 4.69% | − | 01.56% | − | |
| D1 | 01.95% | 3.91% | 01.95% | 3.91% | − | 01.56% | − | |
| D2 | 01.46% | 2.93% | 01.46% | 2.93% | − | 01.17% | − | |
| D3 | 01.46% | 2.93% | 01.46% | 2.93% | − | 01.17% | − | |
| D4 | 00.98% | 1.95% | 00.98% | 1.95% | − | 00.78% | − | |
| D5 | 00.98% | 1.95% | 00.98% | 1.95% | − | 00.78% | − | |
| D6 | 00.98% | 1.95% | 00.98% | 1.95% | − | 00.78% | − | |
| E | 03.13% | 6.25% | 03.13% | 6.25% | − | 06.25% | − | |
| F | 01.17% | 2.34% | 01.17% | 2.34% | 87.50% | 50.00% | − | |
| G | 00.39% | 0.78% | 00.39% | 0.78% | 12.50% | − | 100% | |
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設定変更後と戦極後に抽選
「設定変更後およびAT終了時の戦極終了後」は、設定に応じて一騎駆けテーブルを抽選。対して「AT終了時以外の戦極失敗後」は前回のテーブルに応じて一騎駆けテーブルを抽選する(設定差なし)。
一騎駆けテーブルはA1〜Gの合計27種類が存在。テーブルによって、一騎駆けチャレンジのスルー回数毎の「一騎駆けレベル」が抽選される。
なお、通常時の戦極を突破した際は、秀吉決戦の継続率レベルが一騎駆けテーブルに応じて抽選される。
一騎駆けレベル
テーブルとスルー回数毎の
一騎駆けレベル
一騎駆けレベル
| テーブル | 一騎駆けチャレンジスルー回数 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0スルー | 1スルー | 2スルー | 3スルー | 4スルー | 5スルー | 6スルー | ||
| A1 | Lv2 | Lv3 | Lv1 | Lv2 | Lv1 | Lv2 | Lv5 | |
| A2 | Lv2 | Lv3 | Lv2 | Lv1 | Lv2 | Lv1 | Lv5 | |
| A3 | Lv3 | Lv2 | Lv1 | Lv2 | Lv1 | Lv2 | Lv5 | |
| A4 | Lv3 | Lv1 | Lv2 | Lv1 | Lv2 | Lv1 | Lv5 | |
| A5 | Lv4 | Lv2 | Lv1 | Lv2 | Lv1 | Lv2 | Lv5 | |
| A6 | Lv4 | Lv1 | Lv2 | Lv1 | Lv2 | Lv1 | Lv5 | |
| B1 | Lv2 | Lv1 | Lv1 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv5 | |
| B2 | Lv2 | Lv1 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | |
| B3 | Lv2 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv4 | Lv5 | |
| B4 | Lv2 | Lv1 | Lv3 | Lv3 | Lv4 | Lv4 | Lv5 | |
| B5 | Lv3 | Lv1 | Lv1 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv5 | |
| B6 | Lv3 | Lv1 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | |
| C1 | Lv3 | Lv2 | Lv2 | Lv2 | Lv2 | Lv2 | Lv5 | |
| C2 | Lv3 | Lv2 | Lv3 | Lv2 | Lv3 | Lv2 | Lv5 | |
| C3 | Lv3 | Lv3 | Lv2 | Lv3 | Lv2 | Lv3 | Lv5 | |
| C4 | Lv4 | Lv3 | Lv3 | Lv3 | Lv3 | Lv3 | Lv5 | |
| C5 | Lv4 | Lv2 | Lv3 | Lv2 | Lv3 | Lv2 | Lv5 | |
| C6 | Lv4 | Lv3 | Lv2 | Lv3 | Lv2 | Lv3 | Lv5 | |
| D1 | Lv2 | Lv3 | Lv1 | Lv1 | Lv5 | |||
| D2 | Lv2 | Lv3 | Lv3 | Lv1 | Lv5 | |||
| D3 | Lv2 | Lv3 | Lv1 | Lv3 | Lv5 | |||
| D4 | Lv2 | Lv3 | Lv1 | Lv5 | ||||
| D5 | Lv2 | Lv3 | Lv5 | |||||
| D6 | Lv2 | Lv5 | ||||||
| E | Lv1 | Lv1 | Lv1 | Lv1 | Lv1 | Lv1 | Lv5 | |
| F | Lv5 | |||||||
| G | Lv5 | |||||||
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テーブルとスルー回数でレベルを決定
一騎駆けテーブルと一騎駆けチャレンジのスルー回数に応じて、一騎駆けレベルの「初期レベル」が決定。この初期レベルとは、通常時開始時の一騎駆けレベルのこと。後述するが、一騎駆けレベルは昇格契機が存在する。
一騎駆けチャレンジ当選時の一騎駆けレベルに応じて、一騎駆けチャレンジ中のパネルシナリオが抽選される。
| 一騎駆けレベル毎の パネルシナリオ振り分け |
||
| パネルシナリオ | Lv1 | Lv2 |
|---|---|---|
| シナリオ1 | 00.4% | − |
| シナリオ2 | 69.1% | − |
| シナリオ3 | 10.2% | − |
| シナリオ4 | 10.2% | − |
| シナリオ5 | 03.1% | 49.2% |
| シナリオ6 | 03.1% | 25.0% |
| シナリオ7 | 03.1% | 25.0% |
| シナリオ8 | 00.4% | 00.4% |
| シナリオ9 | 00.4% | 00.4% |
| シナリオ10 | − | − |
| パネルシナリオ | Lv3 | Lv4 |
| シナリオ8 | 96.5% | − |
| シナリオ9 | 03.1% | 96.9% |
| シナリオ10 | 00.4% | 03.1% |
| パネルシナリオ | Lv5 | |
| シナリオ10 | 100% | |
一騎駆けレベル昇格抽選
| 通常時の共通ベル成立時 一騎駆けレベル昇格当選率 |
|
| 現在のレベル | 1レベルアップ |
|---|---|
| Lv1 | 2.0% |
| Lv2 | 1.2% |
| Lv3 | 0.8% |
| Lv4 | 0.4% |
| 超高確で一騎駆けチャレンジ当選時 一騎駆けレベル昇格当選率 |
|
| 現在のレベル | 1レベルアップ |
|---|---|
| Lv1 | 25.0% |
| Lv2 | |
| Lv3 | |
| Lv4 | 03.1% |
| 一騎駆けチャレンジ本前兆中 一騎駆けレベル昇格当選率 |
||
| 成立役 | Lv1〜3の時 | Lv4の時 |
|---|---|---|
| 弱チェリー | 00.4% | 0.4% |
| 弱スイカ | ||
| チャンス目 | 03.1% | 1.2% |
| 強チェリー | 10.2% | 3.1% |
| 強スイカ | ||
レベル4までの昇格は現実的
通常時は「共通ベル成立時」「超高確での一騎駆けチャレンジ当選時」「一騎駆けチャレンジ本前兆中のレア小役成立時」に一騎駆けレベルの昇格抽選が行われる。当選率は現在のレベルによって異なり、レベル4からレベル5への昇格率は低めだ。
設定変更後や戦極失敗後に決定された一騎駆けレベルに昇格抽選が行われ、最終的に一騎駆けチャレンジ当選時の一騎駆けレベルがパネルシナリオ抽選に関わる。
パネルシナリオ10に注目!
| 設定変更後・AT終了時の戦極失敗後 パネルシナリオ10が出現するCZ回数 |
|||
| 設定 | 1回目 | 2回目 | 3回目 |
|---|---|---|---|
| 1 | 07.81% | 1.17% | 1.17% |
| 2 | 10.16% | 1.37% | 1.37% |
| 4 | 12.50% | 1.56% | 1.56% |
| 5 | 15.63% | 1.95% | 1.95% |
| 6 | 18.75% | 2.34% | 2.34% |
| 設定 | 4回目 | 5回目 | 7回目 |
| 1 | 1.17% | 05.86% | 82.81% |
| 2 | 1.37% | 06.84% | 78.91% |
| 4 | 1.56% | 07.81% | 75.00% |
| 5 | 1.95% | 09.77% | 68.75% |
| 6 | 2.34% | 11.72% | 62.50% |
高設定ほどパネルシナリオ10が頻出
設定変更後およびAT終了時の戦極失敗後は、一騎掛けテーブル振り分けに設定差が存在。上位テーブルほど一騎駆けチャレンジのスルー回数が少ない段階でパネルシナリオ10が出現する。つまり、「高設定ほど早い段階でパネルシナリオ10が出現しやすい」ということになる。
上記表は一騎駆けテーブルをもとに「何回目の一騎駆けチャレンジでパネルシナリオ10が出現するか」の割合を示したもの。ただし、通常時消化中の一騎駆けレベル昇格と一騎駆けレベル3・4でのパネルシナリオ10選択の可能性を考慮に入れていないため、設定推測に活用する場合は参考程度に留めよう。


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