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政宗 戦極

政宗 戦極

超速ニューマシン実戦記

荒波シリーズ「政宗」の名は
伊達じゃない

伊達政宗公のお膝元、宮城県仙台市から来ました! スロマガの伊達漢ことウド茂作です!

6.5号機がホールを賑わせている今日この頃ですが、大都技研の6.5号機第1弾はコチラ!

政宗 戦極

政宗 戦極

戦極と書いて「せんごく」と読みます。聞きなれない言葉ですが、この戦極がゲーム性の鍵を握っているのです。順を追って紹介していきたいのですが、まずゲームの流れはこんな感じ。

政宗 戦極

通常時からAT初当りまでの王道ルートは以下の通り。

@CZ「一騎駆けチャレンジ」へ突入する
A獲得したパネルに応じたCZを突破する
B戦極に突入するので、突破すればAT確定

一騎駆けチャレンジにはそこそこ頻繁に突入するので、チャンスはもらえる印象。しかも一騎駆けチャレンジでウマイこと戦極パネルを獲得すればパネル毎のCZをスキップして戦極へ直行することができます(実戦上では結構あった)

そして戦極ですが、要は15G間のAT抽選ゾーン。ベルとレア小役でAT抽選しているうえに、リプレイ成立時の一部で押し順当てが発生し金7揃いでAT確定となります。AT期待度は約50%。

政宗 戦極

さらに「ATのゲーム数が0になると必ず戦極へ突入する」という特徴があります。この「必ず」というのがすごくて、ATが200枚で終わろうが完走しようが「必ず」突入します。

つまり究極にうまくいけば2400枚クラスの出玉を50%でループさせることも可能ということ! 政宗シリーズといえば「激荒」というイメージがありますが、今作も例に漏れず荒れ狂っております!

「そんな政宗ならば低設定でも夢が見られるよね?」という編集部からの無茶ブリがあったので、今回は設定1実戦の模様をお届けします!

[実戦データ]
政宗 戦極
設定1

  112 一騎駆け 戦極パネル
  (0) 戦極 ×
  26 一騎駆け 戦極パネル
  (0) 戦極 ×
  197 一騎駆け ナオエパネル ×
  23 一騎駆け 戦極パネル
  (0) 戦極
(1) 秀吉決戦 +390G
(217) サスケ勝利 +50G
(379) 小十郎猛襲 天下激闘×4
(399) サスケ勝利 +50G
(491) 戦極
(492) 秀吉決戦 +90G
(582) 戦極
(583) 秀吉決戦 +160G
(658) サスケ勝利→秀吉決戦
  +80G
(770) マタベエ勝利 +50G
(844) サスケ勝利→秀吉決戦
  +60G
(912) マタベエ勝利→最終試練×
  +50G
(954) サスケ勝利 +50G
(1002) 秀吉決戦 +80G
(1025) マタベエ勝利→秀吉決戦
  +60G
(1173) 戦極 ×
1174 END 2680枚

政宗 戦極

なんとしょっぱなから2400枚突破!!

秀吉決戦へコンスタントに突入しつつ、AT消化後の戦極を2回突破するという理想的な展開!

ATのゲーム性としては、まず突入時は必ず上乗せ特化ゾーン「秀吉決戦」からスタートします。大量上乗せに期待できるうえに、政宗打つなら秀吉決戦は一番やりたいところですから、嬉しいポイントですね。

消化中は主にレア小役で敵武将との対決「天下激闘」を抽選。対決に勝利すると準備中を経由して青7揃いが発生し、ゲーム数を上乗せ。さらに青7揃いの一部で秀吉決戦へ突入します。

対決勝利→青7揃い→ゲーム数上乗せ(一部で秀吉決戦)という流れは「政宗2」と良く似ていますね。

また、主にBAR揃いから突入する「小十郎猛襲」中は天下激闘のストック抽選を行っています。

政宗 戦極

  260 一騎駆け ナオエパネル ×
  204 一騎駆け 小十郎パネル ○
  (0) 戦極
(1) 秀吉決戦 +120G
(121) 戦極
(212) 秀吉決戦 +90G
(212) 戦極
(213) 秀吉決戦 +80G
(293) 戦極
(294) 秀吉決戦 +80G
(374) 戦極 ×
375 END 910枚
  105 一騎駆け 愛姫パネル ○
  (0) 戦極 ×
  75 一騎駆け 戦極パネル
  (0) 戦極
(1) 秀吉決戦 +60G
(63) サスケ勝利 +30G
(83) マタベエ勝利 +200G
(103) サイゾー勝利 +50G
(113) サイゾー勝利→秀吉決戦
  +140G
(123) 小十郎猛襲 天下激闘×4
(129) マタベエ勝利→秀吉決戦
  +230G
(136) マタベエ勝利 +50G
(142) サスケ勝利 +30G
(171) サスケ勝利 +30G
(425) マタベエ勝利 +50G
(430) サイゾー勝利 +30G
(820) 秀吉決戦 +80G
(983) 戦極 ×
984 END 2294枚
  1 ヤメ

2回目のATは道中の上乗せこそできなかったものの戦極を3勝。上乗せなしでも910枚という満足感のある出玉をゲットできました!

逆に3回目のATは戦極での引き戻しはできなかったのですが、1セットが伸びて2294枚。本機は「同一有利区間内の差枚数2400枚」に対応しているため、うまくいけば2400枚オーバーの可能性があったのですが…あと一歩届かず!

しかしマタベエ勝利からのシングル揃いで+200Gや、秀吉決戦中の青家紋から+200Gなど不意の3ケタ上乗せが嬉しいサプライズでしたね。

政宗 戦極


実戦終了

政宗 戦極

初当りデータ
(設定1・実戦値)
通常時ゲーム数 1002G
一騎駆けチャレンジ出現率 1/125.25
(8回)
戦極出現率 1/167.00
(6回)
AT初当り出現率 1/334.00
(3回)

なんと設定1を半日打って+4000枚オーバーの超大勝ちとなりました。これは間違いなくうまくいきすぎ!

うまくいきすぎなのですが、こういうこともありえるのが政宗 戦極の魅力ですね。勝因としてはまず通常時の一騎駆けチャレンジ成功率が高かった点。そしてAT中の上乗せと戦極成功率が上ブレしまくった点でしょう。


秀吉決戦について

政宗 戦極

政宗シリーズの代名詞ともいえる「秀吉決戦」について紹介できていなかったので、こちらで紹介します。

まず突入契機は上の方で書いた通り、AT突入時は必ず秀吉決戦からスタート。また、AT中の青7揃いの一部でも突入します。

秀吉決戦中は青7を狙えカットインが高確率で発生し、青7揃いでゲーム数上乗せ+秀吉決戦継続。青7揃い失敗で終了となります。

ここまでは従来シリーズと同様なのですが、新要素として「仲間参戦」が存在。

政宗 戦極

小十郎参戦時は終了回避。愛姫参戦時は上乗せ強化の効果を持ちます。また、リール右部分に猫御前が登場すれば仲間参戦の高確率です。

そんな仲間参戦を含めた継続率は約57%〜約83%の4段階。さらに、上位特化ゾーン「極秀吉決戦」なら約94%(仲間参戦含む)の継続率を誇ります!

青7揃いで獲得したゲーム数は一旦「家紋」としてストックされて、秀吉決戦終了時にゲーム数へ変換されます。金家紋なら100G以上、虹家紋なら300G確定!


設定推測について

最後に設定推測のお話を少々。現時点で設定推測要素はほとんど判明していませんし、今回の実戦記も設定1でした。しかしなんと設定推測のお話をすることが可能!

なぜならCZ「一騎駆けチャレンジ」の出現率にバカにできない設定差があるからー!

設定 一騎駆けチャレンジ
1 1/156.7
2 1/146.1
4 1/120.0
5 1/102.3
6 1/091.3

一騎駆けチャレンジのサンプルが取れるのは通常時だけですが、ノーマルタイプのボーナス確率よりも大きな設定差がありますね。ある程度回せばこの数値だけでも設定の高低くらいは目星が付きそうに思えます。

参考までに設定1と6で一騎駆けチャレンジ当選回数を比較すると、1000G毎に4回以上の差が出てきます。3000G回せば13回以上です。これは流石にあてになるでしょう。

理論上の一騎駆けチャレンジ
当選回数
通常時ゲーム数 設定1 設定6
1000G 06.38回 10.95回
2000G 12.76回 21.91回
3000G 19.14回 32.86回

小役毎のCZ当選率が判明して、さらに設定差のある部分が浮き彫りになれば…昨今の機種としては珍しく「設定推測が簡単」と言えちゃうようになるかもしれません。

政宗 戦極

低設定でも夢があるのは間違いない政宗 戦極ですが、そういった機種は安定性に欠けるのが世の常。大きくマイナスになることもあるでしょう。

導入初期からある程度の設定推測は可能なので、ひとつでも上の設定を目指してくださいね!

(C)DAITO GIKEN,INC.

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