設定推測要素
■ボーナス確率
ボーナス確率に注目して設定推測を行うのが基本。高設定の目安はボーナス合成1/123以上。
■小役確率
8枚役合成とチャンスリプレイの確率に設定差あり。 8枚役はチェリー・オレンジ・ベルを合成してカウントしよう(変則打ち時に出現するバラケ目8枚役も含む)。
本機における設定推測要素の肝は「ボーナス出現率」と「小役出現率」。
前者のボーナスに関しては、(無視できないものの)BIGの設定差が大きくないので、REGを重視したボーナス合成出現率を基準に。後者の小役に関しては、8枚役を合成で要カウント。6号機ジャグラーのブドウに近い出現率ですが、こちらは解析値として明確に差が開示されています。
設定6の機械割は110%オーバーと、6号機ノーマルタイプの中ではトップクラス。ゆえに設定6投入の可能性がある状況であれば狙うに値しますが、そのスペックを最大限に活かすためには、演出や出目から素早くボーナスを察知するスキルも問われます。
前者のボーナスに関しては、(無視できないものの)BIGの設定差が大きくないので、REGを重視したボーナス合成出現率を基準に。後者の小役に関しては、8枚役を合成で要カウント。6号機ジャグラーのブドウに近い出現率ですが、こちらは解析値として明確に差が開示されています。
設定6の機械割は110%オーバーと、6号機ノーマルタイプの中ではトップクラス。ゆえに設定6投入の可能性がある状況であれば狙うに値しますが、そのスペックを最大限に活かすためには、演出や出目から素早くボーナスを察知するスキルも問われます。
| 設定 | BIG | REG |
|---|---|---|
| 1 | 1/243.6 | 1/409.6 |
| 2 | 1/240.9 | 1/394.8 |
| 3 | 1/238.3 | 1/360.1 |
| 4 | 1/230.8 | 1/310.6 |
| 5 | 1/220.7 | 1/281.3 |
| 6 | 1/205.4 | 1/251.1 |
| 設定 | ボーナス合成 | |
| 1 | 1/152.8 | |
| 2 | 1/149.6 | |
| 3 | 1/143.4 | |
| 4 | 1/132.4 | |
| 5 | 1/123.7 | |
| 6 | 1/113.0 | |
[確率分母の計算方法]
総ゲーム数÷ボーナス回数
| 設定 | 8枚役合成 | チャンスリプレイ |
|---|---|---|
| 1 | 1/6.1 | 1/434.0 |
| 2 | 1/6.0 | 1/428.3 |
| 3 | 1/5.9 | 1/422.8 |
| 4 | 1/5.8 | 1/417.4 |
| 5 | 1/5.7 | 1/412.2 |
| 6 | 1/5.6 | 1/407.1 |
[確率分母の計算方法]
総ゲーム数÷小役回数
