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スロット ソードアート・オンライン

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設定6実戦記


このコラムの概要
2023年5月15日導入予定の「スロット ソードアート・オンライン」。設定6が114.9%と現行機随一の機械割をほこり、人気の大型版権であることからも注目を集めている本機。その設定6を最速実戦! 実戦データから気になる挙動や設定差がありそうな部分をピックアップしまとめてお届け!!


リンクスタート

来ましたね、この時が。僕の大好きな作品がパチスロになって登場でございます。SAOの世界に憧れて、どうにか現実世界でもフルダイブ型のゲームが開発されないかとワクワクしている訳ですよ。

スロット ソードアート・オンライン

そんな作品のタイアップともなればテンションが上がらない訳がない。右手を挙げて試打へとはせ参じ、一足先に徒然草の原稿でゲーム性の方をご紹介しています。

試打時には判明していなかったもの、この記事の更新時には判明していなかったもの、色々とタイミングや情報のズレがあるかもしれませんが、自分なりの考察を踏まえつつ設定6の挙動をご覧いただきたいと思います。それではリンクスタート!

ソードアートオンライン 実戦データ1

ソードアートオンライン 写真1

一度CZを失敗し、契機不明のボーナス直撃が出現。内部的に(超)高確にいてレア小役以外で当たったのか、それとも単純に謎当たりなのか、ゲーム数的なものなのか、まだ詳細は分かりませんがエピソードボーナスだったことも踏まえて高設定挙動なのかもしれませんね。

ソードアートオンライン 実戦データ2

ボスバトル敗北時にスワイプ部分(液晶の右内側)をタッチするとボイスが発生。終了画面に設定示唆のパターンが存在していることを考えると、ボイスは通常時に関するモードの示唆的なものなのかも。

ソードアートオンライン 実戦データ3

ソードアートオンライン 写真2

スイカからボーナス直撃という怪しい挙動を2回確認しつつ、AT中のエクストラボーナスでボスバトルのゲーム数を大量上乗せ。いかにボスバトルを有利に進めてキャラ上乗せをするか、そして獲得した枚数で再びボスバトルを有利に進めるためのゲーム数を獲得できるかというのがロング継続のカギですね。

ソードアートオンライン 実戦データ4

ソードアートオンライン 写真3

キャラ上乗せが中々出現せずに苦しい展開でしたが、ここでやっとキャラ上乗せのアスナが登場。楽しい連撃で白7を揃えていき…

ソードアートオンライン 写真4

平均より少し多めの差枚数を獲得。爽快感があって気持ちいいですね!

ソードアートオンライン 実戦データ5

ボスバトル7戦目のヒースクリフ撃破とまではいかなかったものの、1000枚近いメダルを獲得。そこから2連続でボーナス直撃。前兆中の格上げ抽選や元々の振り分けもあるでしょうが、ここまで多いと設定によるチカラを感じてしまいますね。

出玉の方もキャラ上乗せ中のレア小役成立で一気に夢が見れる展開になってます。

ソードアートオンライン 写真5

ソードアートオンライン 実戦データ6

SAOエンディングからのALOを目指しておりましたが、中々のハードルに悪戦苦闘。しかし、ここで初回ボスバトル勝利時に本機の最強モード「ビーターモード」へ突入。

ソードアートオンライン 写真6

気になる部分としては前回ボスバトル終了時にボイスで「情報屋としてはこれは気になる話だ」というデフォルトとは思えない怪しいボイスが発生していた点や、上位CZのアスナとクッキングデートチャンスで期待度が100%オーバーしていた点。つまりボスバトル終了時点から元々ビーターモードに入るようなモードに滞在していたり、上位CZを余裕を持って成功させたことによる恩恵的な可能性もあるんじゃないかなと。

もし関係あるならば、出現ボイスによってヤメ時に注意しなくてはいけませんね。

ソードアートオンライン 実戦データ7

ソードアートオンライン 写真7

さすがのビーターモードってことで余裕のヒースクリフ撃破。ここからALOの性能や演出を堪能するぞ〜!

ってところで実戦終了のお時間となりました。引くのが遅すぎたー!!


実戦終了

集計データ
通常時ゲーム数 2526G
ボーナス初当り出現率 1/210.5
(12回)
CZ初当り出現率 1/168.4
(15回)
差枚数 +2452枚

ソードアートオンライン グラフ


気になった挙動

全っ然打ち足りないんですが、後ろ髪を引かれつつ最後にいくつか気になる部分をまとめて終わりにしたいと思います。

■ボスバトル敗北時のボイス

いくつかのパターンを確認しましたが、やはり気になるのはビーターモード突入前に唯一出現した「情報屋としてはこれは気になる話だ」というボイス。もちろん偶然の可能性が大きいですが、この記事が更新された段階で詳細が判明していなければ実戦時には注意しておいた方が良いボイスかもしれません。

■ボスバトル敗北時の画面

今回の試打では初回ボスバトル敗北時のデフォルト画面と、初回以降ボスバトル敗北時のデフォルト画面しか出現しませんでした。設定示唆画面の振り分けがどれくらいなのかは分かりませんしサンプルも少ないですが、出現率はそれほど高くないのかもしれません。

■ボーナス直撃

CZを経由しないボーナス。特にスイカからのボーナス直撃が複数回確認できました。いわゆる定番の設定差ポイントだと思うんですが、ボーナス初当り確率には大きな設定差がありますからね。期待していい挙動なんだと思います。

今回の試打で気になった挙動はこれくらいでしょうか。一応ボーナス終了時などにスワイプ部分タッチでミニキャラが出現するのですが、種類も多く挙動との関連性がイマイチ掴めなかったため、こちらは情報が出るのを待つか、実際にホールで打って何か分かれば別途記事に纏めたいと思います。

それではここまでお付き合いいただきありがとうございました!


※本ページの内容の無断転載を禁じます。掲載内容・数値は独自調査によるものです。
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