TOPへ

パチマガスロマガ
iPhoneアプリ版

スロット ソードアート・オンライン

スロット ソードアート・オンライン

設定判別・推測ポイント

設定確定パターン

AT(SAO)終了画面
終了画面 示唆
キリト&シリカ 設定2以上確定
アスナ&リズベット 設定3以上確定
アスナ&ユイ 設定4以上確定
キリト&サチ 設定5以上確定
制服 設定6確定
AT(SAO)終了画面詳細

おうちモード中のキャラ
演出 示唆
シリカ(サボハニ) 設定4以上確定
リズベット(ナオエ) 設定5以上確定
アスナ(楓) 設定6確定
おうちモード中のキャラ詳細

獲得枚数による示唆
演出 示唆
456枚OVER 設定4以上確定
666枚OVER 設定6確定
獲得枚数による示唆詳細

SAO突入画面による設定示唆
演出 示唆
制服のキリト&アスナ 設定6確定
SAO突入画面詳細

ミニキャラによる設定示唆
出現キャラ 示唆
リーファ 設定2以上確定
サチ 設定4以上確定
茅場 設定6確定
ミニキャラの詳細


設定推測要素

CZ初当り出現率
CZ初当りに注目して設定推測を行うのが基本。高設定の目安は1/130以上。

ボーナス初当り出現率
ボーナス初当りに注目して設定推測を行うのが基本。高設定の目安は1/236以上。

共通ベル確率
高設定の目安は1/224以上。停止系などでの判別は不可、大都吉宗CITYのアプリでカウント可能。

エピソードボーナス出現率
高設定ほどエピソードボーナス出現率が高い。設定変更後1回目のボーナス直撃時を除いてカウントしよう。

レア小役による初当り抽選
高設定ほどレア小役からCZ・ボーナスに当選しやすい。超高確中の弱チェリーや強レア小役成立による当選には設定差がないため、状態の見極めは慎重に行おう。

CZ失敗時の高確移行シナリオ抽選
CZ失敗時は高設定ほど上位のシナリオへ移行しやすく、維持しやすい。高確移行レベルを完璧に見抜くことはできないが、高シナリオの挙動が多いと高設定にも期待できる。

謎当り出現率
高設定ほどレア小役を引かずにCZ・ボーナスに当選する「謎当り」の出現率が高くなっている。状態は完璧に把握できないので、カウントする際は注意しよう。

CZ初当り確率
設定 CZ初当り
1 1/154.6
2 1/151.4
3 1/145.3
4 1/130.9
5 1/122.9
6 1/114.2

[確率分母の計算方法]
通常時ゲーム数÷CZ初当り回数

ボーナス初当り確率
設定 ボーナス初当り
1 1/356.2
2 1/343.3
3 1/321.1
4 1/266.1
5 1/236.3
6 1/207.7

[確率分母の計算方法]
通常時ゲーム数÷ボーナス初当り回数

共通ベル確率
設定 共通ベル確率
1 1/256.0
2 1/244.5
3 1/234.1
4 1/224.4
5 1/215.6
6 1/207.4

[確率分母の計算方法]
総ゲーム数÷共通ベル回数

エピソードボーナス出現率
設定 設定変更後
のボーナス
直撃時
ボーナス
直撃時
CZ成功時
1 25.0% 06.3% 0.8%
2 07.8% 1.2%
3 12.5% 2.3%
4 18.8% 3.1%
5 21.9% 4.7%
6 25.0% 6.3%

[確率分母の計算方法]
ボーナス直撃・CZ成功回数÷エピソードボーナス回数

弱レア小役による初当り抽選
弱チェリー成立時
設定 通常 高確 超高確
1 3.1% 12.5% 25.0%
2 3.5% 12.9%
3 4.7% 14.1%
4 6.3% 15.6%
5 7.8% 18.8%
6 9.4% 21.9%
スイカ成立時
設定 通常 高確 超高確
1 0.1% 0.2% 6.4%
2 0.1% 0.3% 6.5%
3 0.2% 0.4% 6.6%
4 0.4% 0.8% 7.0%
5 0.5% 1.1% 7.3%
6 0.8% 1.5% 7.8%
強レア小役成立時
設定 通常 高確 超高確
1 25.0% 50.0% 75.0%
2 25.4% 50.4%
3 26.6% 51.6%
4 29.7% 56.3%
5 30.5% 59.4%
6 31.3% 62.5%
※強レア小役…チャンス目、強チェリー

[確率の計算方法]
各レア小役でCZ・ボーナスに当選した回数÷各レア小役の回数
※通常と(超)高確で分けてカウント

CZ失敗時の高確移行シナリオ抽選
前回シナリオA滞在時
設定 シナリオAへ シナリオBへ
1 12.5% 75.0%
2 11.7%
3 10.9%
4 09.3%
5 06.3%
6 03.1%
設定 シナリオCへ シナリオDへ
1 9.4% 03.1%
2 03.9%
3 04.7%
4 06.3%
5 09.3%
6 12.5%
前回シナリオB滞在時
設定 シナリオAへ シナリオBへ
1 12.5% 9.4%
2 11.7%
3 10.9%
4 09.3%
5 06.3%
6 03.1%
設定 シナリオCへ シナリオDへ
1 75.0% 03.1%
2 03.9%
3 04.7%
4 06.3%
5 09.3%
6 12.5%
前回シナリオC滞在時
設定 シナリオAへ シナリオBへ
1 50.0% 18.8%
2 46.9%
3 43.8%
4 37.5%
5 31.3%
6 25.0%
設定 シナリオCへ シナリオDへ
1 06.2% 25.0%
2 07.7% 26.6%
3 09.3% 28.1%
4 12.4% 31.3%
5 15.5% 34.4%
6 18.7% 37.5%
前回シナリオD滞在時
設定 シナリオAへ シナリオBへ
1 43.8% 03.1%
2 42.2% 03.9%
3 40.6% 04.7%
4 37.4% 06.3%
5 31.2% 09.4%
6 25.0% 12.5%
設定 シナリオCへ シナリオDへ
1 03.1% 50.0%
2 03.9%
3 04.7%
4 06.3%
5 09.4%
6 12.5%

ボーナス初当り確率
設定 ボーナス初当り
1 1/356.2
2 1/343.3
3 1/321.1
4 1/266.1
5 1/236.3
6 1/207.7

[確率分母の計算方法]
通常時ゲーム数÷ボーナス初当り回数

謎当たり出現率
非レア小役成立時
状態毎のCZ・ボーナス出現率
設定 通常 高確
1 1/19069 1/9535
2 1/13304 1/6652
3 1/08405 1/4203
4 1/04207 1/2103
5 1/03093 1/1546
6 1/02166 1/1083
設定 超高確 TOTAL
1 1/260 1/3651
2 1/257 1/3246
3 1/251 1/2664
4 1/237 1/1790
5 1/228 1/1446
6 1/214 1/1098

[確率分母の計算方法]
通常ゲーム数÷謎当たり出現率
(C)2017 川原 礫/KADOKAWA アスキー・メディアワークス/SAO-A Project
Licensed by Aniplex Inc. Licensed by Sony Music Labels Inc. Licensed by MusicRay'n Inc.
(C)DAITO GIKEN,INC.

機種TOP