概要

| CZ概要 |
|---|
| 継続ゲーム数不定 |
| 索敵パートと攻撃パートを行き来 |
| 攻撃パートで敵を撃破すると階層が上がりAT期待度がアップ |
| 成功期待度約40% |
| CZ確率 | |
| 設定 | 確率 |
|---|---|
| 1 | 1/147.0 |
| 2 | 1/145.7 |
| 3 | 1/143.1 |
| 4 | 1/138.6 |
| 5 | 1/133.7 |
| 6 | 1/132.0 |
敵を撃破するほどAT期待度アップ
CZ「潜入」は索敵パートと攻撃パートを行き来するゲーム性。索敵パート中は攻撃パートへの移行抽選を行う。
攻撃パート中は敵へのダメージ抽選を行い、敵を撃破できれば階層が上がる。階層が上がるほどAT期待度がアップし、5階層目を突破すればAT確定。
最終的にボスキャラとのバトル演出へ発展し、バトル勝利でAT確定。
| 階層数毎 ボスバトル発展時のAT期待度 |
|
| 階層 | 期待度 |
|---|---|
| 1階層 | 08.0% |
| 2階層 | 18.3% |
| 3階層 | 38.3% |
| 4階層 | 64.5% |
| 5階層 | 87.2% |
| 6階層 | 100% |
索敵パート

| 索敵パート概要 |
|---|
| 7G+α継続 |
| 小役揃いで攻撃パートへ移行確定。まれにハズレでも攻撃パート移行 |
| 終了時はボスバトルへ発展 |
小役揃いで攻撃パートへ移行
索敵パートは7G継続し、攻撃パートへの移行抽選を行う。小役揃い時は攻撃パートへの移行確定で、ハズレでもまれに移行する。
レア小役成立時は攻撃パート移行に加えて、追撃ストックやメカバレルの抽選が行われる。
基本的には7G継続だが「索敵パートの最終ゲームで攻撃パートへ移行⇒攻撃パートで敵を倒せずに索敵パート最終ゲームへ戻る」という場合は最終ゲームが何回も訪れるため、8G以上継続することになる。
索敵パートが終了すると現在の階層などを参照してAT抽選が行われて、ボスバトルへ発展する。
攻撃パート

| 攻撃パート概要 |
|---|
| 小役揃いで敵への攻撃 |
| ハズレで終了抽選を行い、終了時は索敵パートへ戻る |
| 敵を倒すと階層が上り、ゲーム数がリセットされた索敵パートへ移行 |
小役揃いで疾風が攻撃
攻撃パート中は小役揃いで敵への攻撃を行い、敵のHPを削り切れば階層が上がる。
基本的には1回の攻撃で敵のHPを1削るが、追撃が発生すると複数ダメージを与える。レア小役成立時は追撃のチャンス。
敵の種類は「メカ忍5人」「メカ忍3人」「メカバレル」の3種類。HPの量や撃破時の恩恵が異なる。1以上ダメージを与えて倒し切れなかった場合は残りHPが引き継がれる。
保障ゲーム数後の小役ハズレ時は基本的に索敵パートへ戻るが、まれに攻撃パートが継続する。
| 攻撃パート中 敵の特徴 |
||
| 敵の種類 | 初期HP | 特徴 |
|---|---|---|
| メカ忍5人 | 3 | 2G以上継続 |
| メカ忍3人 | 2 | 2G以上継続 |
| メカバレル | 1 | 1G以上継続 |
| 倒せば2階層アップ | ||
ボスバトル

| ボスバトルの勝利期待度 | |
| ボス | 期待度 |
|---|---|
| ラウド | 低 |
| Dr.マッド(屋内) | ↓ |
| ミザリー | 約90% |
| Dr.マッド(屋外) | 確定 |
バトル勝利でAT確定
索敵パートのゲーム数が0になるとAT抽選が行われてボスバトルへ発展する。バトル中のレア小役成立時は勝利書き換え抽選を行っており、チャンス目成立時は勝利確定!
また、6層到達時のボスバトル中にリーチ目リプレイが成立した際は追加報酬としてボーナスに当選する。リーチ目リプレイの確率は約1/21。
| ボスバトル中 勝利書き換え当選率 |
|
| 小役 | 当選率 |
|---|---|
| チェリー | 約10% |
| スイカ | |
| チャンスリプレイ | |
| チャンス目 | 100% |
※当ページの内容を無断で転載することを禁じます。掲載内容・数値は独自調査によるものです。







