
目次
▼集計データ
▼周期ジャッジでの報酬振分け
▼昼状態時のチャンス目→CZ当選率
▼状態別AT当選時の初期セット数
▼AT終了画面出現率
▼神速ノ刻終了画面出現率
▼引き戻しCZ出現率
▼裏月光ノ刻突入条件
▼集計データ
▼周期ジャッジでの報酬振分け
▼昼状態時のチャンス目→CZ当選率
▼状態別AT当選時の初期セット数
▼AT終了画面出現率
▼神速ノ刻終了画面出現率
▼引き戻しCZ出現率
▼裏月光ノ刻突入条件
※当ページの数値は全て実戦値
集計データ
| 集計データ | ||
| 項目 | 設定1 | 設定5 |
|---|---|---|
| データ本数 | 3本 | 3本 |
| 通常時ゲーム数 | 7749G | 12679G |
| CZ出現率 | 1/154.98 (50回) |
1/164.66 (77回) |
| AT初当り出現率 | 1/276.75 (28回) |
1/288.16 (44回) |
| 項目 | 設定6 | |
| データ本数 | 5本 | |
| 通常時ゲーム数 | 15865G | |
| CZ出現率 | 1/154.03(103回) | |
| AT初当り出現率 | 1/255.89(062回) | |
今回は設定156で計11本のデータを採取。CZ・AT初当りともに設定6が一番良い数字と流石の結果を残した。
ただし、高確率中のレア小役成立やCZ中のヒキ次第では、今回のように低設定でも数値が上振れることがある(その逆も然り)ため、単純な初当り出現率のみで設定を見抜くことは難しいだろう。
周期ジャッジでの報酬振分け

| 周期到達時ジャッジの 報酬振分け |
|||
| 報酬 | 設定1 | 設定5 | 設定6 |
|---|---|---|---|
| 夕方 | 65.38% | 69.23% | 67.53% |
| 夜 | 23.08% | 14.62% | 16.88% |
| CZ | 08.97% | 14.62% | 10.39% |
| AT | 02.56% | 01.54% | 05.19% |
| 再廻ノ試練失敗後を除いた場合の AT直撃当選率 |
||
| 設定1 | 設定5 | 設定6 |
|---|---|---|
| 0% | 1.54% | 3.95% |
周期到達時のジャッジで告知される報酬は、高設定ほどより上位の報酬を得やすい傾向にあった。
特にCZや高確率を経由しないAT直撃は、再廻ノ試練失敗後を除いた場合、設定5,6でしか出現せず、さらに設定5と6で倍以上の差が確認された。
再廻ノ試練失敗後を除いたAT直撃が一度でも出現すれば、高設定にかなりの期待が持てるのではなかろうか。
昼状態時のチャンス目→CZ当選率

| 昼状態時の チャンス目→CZ当選率 |
||
| 設定 | チャンス目出現回数 | 当選率 |
|---|---|---|
| 1 | 16回 | 6.25%(1回) |
| 5 | 30回 | 6.67%(2回) |
| 6 | 41回 | 9.76%(4回) |
周期パート(昼)中はチャンス目のみCZ抽選を行うことが判明しているが、こちらも高設定ほど当選率が高い結果となった。
設定6でも当選率が高くない上にサンプルが集めづらいという難点はあるが、出現すれば間違いなくプラス要素となるので、周期パート中のチャンス目出現回数はしっかりカウントしておこう!
状態別AT当選時の初期セット数

| 状態別AT当選時の 平均初期セット数 |
|||
| 状態 | 設定1 | 設定5 | 設定6 |
|---|---|---|---|
| 夕方 | 1.27個 | 1.38個 | 1.53個 |
| 夜 | 1.56個 | 2.00個 | 2.20個 |
| 直CZ | 1.00個 | 1.56個 | 1.31個 |
| AT直撃 | 1.00個 | 1.50個 | 1.67個 |
AT当選時の初期セット数は、高設定ほどより多くのセット数を持っている結果に。
夜滞在時に当選したATは低設定でも複数セット数を持つ場合が多かったので、それ以外の状態でも複数セットを持っているかがカギとなってきそうだ。
AT終了画面

| AT終了画面出現率 | |||
| 画面 | 設定1 | 設定5 | 設定6 |
|---|---|---|---|
| デフォルト | 92.59% | 74.42% | 79.66% |
| 船上 | 07.41% | 06.98% | 06.78% |
| 昼寝 | 出現せず | 06.98% | 03.39% |
| 敵キャラ集合 | 出現せず | 04.65% | 03.39% |
| 疾風vsマッド | 出現せず | 04.65% | 03.39% |
| 疾風&アラシ | 出現せず | 02.33% | 01.69% |
| 楓 | 出現せず | 出現せず | 01.69% |
基本的にはデフォルト・船上の2つが出現。高設定示唆(強)となる昼寝は、高設定でのみ出現を確認しており、信頼度はそこそこ高いと予想される。
また、高設定確定系の終了画面は当日の消化ゲーム数が多いほど出現しやすくなる、大都技研お馴染みの法則も確認。
今までの大都技研機種の傾向から鑑みるに、当日5000G以上消化後1回目の終了画面には要注目かもしれない。
| 関連ページ |
| AT終了画面 |
神速ノ刻終了画面(よしぱす)

神速ノ刻終了画面出現率
| 画面 | 設定1 | 設定5 | 設定6 |
|---|---|---|---|
| 示唆系以外 | 90.00% | 81.82% | 66.67% |
| 疾風・マッド・疾風 | 出現せず | 出現せず | 05.56% |
| 楓・マッド・楓 | 10.00% | 出現せず | 05.56% |
| メカロゴ・楓・メカロゴ | 出現せず | 出現せず | 11.11% |
| マッド・楓・マッド | 出現せず | 09.09% | 出現せず |
| 疾風・楓・疾風 | 出現せず | 04.55% | 11.11% |
| マッド・メカロゴ・マッド | 出現せず | 出現せず | 出現せず |
| マッド・マッド・マッド | 出現せず | 出現せず | 出現せず |
| 疾風・疾風・疾風 | 出現せず | 04.55% | 出現せず |
| 楓・楓・楓 | 出現せず | 出現せず | 出現せず |
サンプルは少ないながらも、設定1と高設定とでは、高設定示唆系の出現率に大きな差があることを確認。1度出現しただけでの過度な期待は禁物だが、複数回出現を確認できれば大きなプラス要素になるだろう。
なお、神速ノ刻は終了画面を飛ばしてしまいがちなので、注意が必要だ。
| 関連ページ |
| 神速ノ刻終了画面 |
引き戻しCZ出現率

| 引き戻しCZ出現率 | |||
| 種別 | 設定1 | 設定5 | 設定6 |
|---|---|---|---|
| 即CZ | 0 0% (0回) |
07.32% (3回) |
03.92% (2回) |
| 前兆経由CZ | 8.70% (2回) |
12.20% (5回) |
13.73% (7回) |
おそらく設定推測のメイン要素となってくるのがこの引き戻しCZ。解析情報や実戦上のデータでは、引き戻しCZには以下の3種類が存在することが判明している。
| 引き戻しCZのパターン |
|---|
| @AT終了後に即出現 |
| AAT終了後15Gほど消化した後、連続演出を経由して出現 |
| BAT終了後1周期目でCZが出現 |
@、Aともに高設定の方が出現率が高いが、特に@のパターンに大きな設定差が存在すると予想される。複数回確認できれば高設定を確信して良いレベルかもしれない。
Bに関しては、引き戻しによる当選か、周期到達時のジャッジまたは高確率中の抽選による当選かの判断が難しい(CZの前兆として夕方・夜ステージを経由する場合もあるため)。
ポイントとして、設定が高いほどAT終了後1周期目でCZに当選しやすいということを把握しておこう。実戦上、設定1と高設定では約2倍の差があった!
| AT終了後1周期目で CZに当選する割合 |
|
| 設定 | 当選率 |
|---|---|
| 1 | 33.33% |
| 5 | 60.61% |
| 6 | 62.50% |
※再廻ノ試練突入時、AT直撃時、1周期ジャッジ到達前にCZ当選orヤメた場合はサンプルから除外
裏月光ノ刻突入条件

| 基本的な裏月光ノ刻突入契機 |
|---|
| @神速ノ刻50G消化ごとのジャッジ成功時 |
| A奥義目の一部 |
基本的な裏月光ノ刻突入契機は上記となるが、この他にも有利区間突入後の差枚数が関係する可能性がある。
実戦上、有利区間内の差枚数が+1000枚以上から裏月光ノ刻へ突入しやすくなるといった挙動を確認しており、特に差枚数が+1300枚以上の場合は顕著に突入頻度が上がっていた。
設定1の実戦では、差枚数+1000枚以上のATに限定すると、最大7連続で裏月光ノ刻に突入したデータも存在している。
ただし、+1000枚を突破したからといって必ず裏月光ノ刻へ突入する訳ではないので注意。+1700枚を超えても裏月光に突入しなかったケースも確認している。
現時点では不明な点が多いながらも、狙い目のひとつとなる可能性はあるので覚えておこう!
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