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押忍!番長4

押忍!番長4 スマスロ

設定判別・推測ポイント(しのけん's EYE)

設定確定パターン

押忍!番長4|設定推測

終了画面
画面 設定示唆
富士山 設定2以上確定
※出現するほど最低設定アップ
茶摘み 設定4以上確定
レースクイーン 設定5以上確定
温泉 設定6確定

富士山画面の設定示唆について
当日1回目の出現で設定2以上確定
出現するほど最低設定が1段階アップ
2回出現すれば設定3以上確定。3回出現すれば設定4以上確定…といった要領
終了画面の詳細

エンディング中の
ベルカウンター
キャラ 設定示唆
マチ子 設定4以上確定
設定5以上確定
鋼鉄 設定6確定
エンディング中のベルカウンター詳細

RB中の出現キャラ
キャラ 設定示唆
F.K. 設定6確定


設定推測要素

初当り合成確率
ボーナスとAT直撃の合成確率に若干の設定差アリ。高設定の目安は1/225以上。

共通ベル確率
高設定ほど出現しやすい。この要素だけでの判断は難しいが、通常時の左1stベルとボーナスやAT中(エンディングとエンブレムモード中は除く)のナビなしベルをカウントしておこう。

AT直撃出現率
通常時のAT直撃当選率には設定差が存在。引き戻しモード中の対決勝利を除き、ボーナスを経由せずにATや頂RISE UPに当選した場合はAT直撃となる。

通常時のボーナス振り分け
通常A・B、チャンス、押忍モード滞在時の青BB選択率は高設定ほど高い。対決中は成立役に応じてボーナスの昇格抽選を行っているため、強レア小役成立時は青BBに当選したとしてもノーカウントとした方が無難だろう。

RB後の確定対決当選率
通常時のRB後は高設定ほど特訓後の対決で確定対決が選択されやすい。確定対決を正確に見抜くことはできないが、何も小役を引かずに対決勝利するといった挙動が目立つようであれば高設定に期待が持てる。

逆さ富士モード出現率
対決中にベル以上が成立して敗北した際に突入する可能性がある逆さ富士モードは、出現率に大きな設定差が存在する。複数回出現を確認できれば、高設定の期待大。

終了画面の振り分け
通常時のボーナス終了画面およびAT終了画面の振り分けに設定差アリ。設定5はハンバーグの出現率が低い点も設定を絞り込む要素になるだろう。

富士山画面が出現する可能性の有無によって微妙に振り分けが変化するが、高設定示唆であるサファリとショッピングの出現率には影響がない。

しのけん's EYE
現状、設定推測要素の主軸として予想されているのは「AT直撃当選率」。実戦上、約1/4500〜約1/2100(設定1〜6)となっているので、早い段階で複数回確認できた場合はしばらく粘ったほうが良いかと。

また、高設定ほど通常時のボーナス&AT終了画面で「デフォルト以外が出現しやすい」傾向あり。設定6に関しては「8割方デフォルト以外が出た」という報告もあります。高設定示唆(強)の「ショッピング」を確認できた上でそのような挙動をしている場合は、高設定を意識してもいいかもしれません。もちろん、終了画面だけでなく「他の挙動も良ければ」ですが。

とは言え、本機も昨今のスマスロ機らしく高設定域でも挙動は荒めです。頂RISE UP突入確定条件となる「有利区間内の差枚数が+900枚以上、かつAT引き戻しモード以外での対決勝利」など、把握していると有利になる仕様をしっかり理解して勝負を挑むべきでしょう。

初当り合成確率
設定 確率
1 1/259.5
2 1/256.3
3 1/247.6
4 1/236.0
5 1/225.3
6 1/221.1

[確率分母の計算方法]
通常時ゲーム数÷(ボーナス回数+AT直撃回数)

共通ベル確率
設定 確率
1 1/21.8
2 1/21.6
3 1/21.4
4 1/21.2
5 1/21.0
6 1/20.6

[確率分母の計算方法]
(総ゲーム数-エンディング・エンブレムモード中ゲーム数)÷共通ベル回数

AT直撃確率
設定 確率
1 1/6411
2 1/5624
3 1/4344
4 1/3053
5 1/2420
6 1/2150

[確率分母の計算方法]
通常時ゲーム数÷(AT直撃+頂RISE UP直撃回数)

通常時の青BB選択率
設定 モード
通常A・B
チャンス
押忍モード
1 1.17% 03.13%
2 1.56% 03.52%
3 2.73% 03.91%
4 4.69% 06.25%
5 6.25% 07.81%
6 7.81% 10.16%

[確率の計算方法]
青BBの回数÷各モードでのボーナス当選回数

RB後の確定対決当選率
設定 当選率
1 01.2%
2 02.0%
3 03.5%
4 06.6%
5 12.9%
6 15.6%

[確率分母の計算方法]
確定対決当選回数÷RB後の特訓突入回数
※ただし、確定対決を正確に見抜くことはできない。

逆さ富士モード出現率
設定 出現率
1 1/37483
2 1/35614
3 1/19472
4 1/09457
5 1/06875
6 1/06733

[確率分母の計算方法]
総ゲーム数÷逆さ富士モード出現回数

終了画面の振り分け
表の見方・操作方法
・表内、横スクロールで全体を確認

表の見方・操作方法
・表内、横スクロールで全体を確認

[確率の計算方法]
各画面の回数÷終了画面の総回数

※当ページの内容を無断で転載することを禁じます。掲載内容・数値は独自調査によるものです。
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