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押忍!番長4

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朝イチ実戦データ検証

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※当ページの数値は全て実戦値


押忍モード当選率

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押忍モード当選率
(朝イチ)
設定 押忍モード 当選回数 当選率
1 030回 10回 33.33%
5 042回 24回 57.14%
6 228回 106回 46.49%
※押忍モード内のAT直撃も当選にカウント

朝イチに突入する押忍モードでの当選率は上記の通り。設定1は理論値(約50%)よりも大きく下回ったが、高設定ではほぼほぼ50%に近い数値となった。

ただし、これはAT直撃を含めた数値であり、AT直撃を除いた場合はその当選率がやや下がる。

押忍モード当選率
(朝イチ・AT直撃除く)
設定 押忍モード 当選回数 当選率
1 030回 10回 33.33%
5 040回 22回 55.00%
6 208回 86回 41.35%

これはおそらく、朝イチは特訓までに宗次郎ポイントを貯め切ることができず、宗次郎特訓に入る可能性がほぼない(今回の実戦では宗次郎特訓を確認できず)ことや、その他の要因等で、朝イチ押忍モードの期待度が下がる為だと考えられる。


AT直撃出現率

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AT&頂RISE UP
直撃当選率
設定 通常時ゲーム数 AT&頂RISE UP直撃
1 03636G 出現せず
5 04540G 1/2270.00(02回)
6 28084G 1/1404.20(20回)
※頂RISE UP直撃…設定6で4回出現

朝イチの押忍モード中に限定した場合のAT直撃確率は、設定5が理論値に近く、設定6はそれを大きく超える数値となった。

朝イチ状態では直撃確率が優遇されている等も考えられるが、試行回数が少ないとはいえ設定1や5ではその傾向が見られず、単純に設定6が上振れたと思っておくのが安全だろう。

他で気になる点としては、直撃の中でも頂RISE UP直撃が約20%とかなりの割合を占めていたこと。検証時は押忍モード消化後にリセット(設定変更)を行っているので、もちろん頂RISE UP直撃が確定となる差枚+900枚等の条件は満たしていない。

AT直撃よりは頂RISE UP直撃の方が恩恵として強力な為、直撃当選時の振り分けに設定差がある可能性は十分にある。もし、特定の条件を満たさない「謎頂RISE UP」が出現した場合は、高設定のチャンスかもしれない。


ボーナス・AT終了画面

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ボーナス・AT終了画面出現率
画面 設定1 設定5 設定6
デフォルト 45.57% 49.30% 30.46%
ハンバーグ 43.04% 21.13% 40.10%
サファリ 10.13% 16.90% 18.27%
ショッピング 01.27% 05.63% 05.08%
富士山 出現せず 02.82% 03.05%
茶摘み 出現せず 02.82% 01.02%
レースクイーン 出現せず 01.41% 01.02%
温泉 出現せず 出現せず 01.02%
※AT中のボーナス終了画面は除く
※サンプル=設定1…79件、設定5…71件、設定6…197件


今回の検証で集められたサンプルを以前行った大量実戦データに加えた最終的な終了画面出現率が上記の表となる。

設定6は約70%でデフォルト以外が出現し、設定1と5では45%〜50%程度がデフォルトとなった。

高設定示唆(弱)となるサファリは約2倍、示唆(強)となるショッピングは約4〜5倍の差になると考えられる。茶摘み以上の高設定確定画面は、7000G以上消化後1回目の特殊条件を除き、1〜2%の間といったところだろうか。

サファリ以上の画面出現率が3割ぐらいあることを高設定の目安として、後はハンバーグ(偶数示唆)の出現率によって偶奇を絞っていこう!

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終了画面

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