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押忍!番長4

押忍!番長4 スマスロ

通常時の基本概要

初当り契機

押忍!番長4|初当り契機

初当り契機
規定ゲーム数消化
レア小役による抽選
対決中の抽選
AT直撃
頂RISE UP突入

番長シリーズ定番のシステム

通常時は消化ゲーム数とレア小役によって「特訓」への突入抽選を行う。特訓後の対決演出によって当否の告知が行われるが、対決中のベル揃い時は勝利のチャンス!

強チェリー・チャンス目成立時は対決発展以上が確定。弁当から対決発展した際は勝利確定だ!

また、通常時は毎ゲームAT直撃抽選を行っている。AT直撃当選時の一部では頂RISE UPへ突入!

関連ページ
頂RISE UP


通常時の液晶表示

押忍!番長4|通常時の特訓カウンターとボーナス間ゲーム数

特訓間とボーナス間のゲーム数を表示

通常時はリール左部に「特訓カウンター」と「ボーナス間ゲーム数」が表示されていて、ともに1Gあたり1カウント増加していく。

特訓カウンターが規定数に到達すると特訓へ突入。ボーナス間ゲーム数が天井(699G+α)に到達するとボーナス当選となる。

ホールによってはデータ表示機のゲーム数と液晶のカウントが大幅にズレる場合があるため注意しよう。

特訓カウンターの表示
表示 意味合い
押忍!番長4|特訓カウンタービリビリ
ビリビリ
ゾーン突入
押忍!番長4|特訓カウンターヒビ割れ
ヒビ割れ
規定ゲーム数到達
押忍!番長4|特訓カウンター緑ヒビ割れ
緑ヒビ割れ
規定ゲーム数到達
かつ
宗次郎特訓確定

ヒビ割れ発生で特訓確定

50Gや100Gといったゲーム数のゾーンに差し掛かると、特訓カウンターにエフェクトが発生する場合がある。

ただし、エフェクトは必ずしもモードを参照しているわけではないため、通常B滞在時でも150Gでエフェクトが発生しないこともある。

※当ページの内容を無断で転載することを禁じます。掲載内容・数値は独自調査によるものです。
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