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パチマガスロマガ
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アオハル♪操 A−LIVE

設定判別・推測ポイント

設定確定パターン

BB終了画面
画面 設定示唆
白サイン 設定2以上確定
赤サイン 設定3以上確定
銀サイン 設定4以上確定
金サイン 設定5以上確定
虹サイン 設定6確定
BB終了画面詳細

RB中の楽曲紹介
楽曲 設定示唆
花よりおにく:赤 設定2以上確定
告白EVE:銀 設定4以上確定
君のWINDSONG:金 設定5以上確定
Distance:虹 設定6確定
RB中の楽曲紹介詳細

BB開始時の絵柄パターン
演出 設定示唆
金文字のボーナス確定画面で
BAR示唆⇒BB昇格
設定2以上確定
BB開始時の絵柄揃い詳細


設定推測要素

ボーナス確率
ボーナス確率に注目して設定推測を行うのが基本。高設定の目安は合成1/152以上(1G連を含む)

通常時の小役確率
ハズレB、共通3枚ベルA、スイカ、リーチ目確率に設定差アリ。ただし、ハズレBと共通3枚ベルは同時にカウントできない。詳細な小役のカウント方法は通常時の小役確率のページを参照。

共通3枚ベルAとスイカの確率はボーナス中も変化しないので、ボーナスのゲーム数を自力でカウントすれば設定推測のサンプルを増やすことができる。

ハズレAのミュージック前兆発生率
大きな設定差が存在するが、設定6であっても発生率は非常に低い。ハズレAをカウントするのはあまりにも手間がかかるため、トータルの発生率を監視するのがオススメ。なお、ハズレA・Bを見抜くためには左リール赤7狙いで消化する必要がある。

BB開始時の絵柄揃い
「液晶でBAR揃いが示唆されてからリール停止時にBB昇格」というパターンは高設定ほど発生率が高い。

ボーナス中のリーチ目確率
ボーナス中は通常時と比べてリーチ目確率がアップ。

BB前半パート中のリプレイ揃いの停止形
中段揃いと右下がり揃いの比率に設定差アリ。

ボーナス確率
設定 BB RB
1 1/286.1 1/419.6
2 1/280.4 1/413.3
3 1/274.8 1/406.0
4 1/264.1 1/391.5
5 1/254.6 1/379.0
6 1/241.1 1/359.2
設定 ボーナス合成
1 1/169.9
2 1/166.8
3 1/163.6
4 1/157.5
5 1/152.1
6 1/144.1

[確率分母の計算方法]
通常時ゲーム数÷ボーナス回数

通常時の小役確率
※リーチ目は非前兆中の確率なので、あくまで目安
表の見方・操作方法
・表内、横スクロールで全体を確認

[確率分母の計算方法]
通常時のゲーム数÷小役回数

ハズレAの
ミュージック前兆発生率
設定 成立時の発生率 トータル発生率
1 0.003% 1/48666.67
2 0.005% 1/29200.00
3 0.008% 1/18250.00
4 0.014% 1/10428.57
5 0.023% 1/06347.83
6 0.029% 1/05034.48
※トータル発生率はハズレA確率を考慮したおおよその発生率

[成立時の発生率 計算方法]
ミュージック前兆発生回数÷ハズレAの回数

[トータル発生率 確率分母の計算方法]
通常時のゲーム数÷ハズレAでのミュージック前兆回数
※通常時のゲーム数にリハーサルステージ・ミュージック前兆・操チャンス中のゲーム数を含めない方がより正確になる

BB開始時の絵柄揃い
ピンク文字の確定画面
設定 ピンク7 白7 BAR⇒BB
1 42.50% 42.50% 15.00%
2 35.00% 50.00% 15.00%
3 50.00% 35.00% 15.00%
4 30.00% 50.00% 20.00%
5 50.00% 30.00% 20.00%
6 40.00% 40.00% 20.00%

金文字の確定画面
設定 ピンク7 白7 BAR⇒BB
1 50.00% 50.00%
2 39.50% 60.00% 0.50%
3 60.00% 39.00% 1.00%
4 38.50% 60.00% 1.50%
5 60.00% 38.00% 2.00%
6 48.75% 48.75% 2.50%

[確率の計算方法(確定画面の色毎にカウント)]
各絵柄揃いの回数÷BB回数

ボーナス中のリーチ目確率
設定 確率
1 1/4681.1
2 1/4369.1
3 1/4369.1
4 1/4096.0
5 1/3855.1
6 1/3640.9

[確率分母の計算方法]
ボーナス中のゲーム数÷リーチ目回数

BB前半パート中
リプレイ揃いの停止形
設定 中段揃い 右下がり揃い
1 50.0% 50.0%
2 66.6% 33.4%
3 33.4% 66.6%
4 66.6% 33.4%
5 33.4% 66.6%
6 50.0% 50.0%

[確率の計算方法]
各停止形の回数÷リプレイ回数

※当ページの内容を無断で転載することを禁じます。掲載内容・数値は独自調査によるものです。
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