TOPへ

パチマガスロマガ
iPhoneアプリ版

クレアの秘宝伝 〜はじまりの扉と太陽の石〜 ボーナストリガーver.

高設定データから判別要素・設定差を考察(超重要数値マル秘FILE)

BT機として、2025年9月8日からホールに新登場する『クレアの秘宝伝』の最新作。

今回編集部では、多くのノーマルタイプファンが待ち望んだ本機の大量実戦を敢行! ベル・スイカといった小役の出現率はもちろんのこと、契機別のボーナス出現率BT中のハズレ出現率…など、設定判別につながりそうな要素の調査を行った。

BB終了時のスタンプや、RB中カードといった設定示唆演出についても抜かりなし。今作から追加されたコパンダトロフィーについても調べてきたぞ!!


ボーナス出現率

設定BBRBボーナス合成
11/299.31/383.31/168.0
21/293.91/376.61/165.1
31/284.91/358.11/158.7
41/274.21/334.41/150.7
51/262.11/299.31/139.7
61/240.11/247.31/121.8

実戦上のボーナス出現率
項目設定4設定5設定6
ゲーム数6605G7916G13984G
黄7771/1651.251/1130.431/874.00
赤7771/943.571/7913.001/874.00
同色BB合成1/600.451/989.131/437.00
黄異色BB1/1651.251/1318.831/1748.00
赤異色BB1/733.891/1582.601/1997.71
異色BB合成1/508.081/719.361/932.27
全BB合成1/275.211/416.471/297.53
黄RB1/733.891/989.131/517.93
赤RB1/733.891/791.301/451.10
RB合成1/366.941/439.611/241.10
全ボーナス合成1/157.261/213.861/133.18

実戦上のボーナス比率
(黄系:赤系)
項目設定4設定5設定6
BBトータル33:6768:3251:49
RB50:5044:5647:53

ベースとなる推測要素!

設定5はハマリが頻発したため、理論上の確率を大きく下回った。このようなことも起こり得るので、実戦時は他の推測要素を考慮することも忘れずに!

設定4は赤系BB、設定5は黄系BBの当選が多かった。設定6がほぼ1:1となったため、現時点では特徴の1つとも考えられる。

通常時の小役

通常時の小役確率
小役設定1
ベル1/06.0
スイカ1/73.6

実戦上の小役確率
項目設定4設定5設定6
ゲーム数6605G7916G13984G
ベル1/5.83
(1133回)
1/5.90
(1341回)
1/5.50
(2544回)
スイカ1/81.54
(81回)
1/84.21
(94回)
1/81.78
(171回)

スイカは低設定が出やすい!?

通常時のベル・スイカには設定差が存在している。実戦結果からベルは高設定ほど出現しやすいと思われる。

一方でスイカは設定4〜6の全てが設定1より悪くなった。消化ゲーム数から偶然と判断するには難しいところ。

同時成立期待度・特定役ボーナス

ボーナス同時成立期待度
契機役設定1
ベル00.1%
スイカ00.9%
チェリー07.1%
チャンス目20.0%

実戦上の同時成立期待度
契機役設定4設定5設定6
ベル
(0/1133)
0.07%
(1/1341)
0.08%
(2/2544)
スイカ1.23%
(1/81)
1.06%
(1/94)
0.58%
(1/171)
チェリー3.41%
(3/88)
7.46%
(5/67)
9.74%
(15/154)
チャンス目24.49%
(36/147)
14.21%
(27/190)
32.41%
(82/253)

実戦上のチェリー+RB出現率
項目設定4設定5設定6
ゲーム数6605G7916G13984G
チェリー+RB2回5回12回
出現率1/3302.501/1583.201/1165.33

ベルとスイカは気にする必要なし!?

一部の小役はボーナスと同時成立する場合がある。傾向からチェリー・チャンス目は高設定ほど期待度が高まると思われる。

設定差があるとされていた「チェリー+RB」は高設定優遇で間違いなさそうだ!

ボーナス入賞時は当選契機の確認が可能!

関連ページ
当選契機の確認手順

BT中のハズレ

BT中のハズレ出現率
項目設定4設定5設定6
BTゲーム数32G26G72G
ハズレ1回0回1回
出現率1/32.001/72.00

1度でも確認できればチャンス!?

BTはBBの前半パート消化後に突入し、白BAR入賞まで継続する2枚がけ状態。

ハズレ出現時は偶数or高設定の期待度アップと思われる。ただし、BT中は1〜2G程度で白BARが成立するためゲーム数を稼ぎにくいのが難点。

コパンダトロフィー

トロフィーによる設定示唆
トロフィー 示唆内容

設定2以上
濃厚

設定3以上
濃厚

設定4以上
濃厚
イナズマ
設定5以上
濃厚

設定6濃厚!

実戦上のトロフィー出現率
トロフィー設定4設定5設定6
BB回数24回19回47回
4.17%
(1回)
5.26%
(1回)
4.26%
(2回)
イナズマ

トロフィーの出現タイミング
消化ゲーム数設定4設定5設定6
0000〜1000G1件
3001〜4000G2件
4001〜5000G1件

出現率は激低!?

BB終了時はオリジナルの設定示唆機能である「コパンダトロフィー」が出現する場合がある。

実戦にて確認できたのは銅トロフィーのみ。歴代の大都マシン同様に、消化ゲーム数で出現率が変化する可能性も考えられる。

BB後のスタンプ

スタンプによる設定示唆
スタンプ示唆内容
レオン
偶数示唆
子供クレア
高設定示唆
シャロン
高設定示唆

実戦上のスタンプ出現割合
スタンプ設定4設定5設定6
なし69.57%
(16/23)
72.22%
(13/18)
51.11%
(23/45)
レオン13.04%
(3/23)
22.22%
(4/18)
17.78%
(8/45)
子供クレア17.39%
(4/23)
5.56%
(1/18)
24.44%
(11/45)
シャロン
(0/23)

(0/18)
6.67%
(3/45)

キャラはしっかり見分けよう!

コパンダトロフィーが出現しなかった場合は、スタンプによる設定示唆が出現することがある。出現率を算出する際の分母には注意しよう。

設定5の数値は物足りないが、子供クレアは20%前後。シャロンは1度でも出現すれば大チャンスと言えそうだ!

RB中のカード

カードによる設定示唆
カード示唆内容
銅カード
デフォルト
銀カード
高設定示唆
金カード
高設定示唆
赤カード
設定4以上
濃厚

特殊パターンによる設定示唆
パターン示唆内容
ALL銀or金設定4以上濃厚
赤カードが2回設定6濃厚!

実戦上のカード出現割合
カード設定4設定5設定6
77.78%
(56/72)
72.22%
(52/72)
74.34%
(168/226)
18.06%
(13/72)
23.61%
(17/72)
23.01%
(52/226)
4.17%
(3/72)
2.78%
(2/72)
2.65%
(6/226)

(0/72)
1.39%
(1/72)

(0/232)

実戦上の特殊パターン出現率
パターン設定4設定5設定6
ALL銀or金
(0/18)

(0/18)
1.72%
(1/58)
赤カードが2回
(0/18)

(0/18)

(0/58)

カードの背景で判別!

RB消化中は設定示唆となるカード(シール)が4枚出現。特殊パターンの場合は特定の設定以上が濃厚となる。

銀or金カードの割合を意識しつつ、赤カードの出現に期待しよう!

まとめ

決して短時間で判断しないこと!

推測要素は多いが、コパンダトロフィーなど特定の設定以上が濃厚となる機会は少ないと予想される。

時間をかけて、ボーナス出現率・通常時の小役・チェリー+RB出現率・BB後のスタンプ・RB中のカードの5つを中心に判断していこう!

※当ページの内容を無断で転載することを禁じます。掲載内容・数値は独自調査によるものです。
(C)DAITO GIKEN, INC.

クレアの秘宝伝 〜はじまりの扉と太陽の石〜 ボーナストリガーver. TOP