
BT機として、2025年9月8日からホールに新登場する『クレアの秘宝伝』の最新作。
今回編集部では、多くのノーマルタイプファンが待ち望んだ本機の大量実戦を敢行! ベル・スイカといった小役の出現率はもちろんのこと、契機別のボーナス出現率、BT中のハズレ出現率…など、設定判別につながりそうな要素の調査を行った。
BB終了時のスタンプや、RB中カードといった設定示唆演出についても抜かりなし。今作から追加されたコパンダトロフィーについても調べてきたぞ!!
ボーナス出現率

| 設定 | BB | RB | ボーナス合成 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1/299.3 | 1/383.3 | 1/168.0 |
| 2 | 1/293.9 | 1/376.6 | 1/165.1 |
| 3 | 1/284.9 | 1/358.1 | 1/158.7 |
| 4 | 1/274.2 | 1/334.4 | 1/150.7 |
| 5 | 1/262.1 | 1/299.3 | 1/139.7 |
| 6 | 1/240.1 | 1/247.3 | 1/121.8 |
| 実戦上のボーナス出現率 | |||
| 項目 | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
|---|---|---|---|
| ゲーム数 | 6605G | 7916G | 13984G |
| 黄777 | 1/1651.25 | 1/1130.43 | 1/874.00 |
| 赤777 | 1/943.57 | 1/7913.00 | 1/874.00 |
| 同色BB合成 | 1/600.45 | 1/989.13 | 1/437.00 |
| 黄異色BB | 1/1651.25 | 1/1318.83 | 1/1748.00 |
| 赤異色BB | 1/733.89 | 1/1582.60 | 1/1997.71 |
| 異色BB合成 | 1/508.08 | 1/719.36 | 1/932.27 |
| 全BB合成 | 1/275.21 | 1/416.47 | 1/297.53 |
| 黄RB | 1/733.89 | 1/989.13 | 1/517.93 |
| 赤RB | 1/733.89 | 1/791.30 | 1/451.10 |
| RB合成 | 1/366.94 | 1/439.61 | 1/241.10 |
| 全ボーナス合成 | 1/157.26 | 1/213.86 | 1/133.18 |
| 実戦上のボーナス比率(黄系:赤系) | |||
| 項目 | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
|---|---|---|---|
| BBトータル | 33:67 | 68:32 | 51:49 |
| RB | 50:50 | 44:56 | 47:53 |
ベースとなる推測要素!
設定5はハマリが頻発したため、理論上の確率を大きく下回った。このようなことも起こり得るので、実戦時は他の推測要素を考慮することも忘れずに!
設定4は赤系BB、設定5は黄系BBの当選が多かった。設定6がほぼ1:1となったため、現時点では特徴の1つとも考えられる。
通常時の小役

| 通常時の小役確率 | |
| 小役 | 設定1 |
|---|---|
| ベル | 1/06.0 |
| スイカ | 1/73.6 |
| 実戦上の小役確率 | |||
| 項目 | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
|---|---|---|---|
| ゲーム数 | 6605G | 7916G | 13984G |
| ベル | 1/5.83(1133回) | 1/5.90(1341回) | 1/5.50(2544回) |
| スイカ | 1/81.54(81回) | 1/84.21(94回) | 1/81.78(171回) |
スイカは低設定が出やすい!?
通常時のベル・スイカには設定差が存在している。実戦結果からベルは高設定ほど出現しやすいと思われる。
一方でスイカは設定4〜6の全てが設定1より悪くなった。消化ゲーム数から偶然と判断するには難しいところ。
同時成立期待度・特定役ボーナス

| ボーナス同時成立期待度 | |
| 契機役 | 設定1 |
|---|---|
| ベル | 00.1% |
| スイカ | 00.9% |
| チェリー | 07.1% |
| チャンス目 | 20.0% |
| 実戦上の同時成立期待度 | |||
| 契機役 | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
|---|---|---|---|
| ベル | ─ (0/1133) | 0.07% (1/1341) | 0.08% (2/2544) |
| スイカ | 1.23% (1/81) | 1.06% (1/94) | 0.58% (1/171) |
| チェリー | 3.41% (3/88) | 7.46% (5/67) | 9.74% (15/154) |
| チャンス目 | 24.49% (36/147) | 14.21% (27/190) | 32.41% (82/253) |
| 実戦上のチェリー+RB出現率 | |||
| 項目 | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
|---|---|---|---|
| ゲーム数 | 6605G | 7916G | 13984G |
| チェリー+RB | 2回 | 5回 | 12回 |
| 出現率 | 1/3302.50 | 1/1583.20 | 1/1165.33 |
ベルとスイカは気にする必要なし!?
一部の小役はボーナスと同時成立する場合がある。傾向からチェリー・チャンス目は高設定ほど期待度が高まると思われる。
設定差があるとされていた「チェリー+RB」は高設定優遇で間違いなさそうだ!
★ボーナス入賞時は当選契機の確認が可能!
| 関連ページ |
| 当選契機の確認手順 |
BT中のハズレ

| BT中のハズレ出現率 | |||
| 項目 | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
|---|---|---|---|
| BTゲーム数 | 32G | 26G | 72G |
| ハズレ | 1回 | 0回 | 1回 |
| 出現率 | 1/32.00 | ─ | 1/72.00 |
1度でも確認できればチャンス!?
BTはBBの前半パート消化後に突入し、白BAR入賞まで継続する2枚がけ状態。
ハズレ出現時は偶数or高設定の期待度アップと思われる。ただし、BT中は1〜2G程度で白BARが成立するためゲーム数を稼ぎにくいのが難点。
コパンダトロフィー
| トロフィーによる設定示唆 | |
| トロフィー | 示唆内容 |
|---|---|
銅![]() | 設定2以上 濃厚 |
銀![]() | 設定3以上 濃厚 |
金![]() | 設定4以上 濃厚 |
イナズマ![]() | 設定5以上濃厚 |
虹![]() | 設定6濃厚! |
| 実戦上のトロフィー出現率 | |||
| トロフィー | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
|---|---|---|---|
| BB回数 | 24回 | 19回 | 47回 |
| 銅 | 4.17%(1回) | 5.26%(1回) | 4.26%(2回) |
| 銀 | ─ | ─ | ─ |
| 金 | ─ | ─ | ─ |
| イナズマ | ─ | ─ | ─ |
| 虹 | ─ | ─ | ─ |
| トロフィーの出現タイミング | |||
| 消化ゲーム数 | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
|---|---|---|---|
| 0000〜1000G | ─ | 1件 | ─ |
| 3001〜4000G | ─ | ─ | 2件 |
| 4001〜5000G | 1件 | ─ | ─ |
出現率は激低!?
BB終了時はオリジナルの設定示唆機能である「コパンダトロフィー」が出現する場合がある。
実戦にて確認できたのは銅トロフィーのみ。歴代の大都マシン同様に、消化ゲーム数で出現率が変化する可能性も考えられる。
BB後のスタンプ
| スタンプによる設定示唆 | |
| スタンプ | 示唆内容 |
|---|---|
レオン![]() | 偶数示唆 |
子供クレア![]() | 高設定示唆弱 |
シャロン![]() | 高設定示唆強 |
| 実戦上のスタンプ出現割合 | |||
| スタンプ | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
|---|---|---|---|
| なし | 69.57%(16/23) | 72.22%(13/18) | 51.11%(23/45) |
| レオン | 13.04%(3/23) | 22.22%(4/18) | 17.78%(8/45) |
| 子供クレア | 17.39%(4/23) | 5.56%(1/18) | 24.44%(11/45) |
| シャロン | ─(0/23) | ─(0/18) | 6.67%(3/45) |
キャラはしっかり見分けよう!
コパンダトロフィーが出現しなかった場合は、スタンプによる設定示唆が出現することがある。出現率を算出する際の分母には注意しよう。
設定5の数値は物足りないが、子供クレアは20%前後。シャロンは1度でも出現すれば大チャンスと言えそうだ!
RB中のカード
| カードによる設定示唆 | |
| カード | 示唆内容 |
|---|---|
銅カード![]() | デフォルト |
銀カード![]() | 高設定示唆弱 |
金カード![]() | 高設定示唆強 |
赤カード![]() | 設定4以上濃厚 |
| 特殊パターンによる設定示唆 | |
| パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| ALL銀or金 | 設定4以上濃厚 |
| 赤カードが2回 | 設定6濃厚! |
| 実戦上のカード出現割合 | |||
| カード | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
|---|---|---|---|
| 銅 | 77.78%(56/72) | 72.22%(52/72) | 74.34%(168/226) |
| 銀 | 18.06%(13/72) | 23.61%(17/72) | 23.01%(52/226) |
| 金 | 4.17%(3/72) | 2.78%(2/72) | 2.65%(6/226) |
| 赤 | ─(0/72) | 1.39%(1/72) | ─(0/232) |
| 実戦上の特殊パターン出現率 | |||
| パターン | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
|---|---|---|---|
| ALL銀or金 | ─(0/18) | ─(0/18) | 1.72%(1/58) |
| 赤カードが2回 | ─(0/18) | ─(0/18) | ─(0/58) |
カードの背景で判別!
RB消化中は設定示唆となるカード(シール)が4枚出現。特殊パターンの場合は特定の設定以上が濃厚となる。
銀or金カードの割合を意識しつつ、赤カードの出現に期待しよう!
まとめ

決して短時間で判断しないこと!
推測要素は多いが、コパンダトロフィーなど特定の設定以上が濃厚となる機会は少ないと予想される。
時間をかけて、ボーナス出現率・通常時の小役・チェリー+RB出現率・BB後のスタンプ・RB中のカードの5つを中心に判断していこう!












