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パチマガスロマガ
iPhoneアプリ版

パチスロモモキュンソード

設定判別・推測ポイント

設定確定パターン

AT終了画面
終了画面 設定示唆
邪鬼王 奇数設定確定
皇天女 偶数設定確定
四凶 設定2以上確定
酒呑童子 設定4以上確定
桃子&鬼姫 設定5以上確定
AT終了画面詳細


設定推測要素

AT初当り出現率
AT「桃剣RUSH」初当りに注目して設定推測を行うのが基本。高設定の目安は1/250以上。

通常時のボーナス確率
AT初当りと並んで基本となる設定推測要素。高設定の目安は1/237以上。

AT中のボーナス確率
AT中は高設定ほどボーナス確率が低い。

ATの桃剣アタック確率
ボーナスと同じく、高設定ほど出現率が低い。初当り時の桃剣アタックは除外して考えよう。

日常対決の勝利期待度
高設定ほど勝利期待度が高い。詳細な抽選は不明だが、対決中の成立役が勝敗に影響する可能性があるためレア小役を引いて勝利した場合などは参考程度に留めるのが無難。

AT初当り確率
設定 AT初当り
1 1/381.2
2 1/342.9
4 1/290.5
5 1/251.8
6 1/228.4

[確率分母の計算方法]
通常時ゲーム数÷AT初当り回数

通常時のボーナス確率
設定 確率
1 1/267.7
2 1/259.0
4 1/246.6
5 1/237.9
6 1/234.4

[確率分母の計算方法]
通常時ゲーム数÷桃剣ボーナス回数

AT中のボーナス確率
設定 確率
1 1/0614.8
2 1/0729.5
4 1/1013.7
5 1/1447.4
6 1/1863.5

[確率分母の計算方法]
AT中ゲーム数÷桃剣ボーナス回数

AT中の桃剣アタック確率
設定 桃剣アタック
1 1/1324.0
2 1/1618.7
4 1/2448.4
5 1/4102.5
6 1/6357.9

[確率分母の計算方法]
AT中ゲーム数÷桃剣アタック回数

日常対決の勝利期待度
設定 勝利期待度
1 09.7%
2 11.5%
4 13.8%
5 15.3%
6 16.0%

[確率の計算方法]
日常対決の勝利回数÷日常対決の回数
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