設定確定パターン
ボーナス中のキャラ紹介
| キャラ紹介の設定示唆 | |
| パターン | 設定示唆 |
|---|---|
| 綾小路⇒堀北 | 設定1否定 |
| 綾小路⇒櫛田 | 設定2否定 |
| 綾小路⇒佐倉 | 設定3否定 |
| 綾小路⇒軽井沢 | 設定4否定 |
| 堀北鈴音⇒堀北学 | 設定4以上濃厚 |
| 綾小路⇒龍園 | 設定6濃厚 |
設定推測要素
AT初当り確率
| 設定 | 確率 |
|---|---|
| 1 | 1/329.9 |
| 2 | 1/317.9 |
| 3 | 1/302.8 |
| 4 | 1/281.5 |
| 5 | 1/260.0 |
| 6 | 1/243.3 |
AT初当りに注目して設定推測を行うのが基本。高設定の目安は1/260以上。
[確率分母の計算方法]
通常時ゲーム数÷AT初当り回数
CZ確率
| 設定 | 確率 |
|---|---|
| 1 | 1/148.6 |
| 2 | 1/143.8 |
| 3 | 1/138.0 |
| 4 | 1/130.3 |
| 5 | 1/121.8 |
| 6 | 1/115.5 |
CZ確率も基本の設定推測要素。高設定の目安はCZ合成1/120以上。
[確率分母の計算方法]
通常時ゲーム数÷CZ回数
弱レア小役のCZ当選率
| 弱レア小役のCZ当選率 (CZモード3時) | |||
| 設定 | 弱チェ | スイカ | 弱チャンス目 |
|---|---|---|---|
| 1 | 06.3% | 1.6% | 03.1% |
| 2 | 07.0% | 2.0% | 03.5% |
| 3 | 08.6% | 2.7% | 04.3% |
| 4 | 11.3% | 3.9% | 06.6% |
| 5 | 15.2% | 4.7% | 10.2% |
| 6 | 18.8% | 5.5% | 12.5% |
CZモード3時は弱レア小役でのCZ当選率に設定差が存在。
CZモード2以下での当選率は判明していないため実戦台の挙動を数値化することは難しいが、総じて「弱レア小役でのCZ当選率は高設定ほど高い」という傾向が存在するだろう。
よう実ポイントからのCZ割合
| よう実ポイントでCZ当選時 CZの割合(通常周期) | ||
| 設定 | ガールズチャレンジ | 実力至上主義ゾーン |
|---|---|---|
| 1 | 89.7% | 10.3% |
| 2 | 87.8% | 12.2% |
| 3 | 86.0% | 14.0% |
| 4 | 84.8% | 15.2% |
| 5 | 83.7% | 16.3% |
| 6 | 82.7% | 17.3% |
よう実ポイントでのCZ当選時は高設定ほど実力至上主義ゾーンへの突入割合が高い。
ただし1周期目と4周期目は全設定共通となる。また、上表に前兆中の昇格抽選は含まれない。
[確率の計算方法]
各CZの回数÷CZ当選回数
ボーナス中のキャラ紹介
| ボーナス中のキャラ紹介 2人目の茶柱出現率 | ||
| 設定 | 1人目 | |
|---|---|---|
| 綾小路 | 綾小路以外 | |
| 1 | 10.0% | 10.0% |
| 2 | 12.0% | 11.0% |
| 3 | 14.0% | 12.0% |
| 4 | 16.0% | 13.0% |
| 5 | 18.0% | 14.0% |
| 6 | 20.0% | 15.0% |
よう実BONUS中のキャラ紹介はパターンによって設定示唆が行われる。2人目に茶柱が出現すれば高設定示唆だ。
[確率の計算方法]
茶柱の出現回数÷ボーナス回数
※1人目が綾小路の場合は別にカウント。
ボーナス終了画面
| 櫛田画面の出現率 | |
| 設定 | 出現率 |
|---|---|
| 1 | 5.0% |
| 2 | 5.1% |
| 3 | 5.5% |
| 4 | 5.8% |
| 5 | 6.5% |
| 6 | 7.0% |
よう実BONUS終了画面では設定示唆が行われて、高設定ほど櫛田画面の出現率が高い。
[確率の計算方法]
櫛田画面の回数÷ボーナス回数
連続演出中の赤ボタン
| 連続演出成功時 赤ボタンの出現率 | |
| 設定 | 出現率 |
|---|---|
| 1 | 1.0% |
| 2 | 1.2% |
| 3 | 1.4% |
| 4 | 1.5% |
| 5 | 1.7% |
| 6 | 1.9% |
連続演出成功時の赤ボタン出現率には設定差が存在する。
[確率の計算方法]
赤ボタンの出現回数÷連続演出の成功回数
CZ成功時のダクセルフラッシュ
| CZ成功時 ダクセルフラッシュの発生率 | |
| 設定 | 出現率 |
|---|---|
| 1 | 0.5% |
| 2 | 0.6% |
| 3 | 1.0% |
| 4 | 1.5% |
| 5 | 2.0% |
| 6 | 2.5% |
CZ成功時の一部ではダクセルフラッシュが発生する。かなり派手なフラッシュと効果音が発生するため、見ればそれと分かる模様。
[確率の計算方法]
ダクセルフラッシュの発生回数÷CZの成功回数
※当ページの内容を無断で転載することを禁じます。掲載内容・数値は独自調査によるものです。
(C)衣笠彰梧・KADOKAWA刊/ようこそ実力至上主義の教室へ製作委員会
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