設定確定パターン
▼REG終了画面
★赤文字+赤帯…設定2以上確定
≫REGの終了画面詳細
▼REG中のハズレ
★REG中にハズレ出現…設定5以上確定
≫REGの小役確率詳細
設定推測要素
■ボーナス確率
ボーナス確率で設定推測するのが基本。
■通常時の小役確率
ベルA・B、スイカA、チェリーB確率に設定差あり。ユニメモを使用すれば各役を正確にカウントしてくれる。
■BIG中の小役確率
角チェリー+ベルと角チェリーは偶数設定ほど出現率が高く、中段チェリーは設定6のみ出現率が高い。特に中段チェリーは設定差が非常に大きい。
■RT中のハズレ確率
高設定ほどRT中のハズレ確率が高い。バーサスチャンス中・バーサスゲーム中ともに設定差が存在するが、特にバーサスゲーム中の設定差が大きい。ユニメモを使用すればハズレ確率が表示される(RTゲーム数やハズレ回数は表示されない)。
■バーサスチャンス中の通常リプレイ確率
通常リプレイとは逆押しナビが発生しないリプレイのこと。高設定ほど出現率が低い。
| 設定 | BIG | REG |
|---|---|---|
| 1 | 1/292.6 | 1/374.5 |
| 2 | 1/284.9 | 1/341.3 |
| 5 | 1/275.4 | 1/319.7 |
| 6 | 1/264.3 | 1/292.6 |
| 設定 | ボーナス合成 | |
| 1 | 1/164.3 | |
| 2 | 1/155.3 | |
| 5 | 1/147.9 | |
| 6 | 1/138.8 | |
[確率分母の計算方法]
総ゲーム数÷ボーナス回数
| 設定 | ベルA | ベルB |
|---|---|---|
| 1 | 1/10.9 | 1/20.9 |
| 2 | 1/10.7 | 1/21.2 |
| 5 | 1/10.5 | 1/20.3 |
| 6 | 1/10.2 | 1/20.6 |
| 設定 | チェリーA | チェリーB |
| 1 | 1/119.2 | 1/56.2 |
| 2 | 1/57.7 | |
| 5 | 1/53.1 | |
| 6 | 1/118.9 | 1/54.4 |
| 設定 | スイカA | |
| 1 | 1/74.5 | |
| 2 | 1/70.6 | |
| 5 | 1/72.5 | |
| 6 | 1/68.8 | |
[確率分母の計算方法]
通常時のゲーム数÷小役回数
※RT中も通常時のゲーム数に含める
| 設定 | ベル | 角チェリー+ベル |
|---|---|---|
| 1 | 1/1.10 | 1/11.1 |
| 2 | 1/1.14 | 1/08.9 |
| 5 | 1/1.10 | 1/11.1 |
| 6 | 1/1.14 | 1/08.9 |
| 設定 | 角チェリー | 中段チェリー |
| 1 | 1/256.0 | 1/16384.0 |
| 2 | 1/128.0 | |
| 5 | 1/256.0 | |
| 6 | 1/128.0 | 1/00897.8 |
[確率分母の計算方法]
BIG中のゲーム数÷小役回数
※1BIGのゲーム数は枚数調整込みで25G
| 設定 | バーサスチャンス中 | バーサスゲーム中 |
|---|---|---|
| 1 | 1/5.0 | 1/10.1 |
| 2 | 1/4.9 | 1/09.4 |
| 5 | 1/4.6 | 1/08.7 |
| 6 | 1/4.5 | 1/08.1 |
[確率分母の計算方法]
各RTのゲーム数÷ハズレ回数
通常リプレイ確率
| 設定 | 確率 |
|---|---|
| 1 | 1/3.0 |
| 2 | 1/3.1 |
| 5 | 1/3.3 |
| 6 | 1/3.4 |
[確率分母の計算方法]
バーサスチャンスゲーム数÷通常リプレイ回数

