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バーサスリヴァイズ

バーサスリヴァイズ

設定推測

設定確定パターン

REG終了画面
赤文字+赤帯設定2以上確定
REGの終了画面詳細

REG中のハズレ
REG中にハズレ出現設定5以上確定
REGの小役確率詳細


設定推測要素

ボーナス確率
ボーナス確率で設定推測するのが基本。

通常時の小役確率
ベルA・B、スイカA、チェリーB確率に設定差あり。ユニメモを使用すれば各役を正確にカウントしてくれる。

BIG中の小役確率
角チェリー+ベルと角チェリーは偶数設定ほど出現率が高く、中段チェリーは設定6のみ出現率が高い。特に中段チェリーは設定差が非常に大きい。

RT中のハズレ確率
高設定ほどRT中のハズレ確率が高い。バーサスチャンス中・バーサスゲーム中ともに設定差が存在するが、特にバーサスゲーム中の設定差が大きい。ユニメモを使用すればハズレ確率が表示される(RTゲーム数やハズレ回数は表示されない)

バーサスチャンス中の通常リプレイ確率
通常リプレイとは逆押しナビが発生しないリプレイのこと。高設定ほど出現率が低い。

ボーナス確率
設定 BIG REG
1 1/292.6 1/374.5
2 1/284.9 1/341.3
5 1/275.4 1/319.7
6 1/264.3 1/292.6
設定 ボーナス合成
1 1/164.3
2 1/155.3
5 1/147.9
6 1/138.8

[確率分母の計算方法]
総ゲーム数÷ボーナス回数

通常時の小役確率
設定 ベルA ベルB
1 1/10.9 1/20.9
2 1/10.7 1/21.2
5 1/10.5 1/20.3
6 1/10.2 1/20.6
設定 チェリーA チェリーB
1 1/119.2 1/56.2
2 1/57.7
5 1/53.1
6 1/118.9 1/54.4
設定 スイカA
1 1/74.5
2 1/70.6
5 1/72.5
6 1/68.8

[確率分母の計算方法]
通常時のゲーム数÷小役回数
※RT中も通常時のゲーム数に含める

BIG中の小役確率
設定 ベル 角チェリー+ベル
1 1/1.10 1/11.1
2 1/1.14 1/08.9
5 1/1.10 1/11.1
6 1/1.14 1/08.9
設定 角チェリー 中段チェリー
1 1/256.0 1/16384.0
2 1/128.0
5 1/256.0
6 1/128.0 1/00897.8

[確率分母の計算方法]
BIG中のゲーム数÷小役回数
※1BIGのゲーム数は枚数調整込みで25G

RT中のハズレ確率
設定 バーサスチャンス中 バーサスゲーム中
1 1/5.0 1/10.1
2 1/4.9 1/09.4
5 1/4.6 1/08.7
6 1/4.5 1/08.1

[確率分母の計算方法]
各RTのゲーム数÷ハズレ回数

バーサスチャンス中の
通常リプレイ確率
設定 確率
1 1/3.0
2 1/3.1
5 1/3.3
6 1/3.4

[確率分母の計算方法]
バーサスチャンスゲーム数÷通常リプレイ回数
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