設定確定パターン
| 通常時の演出による設定示唆 | |
| 演出 | 示唆内容 |
|---|---|
| GET告知 | 設定2以上確定 |
| 666告知 | 設定6確定 |
| BB終了時の設定示唆 | |
| 液晶表示 | 示唆内容 |
|---|---|
| 葉月ちゃん | 設定5以上確定 |
≫BB終了時の設定示唆詳細
▼RB中
(1枚役ハズシ時)イチロー狙い+3兄弟ランプ反応で設定2以上確定!
≫RB中の設定示唆詳細
設定推測要素
■ボーナス出現率
ボーナス出現率に注目して設定推測を行うのが基本。設定1でも当たりやすい仕様なので時間をかけて判断しよう。
■特定役+ボーナス
一部のボーナスフラグは高設定ほど出現しやすい。ただし、当選契機が正確に見抜けないことも多いので、設定5以上の可能性が高まるオレンジA+ネズミBBとリプレイ+赤7BBだけでも意識しておこう。
■小役確率
高設定ほどオレンジ・チェリー・スイカ・各リーチ目役の出現率が高まる。カウントして推測を補助しよう。ユニメモを起動しておけばリーチ目役以外がカウントされる。
■BB中の小役確率
斜めオレンジは設定2・6で出現しやすい。ただし、差は大きくないので数回のBBで判断しないよう注意。枚数調整を2回成功した場合のBB消化ゲーム数は21G。ユニメモを起動しておけば内部でカウントされるため、出現率の確認が楽。
■RB中の1枚役ハズシ
RB中の1枚役ハズシ時に特定の手順を行うことで、ランプの反応から設定示唆の情報を得ることが可能。示唆情報は3種類からプレイヤーが任意で選べる。パンク(1枚役が5回以上成立)後は示唆率がアップ!
≫1枚役ハズシ手順はコチラ
※以下の要素にも設定差がある。
■DOG告知
ネズミ捕り演出限定のプレミアムパターン。出現時は高設定の期待度が大幅にアップ。
■GET告知
出現した時点で設定2以上確定だが、高設定ほど出現しやすくもなっている。
■RB中の1枚役
設定が高いほど出現しやすい。ユニメモを起動させておけば内部でカウントされる。
高設定ほどボーナス出現率が高くなるものの、初動が良好だからといって過度に期待するのは禁物。低設定域でも、2000G程度では設定6に近いボーナス出現率をキープすることが多々あります。この機種に限った話じゃありませんが、ホールの設定投入傾向などの根拠ありきで、設定推測を進めましょう。
また、設定推測要素となる「小役出現率」「BB中の斜めオレンジ」「RB中の1枚役」はユニメモでカウントしてくれるので、ユニメモログインは必須。これに補足として「特定役+ボーナス」「RB中の1枚役ハズシ時ランプ」も監視していきましょう。
また、設定推測要素となる「小役出現率」「BB中の斜めオレンジ」「RB中の1枚役」はユニメモでカウントしてくれるので、ユニメモログインは必須。これに補足として「特定役+ボーナス」「RB中の1枚役ハズシ時ランプ」も監視していきましょう。
| 設定 | BB | RB |
|---|---|---|
| 1 | 1/240.9 | 1/252.1 |
| 2 | 1/234.1 | 1/240.1 |
| 5 | 1/215.6 | 1/221.4 |
| 6 | 1/199.2 | 1/199.2 |
| 設定 | ボーナス合成 | |
| 1 | 1/123.2 | |
| 2 | 1/118.5 | |
| 5 | 1/109.2 | |
| 6 | 1/099.6 | |
[確率分母の計算方法]
総ゲーム数÷ボーナス回数
(設定差あり)
| 設定 | 単独成立 | |
|---|---|---|
| 1 | 1/2114.1 | |
| 2 | 1/2048.0 | |
| 5 | 1/1927.5 | |
| 6 | 1/1724.6 | |
| 設定 | +オレンジA | +リーチ目役A |
| 1 | 1/10922.7 | 1/2114.1 |
| 2 | 1/10922.7 | 1/2048.0 |
| 5 | 1/06553.6 | 1/1985.9 |
| 6 | 1/06553.6 | 1/1872.5 |
| 設定 | +リーチ目役B | リーチ目役C |
| 1 | 1/2114.1 | 1/4369.1 |
| 2 | 1/2048.0 | 1/3855.1 |
| 5 | 1/1985.9 | 1/3276.8 |
| 6 | 1/1872.5 | 1/2730.7 |
(設定差あり)
| 設定 | +リプレイ | +リーチ目役A |
|---|---|---|
| 1 | 1/10922.7 | 1/1024.0 |
| 2 | 1/10922.7 | 1/1008.2 |
| 5 | 1/06553.6 | 1/0949.8 |
| 6 | 1/06553.6 | 1/0873.8 |
| 設定 | +リーチ目役B | +リーチ目役C |
| 1 | 1/1638.4 | 1/3276.8 |
| 2 | 1/1598.4 | 1/3120.8 |
| 5 | 1/1489.5 | 1/2849.4 |
| 6 | 1/1365.3 | 1/2520.6 |
(設定差あり)
| 設定 | +リーチ目役A | +リーチ目役B |
|---|---|---|
| 1 | 1/516.0 | 1/829.6 |
| 2 | 1/485.5 | 1/799.2 |
| 5 | 1/455.1 | 1/712.3 |
| 6 | 1/412.2 | 1/642.5 |
| 設定 | +リーチ目役C | |
| 1 | 1/1638.4 | |
| 2 | 1/1560.4 | |
| 5 | 1/1424.7 | |
| 6 | 1/1213.6 | |
≫全ボーナスフラグ確率はコチラ
[確率分母の計算方法]
総ゲーム数÷各ボーナスフラグ回数
| 設定 | オレンジA | オレンジB |
|---|---|---|
| 1 | 1/20.5 | 1/20.4 |
| 2 | 1/20.3 | 1/20.2 |
| 5 | 1/19.6 | 1/19.5 |
| 6 | 1/18.9 | 1/18.9 |
| 設定 | オレンジ合算 | |
| 1 | 1/10.2 | |
| 2 | 1/10.1 | |
| 5 | 1/09.8 | |
| 6 | 1/09.5 | |
| 設定 | チェリー | スイカ |
| 1 | 1/14.0 | 1/59.9 |
| 2 | 1/13.8 | 1/59.0 |
| 5 | 1/13.5 | 1/56.5 |
| 6 | 1/13.3 | 1/54.9 |
| 設定 | リーチ目役A | リーチ目役B |
| 1 | 1/295.2 | 1/436.9 |
| 2 | 1/282.5 | 1/422.8 |
| 5 | 1/266.4 | 1/387.8 |
| 6 | 1/243.6 | 1/354.2 |
| 設定 | リーチ目役C | |
| 1 | 1/873.8 | |
| 2 | 1/819.2 | |
| 5 | 1/736.4 | |
| 6 | 1/630.2 | |
※オレンジB…ボーナスと同時成立時は一部でオレンジ揃いのリーチ目が停止
[確率分母の計算方法]
総ゲーム数÷各小役回数
| 設定 | 平行オレンジ | 斜めオレンジ |
|---|---|---|
| 1 | 1/1.1 | 1/8.0 |
| 2 | 1/1.2 | 1/6.8 |
| 5 | 1/1.1 | 1/8.0 |
| 6 | 1/1.2 | 1/6.8 |
[確率分母の計算方法]
BB消化ゲーム数÷各小役回数
| 設定 | 通常 | パンク後 |
|---|---|---|
| 1 | ─ | ─ |
| 2 | 1/49.1 | 1/25.0 |
| 5 | 1/49.1 | 1/25.0 |
| 6 | 1/49.1 | 1/25.0 |
| 設定 | 通常 | パンク後 |
|---|---|---|
| 1 | 1/2048.0 | 1/2048.0 |
| 2 | 1/2048.0 | 1/2048.0 |
| 5 | 1/0099.0 | 1/0049.1 |
| 6 | 1/0099.0 | 1/0049.1 |
| 設定 | 通常 | パンク後 |
|---|---|---|
| 1 | 1/4.0 | 1/4.0 |
| 2 | 1/3.2 | 1/2.4 |
| 5 | 1/4.0 | 1/4.0 |
| 6 | 1/3.2 | 1/2.4 |
※ページ内の数値等は独自調査値

