見た目そのままにツラヌく絆2
スマスロバジリスク〜甲賀忍法帖〜絆2 天膳 BLACK EDITION。機種名だけ聞くと「天膳が主役のバジ絆かな?」と思うかもしれないが、中身はまんま前作のバジ絆2である。

賛否分かれるかもしれない。が、私はこれで良いと思った。なぜならバジリスク絆というパチスロのゲームシステムは絆2で完成し切っていると思っているからだ。これ以上何かを足したり引いたりする必要が感じられないのだ。
たまに「5号機とか6号機初期の台をスマスロで作り直せば良いのに」といった声を散見するが、このバジ絆2天膳verはそれを体現した台と言えるでしょう。
さてゲーム性だが、前述した通りまんまバジ絆2である。しかし異なる点もいくつかある。試打で判明した前作との違いは以下の通り。
1.通常時のコイン持ちが50枚32G前後
2.BC間天井が333G
3.BC6or7スルーでAT確定(予想)
4.AT一戦目は必ず絆高確が貰える
5.ATがエンディングに到達すると有利区間がリセットされて宿怨チャレンジ突入
6.宿怨チャレンジを成功すると高ループのATへ再突入
7.事実上ATが永遠にループする可能性がある
といったところでしょうか。端的に言うならば荒波仕様のバジ絆2だ。つまるところ神台だった5号機バジ絆に近づいたということである。
天井に関しても5号機絆チックなものになっている。前作は「800G天井をスルーしたら有利区間がリセットされて通常時に放り出される」という仕様だったのだが、今作はスマスロなので有利区間の下限が無い。つまり追っかければ絶対に一回はATを貰えるということだ。
そして最大の見どころがエンディング→有利区間リセット→宿怨チャレンジ→AT再突入の流れ。
前作はどんなに頑張っても一撃2400枚弱で終わってしまったのだが、今作におけるエンディング到達(12セット継続)は更なる爆連のチャンス。なぜなら宿怨チャレンジを突破(成功率1/2)すれば、天膳開始画面&甲賀10人状態からATが再スタートするのだ! 絆打ちならこのエグさが分かるだろう。
そして当然、このATがエンディングまで到達すれば再び有利区間がリセットされて宿怨チャレンジ突入である。なお宿怨チャレンジに失敗してもATには再突入する。エンディングの恩恵が半端なくデカいので、エンディング到達がこの台の目標と言っても良いでしょう。
夢の設定6…のハズが
ということで実戦開始。設定は6です。前作の6はスーパーエクストラ勝ち確設定だったのだが、今作はどうか。

初手はBC3回でAT当選。仮想投資は23本。やはりコイン持ちが悪くなっていることが響いて投資は嵩む。が、どちらかと言うと前作が別格だっただけで、本来パチスロはこれくらいで丁度良いだろう。
このATは2セットで終了するも、即青同色BCを引いてAT当選。これが7セット977枚。いや惜しかった。もうちょっとでエンディングだった。

お次は7回目のBCでAT当選。恐らくスルー天井だと思われます。AT間856Gハマリ、まあ6でもこんなこともあるか。

その次はBC3回目で吉田宿からAT当選、朧チャンス2回を絡めて9セット1000枚。いやー惜しい、でも展開さえ良ければエンディングいけそうな感じがするぞ。…が、ここでやれなかったのが運の尽きでした。

この後はBC7回目でスルー天井、AT単発。BC7回目でスルー天井、AT2連。一瞬にしてマイナス2000枚の沼に引きずり込まれてしまった。

更にこの次のATも「旅の支度が整っております」ボイスが出たので恐らく前作で言うところのテーブル15・16だったのでしょう。つまり通常時2154G間、スルー天井以外でATが当たらなかったということに…。
前作のように設定6に座れたら勝ち確ではない、6でもエグいハマリを喰らうことがある、それを体感出来たことが一番の収穫です。
実戦結果
| 集計データ | |
| 通常ゲーム数 | 4189G |
| 通常時・異色BC | 1/149.61 (28回) |
| 通常時・同色BC | 1/2094.50 (2回) |
| 通常時BC合成 | 1/139.63 (30回) |
| AT初当り当選率 | 1/598.43 (7回) |
| 実戦結果 | |
| 仮想投資金額 | 6万4000円 |
| 獲得枚数 | 430枚 |
| 差枚数 | -2770枚 |
| 仮想収支 | -5万5500円 |

設定推測に関して
| AT当選までのBC回数分布 | |
| BC回数 | 分布 |
|---|---|
| 1回 | 14.29%(1/7) |
| 2回 | 14.29%(1/7) |
| 3回 | 28.57%(2/7) |
| 4回 | 出現せず |
| 5回 | 出現せず |
| 6回 | 出現せず |
| 7回 | 42.86%(3/7) |
| 平均 | 4.29回 |
| BCの色比率 | |
| BCの種類 | 比率 |
|---|---|
| 赤頭BC | 58.97%(23/39) |
| 紫頭BC | 41.03%(16/39) |
今回のような挙動もある以上、設定推測は簡単ではないでしょう。しかし今作はユニバプレート(トロフィーみたいなもの)という設定を示唆する演出が存在し、それをお店がカスタム出来る仕様であるため、ユニバプレートの使い方が明暗を分けることになりそう。
更に弦之介BCによる設定示唆は健在なので、設定456が確定する状況は大いにありそうです。
逆に挙動で推測するのは現状かなり難しそう。BCの色、同色BCの頻度、BCからのAT当選率は見ておくべきだとは思いますが、現時点で決め手にはならなそうです。
てことでお店のユニバプレートカスタムに頼る割合が増えそう。めちゃくちゃ荒いので、導入初期はガンガンユニバプレートを出してくれることを切に願います。
天井狙いに関して
BC間は天井333Gで、スルー天井は最大8回目。スルー天井到達で必ずATが貰えるので、天井狙いはかなり有効だと思います。
BC8回当てれば良いってことは実質AT間天井1000Gみたいなもの。ツラヌキ搭載のスマスロの中では良心的な天井仕様だと思います。

現在のスルー回数はPUSHを押せばサブ液晶で確認できるので、こちらを活用してください。
有効区間リセットについて
まず一つがAT中にエンディング到達時。この場合は宿怨チャレンジ&ATが貰えます。ただし実際に有利区間を切っているかどうかはわかりません。
そしてもう一つが、同一区間内で差枚数+1000枚を超えたとき。試打上ですが、この場合もAT後に駿府城スタートして宿怨チャレンジに突入しています。差枚数+1000枚以上で有利区間をリセットしている可能性が高いです。
区間内の差枚+1000枚で有利区間リセットは相当アマい。例えば500枚ほど浮いている状態からすぐ当たって600枚出るだけで、宿怨チャレンジが貰える可能性が高いです。つまり+1000枚に近い台は期待値が高いということになります。
BC間天井も333Gと浅いので、もう少しで1000枚に到達しそうな台をBC当てるまで打ってみるというのは有効かもしれません。マイナス域まで落ちると結局エンディングに行かないとダメなので、プラス域に滞在している場合のみ有効でしょう。
| 関連ページ |
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