対戦人数の法則

| 争忍の刻 対戦人数の法則@ |
| 4vs4、4vs6、6vs4、6vs6、8vs6以外なら絆高確1個以上or継続 |
| 初期で4人以上の差があれば継続確定 |
| 初期で1人差なら絆モード確定 |
| 争忍の刻 対戦人数の法則A | |
| 対戦人数 | 法則 |
|---|---|
| 2vs3 | 継続確定かつ絆モード確定 |
| 3vs3 | ●絆高確1個以上確定 ●争忍の刻が35G以下なら継続確定 |
| 5vs3 | |
| 7vs5 | |
| 5vs7 | |
| 8vs6 | 争忍の刻が35G以下なら継続確定 |
| 6vs8 | ●絆高確1個以上確定 ●絆モード以外なら継続確定 |
| 8vs8 | |
| 7vs9 | |
| 10vs7 | 絆高確2個以上確定 |
| 10vs8 | 絆高確3個以上確定 |
| 10vs3 | 完全勝利確定 |
| 10vs10 | |
4人と6人以外なら何らかの示唆
争忍の刻の対戦人数は、絆高確や継続を示唆している。また、争忍の刻の継続ゲーム数と組み合わせて継続確定となるパターンもアリ。
なお、争忍の刻継続ゲーム数は人数決定パートの1G目から決着までのトータルゲーム数を指していて、連続演出中や天膳バトル中も含まれる。
※当ページの内容を無断で転載することを禁じます。掲載内容・数値は独自調査によるものです。






