設定確定パターン
| 通常時BC入賞時の設定示唆 | |
| パターン | 設定示唆 |
|---|---|
| 赤LED⇒AT非当選 | 設定4以上確定 |
| 弦之介BC中の設定示唆 | |
| 撃破人数 | 設定示唆 |
|---|---|
| 0222人 | 設定2以上確定 |
| 0246人 | 設定2or4or6確定 |
| 0333人 | 設定3以上確定 |
| 0444人 | 設定4以上確定 |
| 0456人 | 設定4以上確定 |
| 0555人 | 設定5以上確定 |
| 0666人 | 設定6確定 |
| 1001人 | 設定5以上確定 |
| 争忍の刻開始画面の設定示唆 | |
| 開始画面 | 設定示唆 |
|---|---|
| 女性集合 | 設定4以上確定 |
| 弦之介&朧 | 設定5以上確定 |
| 弦之介&朧(朧鼻歌) | 設定6確定 |
| ユニバプレートの設定示唆 (編集部予想) |
|
| プレート | 設定示唆 |
|---|---|
| 銅 | 設定2以上確定 |
| 銀 | 設定3以上確定 |
| 金 | 設定4以上確定 |
| 花火柄 | 設定5以上確定 |
| 虹 | 設定6確定 |
★ユニバプレートの設定示唆はあくまで予想であるため、自己判断で設定推測に活用していただきたい。
設定推測ポイント
■バジリスクチャンス確率
通常時のバジリスクチャンス確率に若干の設定差あり。高設定の目安は1/108以上。
■AT初当り確率
基本となる設定推測要素のひとつ。宿怨チャレンジによるループも1回としてカウント。高設定の目安は1/278以上。
■弱チェリー確率
弱チェリー確率は高設定ほど高いが、設定差は小さいためよほど偏った際に参考としよう。確率分母が小さめで、常にサンプルを集められることが強み。
■BCの色比率
BCの色比率には設定差が存在。奇数設定は紫頭、偶数設定は赤頭が出現しやすい。ただし、設定1は紫頭・赤頭が均等に出現する。また、宿怨チャレンジは紫同色固定となるためサンプル外となる。
設定推測要素は前作「バジリスク絆2」と共通な部分が多く、特に通常モードテーブルに関してはほぼ応用が効くのではと予想しています。
しかしながら、超高確中のBC当選によるAT突入率など、前作では肝となっていた設定推測要素が「全体的に重くなった」と感じる部分も多々あるため、前作ほど設定推測は容易くありません。
現状出ている設定推測要素の中では、特に設定4・5の推測は「ユニバプレート」を含む確定演出頼み。このユニバプレートの出現タイミングはホールが意図的に時間を設定可能なので、朝イチに出やすいホール等を把握することも本機で立ち回るためには重要と言えます。
しかしながら、超高確中のBC当選によるAT突入率など、前作では肝となっていた設定推測要素が「全体的に重くなった」と感じる部分も多々あるため、前作ほど設定推測は容易くありません。
現状出ている設定推測要素の中では、特に設定4・5の推測は「ユニバプレート」を含む確定演出頼み。このユニバプレートの出現タイミングはホールが意図的に時間を設定可能なので、朝イチに出やすいホール等を把握することも本機で立ち回るためには重要と言えます。
| 設定 | 確率 |
|---|---|
| 1 | 1/124.7 |
| 2 | 1/123.2 |
| 3 | 1/119.2 |
| 4 | 1/113.6 |
| 5 | 1/108.5 |
| 6 | 1/105.0 |
[確率分母の計算方法]
通常時ゲーム数÷バジリスクチャンス回数
| 設定 | 確率 |
|---|---|
| 1 | 1/418.1 |
| 2 | 1/405.0 |
| 3 | 1/362.4 |
| 4 | 1/311.2 |
| 5 | 1/278.5 |
| 6 | 1/247.3 |
[確率分母の計算方法]
通常時ゲーム数÷AT初当り回数
| 背景別・BC当選時のAT当選率 (実戦値) |
|||
| 設定 | 昼背景 | 夕方背景 | 吉田宿 |
|---|---|---|---|
| 1 | 19.05% (4/21) |
20.00% (2/10) |
50.00% (5/10) |
| 2 | 16.67% (5/30) |
22.58% (7/31) |
47.62% (10/21) |
| 4 | 14.29% (4/28) |
20.00% (3/15) |
42.86% (6/14) |
| 5 | 25.00% (10/40) |
39.39% (13/33) |
56.25% (9/16) |
| 6 | 23.08% (15/65) |
32.61% (15/46) |
43.75% (14/32) |
| 設定 | 確率 |
|---|---|
| 1 | 1/46.1 |
| 2 | 1/45.1 |
| 3 | 1/44.1 |
| 4 | 1/43.2 |
| 5 | 1/42.3 |
| 6 | 1/41.4 |
[確率分母の計算方法]
総ゲーム数÷弱チェリー回数
| 設定 | 赤頭 | 紫頭 |
|---|---|---|
| 1 | 50% | 50% |
| 2 | 60% | 40% |
| 3 | 40% | 60% |
| 4 | 60% | 40% |
| 5 | 40% | 60% |
| 6 | 60% | 40% |
[確率分母の計算方法]
各BC出現回数÷総BC回数
※当ページの内容を無断で転載することを禁じます。掲載内容・数値は独自調査によるものです。






