
目次
▼集計データ
▼背景別のAT当選率
▼ATまでの平均BC回数
▼BCの色比率
▼AT性能
▼AT1回の獲得枚数分布
▼AT終了時のボイス
▼弦之介BCの設定示唆
▼ユニバプレート出現率
▼宿怨チャレンジは狙い打てる!?
▼集計データ
▼背景別のAT当選率
▼ATまでの平均BC回数
▼BCの色比率
▼AT性能
▼AT1回の獲得枚数分布
▼AT終了時のボイス
▼弦之介BCの設定示唆
▼ユニバプレート出現率
▼宿怨チャレンジは狙い打てる!?
※当ページの数値は全て実戦値
集計データ
| 集計データ | ||
| 項目 | 設定1 | 設定2 |
|---|---|---|
| データ本数 | 2本 | 3本 |
| 通常時ゲーム数 | 6172G | 9791G |
| 通常時異色BC | 1/154.30 (40回) |
1/125.53 (78回) |
| 通常時同色BC | 1/2057.33 (3回) |
1/1398.71 (7回) |
| 通常時BC合成 | 1/143.53 (43回) |
1/115.19 (85回) |
| AT初当り | 1/514.33 (12回) |
1/349.68 (28回) |
| トータル差枚数 | +2154枚 | +1326枚 |
| 項目 | 設定4 | 設定5 |
| データ本数 | 2本 | 3本 |
| 通常時ゲーム数 | 8364G | 8898G |
| 通常時異色BC | 1/152.07 (55回) |
1/109.85 (81回) |
| 通常時同色BC | 1/2788.00 (3回) |
1/988.67 (9回) |
| 通常時BC合成 | 1/144.21 (58回) |
1/98.87 (90回) |
| AT初当り | 1/643.38 (13回) |
1/278.06 (32回) |
| トータル差枚数 | -5640枚 | +2255枚 |
| 項目 | 設定6 | |
| データ本数 | 5本 | |
| 通常時ゲーム数 | 16800G | |
| 通常時異色BC | 1/122.63(137回) | |
| 通常時同色BC | 1/1680.00(10回) | |
| 通常時BC合成 | 1/114.29(147回) | |
| AT初当り | 1/336.00(50回) | |
| トータル差枚数 | -171枚 | |
今回は計15本のデータを採取。各データから設定推測に活用できる数値を考察していくぞ。
背景別のAT当選率

| 背景別・BC当選時のAT当選率 | |||
| 設定 | 昼背景 | 夕方背景 | 吉田宿 |
|---|---|---|---|
| 1 | 19.05% (4/21) |
20.00% (2/10) |
50.00% (5/10) |
| 2 | 16.67% (5/30) |
22.58% (7/31) |
47.62% (10/21) |
| 4 | 14.29% (4/28) |
20.00% (3/15) |
42.86% (6/14) |
| 5 | 25.00% (10/40) |
39.39% (13/33) |
56.25% (9/16) |
| 6 | 23.08% (15/65) |
32.61% (15/46) |
43.75% (14/32) |
今回も背景は内部状態を示唆。夕方=高確以上濃厚。吉田宿は超高確濃厚となっている。各背景別のBC当選→AT当選率はご覧のとおり。
いずれの背景でも高設定ほどAT当選率は優遇されていると考えて良さそうだ。設定6は実戦値の偏りで若干低くなっているが、おそらく設定5と同等かそれ以上の当選率になるだろう。
ATまでの平均BC回数

| ATまでのBC回数分布 | ||
| BC回数 | 設定1 | 設定2 |
|---|---|---|
| 1回 | 33.33% | 26.92% |
| 2回 | 16.67% | 42.31% |
| 3回 | 08.33% | − |
| 4回 | 25.00% | − |
| 5回 | 08.33% | 19.23% |
| 6回 | − | 11.54% |
| 7回 | 08.33% | − |
| 8回 | − | − |
| 平均 | 2.92回 | 2.77回 |
| BC回数 | 設定4 | 設定5 |
| 1回 | 07.69% | 41.94% |
| 2回 | 07.69% | 16.13% |
| 3回 | 07.69% | 06.45% |
| 4回 | 23.08% | 19.35% |
| 5回 | 38.46% | 06.45% |
| 6回 | 15.38% | 03.23% |
| 7回 | − | 06.45% |
| 8回 | − | − |
| 平均 | 4.23回 | 2.68回 |
| BC回数 | 設定6 | |
| 1回 | 42.55% | |
| 2回 | 14.89% | |
| 3回 | 08.51% | |
| 4回 | 06.38% | |
| 5回 | 04.26% | |
| 6回 | 06.38% | |
| 7回 | 17.02% | |
| 8回 | − | |
| 平均 | 2.98回 | |
スルー天井はBC最大8回当選でAT突入となっているが、そこまで到達するケースはなく、全データBC7回までにAT当選となった。
なお、設定6は7回での当選がかなり多くなっているが、これはデータの偏りである可能性が高い。背景別のAT当選率と同様、実際は設定5と同程度の分布になると思われる。
BCの色比率

| BCの色比率 | ||
| 設定 | 赤頭 | 紫頭 |
|---|---|---|
| 1 | 50.00% | 50.00% |
| 2 | 59.20% | 40.80% |
| 4 | 65.33% | 34.67% |
| 5 | 34.96% | 65.04% |
| 6 | 61.67% | 38.33% |
こちらの傾向は絆2を完全継承。奇数設定は紫頭BC(絆2は青頭)、偶数設定は赤頭BCが出現しやすく、設定1に関しては赤:紫比率が1:1となっている。
AT性能

| AT性能 | ||
| 設定 | 平均連チャン数 | 平均枚数 |
|---|---|---|
| 1 | 6.7連 | 877枚 |
| 2 | 3.7連 | 470枚 |
| 4 | 4.1連 | 520枚 |
| 5 | 3.4連 | 421枚 |
| 6 | 3.9連 | 496枚 |
| トータル | 4.0連 | 507枚 |
※宿怨チャレンジによる引き戻し分は除いた数値
設定1はサンプルが少ないため枚数が多くなっているものの、大きな偏りはナシ。おおむねAT初当り時には500枚程度の獲得が見込める計算だ。
AT1回の獲得枚数分布
| AT1回の獲得枚数分布 | |
| 獲得枚数 | 割合 |
|---|---|
| 200枚以下 | 29.13% |
| 201〜0300枚 | 15.75% |
| 301〜0400枚 | 13.39% |
| 401〜0500枚 | 11.81% |
| 501〜0600枚 | 03.94% |
| 601〜0700枚 | 04.72% |
| 701〜0800枚 | 03.94% |
| 801〜0900枚 | 02.36% |
| 901〜1000枚 | 03.94% |
| 1001枚以上 | 11.02% |

| エンディング到達割合 |
|---|
| 6.02%(8/133) |
AT初当り時の約30%が500枚以上の獲得。こちらはATシナリオや絆高確突入の有無、そしてレア小役のヒキによっても大きくブレる部分だが、一撃1000枚以上の獲得も現実的に期待できるぞ。
AT終了時のボイス

| AT終了時のボイス | ||
| ボイス | 設定1 | 設定2 |
|---|---|---|
| では参りましょう | 46.15% | 32.14% |
| 出立の準備じゃ | 38.46% | 46.43% |
| 何かが起きる〜 | 出現せず | 07.14% |
| 怪しき気配じゃ | 15.38% | 10.71% |
| 旅の支度が〜 | 出現せず | 03.57% |
| ボイス | 設定4 | 設定5 |
| では参りましょう | 33.33% | 23.33% |
| 出立の準備じゃ | 50.00% | 56.67% |
| 何かが起きる〜 | 16.67% | 06.67% |
| 怪しき気配じゃ | 出現せず | 13.33% |
| 旅の支度が〜 | 出現せず | 出現せず |
| ボイス | 設定6 | |
| では参りましょう | 27.08% | |
| 出立の準備じゃ | 45.83% | |
| 何かが起きる〜 | 14.58% | |
| 怪しき気配じゃ | 10.42% | |
| 旅の支度が〜 | 02.08% | |
次回のテーブルを示唆していると思われるAT終了時のボイスだが、こちらは顕著な設定差は現れなかった。
ちなみに「旅の支度が整っております」ボイスは2件発生し、どちらもその後はBC2回でAT当選につながった。前作と同様、発生時は粘る価値ありと言えるだろう。
弦之介BCの設定示唆

| 各撃破人数出現率 | |||
| 設定 | 222人撃破 | 246人撃破 | 456人撃破 |
|---|---|---|---|
| 1 | 出現せず | 出現せず | 出現せず |
| 2 | 16.00% | 4.00% | 出現せず |
| 4 | 出現せず | 出現せず | 出現せず |
| 5 | 03.13% | 出現せず | 出現せず |
| 6 | 02.04% | 4.08% | 4.08% |
今回の実戦では「222人」「246人」「456人」撃破を確認。設定1では1件も出現していない事から、今作も設定示唆とみて間違いないだろう。示唆パターンの出現率はAT初当り時の約10回に1回程度と思われる。
ユニバプレート出現率

| AT終了時のユニバプレート出現率 | |
| 設定 | 銅プレート |
|---|---|
| 2 | 4.00% |
| 4 | 出現せず |
| 5 | 3.13% |
| 6 | 6.12% |
| トータル | 4.20% |
今作から搭載されたユニバプレート。こちらも設定示唆演出となっているが、実戦では設定2以上の台で銅プレートが出現したのみ。
実際のホールでは店側が任意に出現タイミングなどをコントロールできるようなので、これらの数値は参考程度に捉えておこう。
宿怨チャレンジは狙い打てる?

| 実戦上の宿怨チャレンジ突入契機 |
|---|
| @エンディング到達後※AT初当り時の約6% |
| A規定宿怨ポイント到達時のAT終了後※AT初当り時の約2% |
| B通常BC初当り時の一部※通常時BCの約0.1% |
| C有利区間突入後の差枚数+1000枚以上到達時のAT終了後 |
メインの当選契機は@のエンディング到達後となっているが、注目すべきはCの部分。
実戦上、有利区間突入後の差枚数+1000枚以上到達時はエンディングの有無にかかわらず宿怨チャレンジ突入となった。
つまり、差枚数+1000枚に近い台を打ってATに当選した方がAT後の宿怨チャレンジ突入の可能性がアップ=AT性能がアップすることになる。
有利区間突入後の差枚数を正確に判断できないケースがある事や+1000枚付近のAT抽選や継続率はどうなるのか? といった点は不明ながら、狙い目のひとつとなる可能性はあるので覚えておこう!
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