設定確定パターン
| BB中キャラ紹介 | |
| キャラ | 示唆 |
|---|---|
| ガマパックン | BB残り10〜19Gで 出現すれば設定1否定 |
| BB残り20〜29Gで 出現すれば設定2否定 |
|
| BB残り30〜39Gで 出現すれば設定3否定 |
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| じゃじゃ丸くん& ガマパックン& さくら姫 |
同一BB内で全て 出現すれば設定6確定 |
| RB終了画面 | |
| 文字色 | 示唆 |
|---|---|
| 紫文字 | 設定5以上確定 |
設定推測要素
■ボーナス初当り出現率
ボーナス初当りに注目して設定推測を行うのが基本。高設定の目安は1/275以上。
■ボーナス直撃当選率
通常A・通常B・さくらモード滞在中のボーナス直撃当選率に設定差が存在。正確な当選率を算出する際は早駆け滞在を否定する201G以降の当選に注目しよう。
■さくらカウンタクリア抽選
さくらランプ点灯後はハズレ時にさくらカウンタのクリア抽選が行われる。消灯しても内部ではさくらカウンタを維持している場合もあるが、推測の際にはハズレ時にランプが消灯しなかったものをカウントしよう。
■通常時・連戦モード非滞在時のCZ当選率
通常時の連戦モード非滞在時は、巻物からのCZ当選率に設定差あり。連戦モード滞在の有無を正確に見抜くことは不可能だが、高設定ほど当選しやすくなっている。
| 設定 | ボーナス初当り |
|---|---|
| 1 | 1/336.8 |
| 2 | 1/321.2 |
| 3 | 1/313.0 |
| 5 | 1/274.2 |
| 6 | 1/268.6 |
[確率分母の計算方法]
通常時ゲーム数÷ボーナス初当り回数
ボーナス直撃当選率
| 設定 | 当選率 |
|---|---|
| 1 | 1/1484.4 |
| 2 | 1/1315.9 |
| 3 | 1/1268.0 |
| 5 | 1/0819.7 |
| 6 | 1/0800.8 |
[確率分母の計算方法]
通常A・通常B・さくらモードゲーム数÷ボーナス直撃回数
| 設定 | 継続維持 | 内部維持 | クリア |
|---|---|---|---|
| 1 | 09.4% | 09.4% | 81.3% |
| 2 | 10.2% | 10.2% | 79.7% |
| 3 | 10.9% | 10.9% | 78.1% |
| 5 | 11.7% | 11.7% | 76.6% |
| 6 | 12.5% | 12.5% | 75.0% |
[確率分母の計算方法]
さらくランプ点灯維持回数÷さくらランプ点灯中のハズレ回数
巻物からのCZ当選率
| 設定 | 当選率 |
|---|---|
| 1 | 21.9% |
| 2 | 23.8% |
| 3 | 25.8% |
| 5 | 27.7% |
| 6 | 29.7% |
[確率分母の計算方法]
CZ当選回数÷通常時・連戦モード非滞在時の巻物回数
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