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スマスロ サンダーV

設定6実戦記


このコラムの概要
3月2日から全国導入される『スマスロ サンダーV』の設定6実戦データをお届け! ゲーム性の解説はもちろん、設定差や設定判別要素についても考察していきます!!

オジサンはこの日を待っていた

こんにちは〜、菊丸です。今回は「スマスロ サンダーV」の実戦記をお届けしていきます!

スマスロサンダーV 設定6実戦記

僕も初代サンダーVを知る1人のオジサンとあって、取材日が訪れるのを待ちわびていましたよ。

サンダーは初めて打ったパチスロ機なんですが、並びで座った友達に「入ったよ」と言われるも「???」となっていた僕。あの頃が懐かしいなぁ…。

公式「A PROJECTチャンネル」では小野Pさんの実戦動画が公開済み。視聴された方は多そうですから、仕様などは簡単にまとめちゃいますね。

「アレックスブライト」をベースにしたBT機です!

うん、これが一番伝わりやすいかな?

アレックスと比べて、ボーナス確率とBTループ率がアップ。代わりにBB獲得枚数がダウン。その他にも細かい調整が施されたことで、機械割は大差ない1台に仕上がっていますよ。それでは、楽しませてもらうとしましょう!

実戦開始

スマスロサンダーV 設定6実戦データ1
スマスロサンダーV 設定6実戦記


何かを期待させる予告音から普通のハズレ目。ただし、今回は3消灯→五月雨が発生。サンダーにはハズレ対応のフラッシュが無いので、小役否定+フラッシュはボーナス察知の基本ですね。RBだったのはご愛敬!

スマスロサンダーV 設定6実戦記 RB中


RB消化中は枚数調整を1回。左・中段にBARビタ成功で最大107枚の獲得が可能です。ビタ押しが苦手な方は2コマ目押しにする手順もあるので「機種ページ」を確認してみて下さい。

スマスロサンダーV 設定6実戦記 RB終了画面

RB終了時は基本的にEND画面が出現。ここにイッカククンがいれば高設定のチャンス!?


スマスロサンダーV 設定6実戦記


写真では伝わりにくいですが、THUNDERの下にあるテンパイランプが高速点滅。予告音が無くても、こういったところからボーナスを察知していく楽しさもありますよ。って、ことで初BBをいただきますっ!

スマスロサンダーV 設定6実戦記


BB消化の流れはアレックスと同じ、まずはBONUSゲームから。予告音発生時は2コマ目押しの枚数調整を忘れずに行いましょう。

予告音ナシ時は左に3連V狙いで消化。成立役(停止形)によって設定示唆が行われているのでカウントしておきましょう!

スマスロサンダーV 設定6実戦記

ボーナスゲーム消化後はJAC待機状態へ。ここで赤7JACが成立すれば再びボーナスゲームへ復帰。雷神ループによって獲得枚数が増加!

しかし、今回はリプレイ揃いの通常JACが成立…。この場合はJACゲームへと移行します。ちなみにループ率は約15%です。

スマスロサンダーV 設定6実戦記

JACゲーム中も枚数調整を1回。手順はRB中と同じく、左・中段にBARをビタ押しです。

逆押しで2コマ目押しに難易度を下げるテクニックも使えますよ!

スマスロサンダーV 設定6実戦記 ライジンゾーン

「RIZIN ZONE」はBB後に必ず突入し、1セット33G継続。滞在中にボーナスが当選すると2セット⇒3セットと継続セット数が伸びます(最大3セット継続)。

ZONE中はチェリー・スイカ成立時に必ず演出が発生。そのため、レバー時に演出ナシの場合は適当打ちでもOKです。

これを利用して、普段は狙えない箇所で楽しむのがオススメですよ!

一通り消化できたことですし、以降は設定6ならではの動きを見せてもらいたいものですねぇ!


いやぁ〜、当たる度につい写真を撮りたくなってしまう。定番のリーチ目も良いですし、配列が変わったことで新たな打ち方での面白さに気づけることも…。

雷神ループも体験できましたし、終了時間があっという間にやってきた感じですよ。寂しさはありますけど、データを振り返って設定推測のポイントを探っていくとしましょう!

実戦結果

実戦結果
(50枚貸し等価交換と仮想)
仮想投資金額 3000円
獲得枚数 481枚
差枚数 +331枚
仮想収支 +6000円

集計データ
総ゲーム数 2174G
VBB確率 1/543.50
(4回)
赤7BB確率 1/543.50
(4回)
BB合成確率 1/271.75
(8回)
RB確率 1/310.57
(7回)
ボーナス合成 1/144.93
(15回)

スマスロサンダーV 設定6実戦記 設定6グラフ

消化ゲーム数は多くないですが、やはりRB回数が目立ちますね。空き台チェックの際も意識しておくべきでしょう。

BBは少なかったのにプラスで終われたのも設定6ならではと言えそうかな。では、ボーナス以外の要素も確認!

設定推測要素を分析

通常時の小役出現率

通常時の小役確率
設定 ベルA ベルB ベル合成
1 1/16.3 1/52.9 1/12.5
2 1/15.8 1/62.1 1/12.6
5 1/15.3 1/53.9 1/11.9
6 1/14.8 1/47.1 1/11.2
設定 スイカA スイカB スイカ合成
1 1/108.3 1/322.8 1/81.1
2 1/109.6 1/329.3 1/82.2
5 1/99.6 1/296.5 1/74.6
6 1/101.9 1/303.4 1/76.3
設定 チェリーA チェリーB チェリー合成
1 1/99.8 1/13.2 1/11.7
2 1/99.8 1/12.1 1/10.8
5 1/99.8 1/12.5 1/11.1
6 1/99.8 1/12.2 1/10.9

通常時の小役確率はすでに判明しており、ベル・スイカ・チェリーすべてに設定差があります。今回の実戦値はこんな感じだったんで、短時間での判断には注意しましょう。

ベル…1/9.17(237回)
チェリー…1/9.66(225回)
スイカ…1/83.62(26回)

小役カウントをする場合は「ユニメモ」の使用が便利ですよ!

それとスイカは15枚なので取りこぼしには注意!

ボーナスゲーム中の小役確率

ボーナスゲーム中の示唆内容
出目 示唆内容
下段「Vベルベル」 偶数設定示唆
上段「Vベルベル」 高設定示唆(弱)
リーチ目(15枚) 高設定示唆(強)

こちらも示唆内容はすでに判明しておりまして、今回の実戦値は以下のようになりました。

BONUSゲーム数…135G
上段「Vベルベル」…1/33.75(4回)
下段「Vベルベル」…1/6.14(22回)

高設定示唆(強)であるリーチ目は出現しませんでしたが、これまでのAプロシリーズの傾向を考えると、1回でも出現すれば大チャンスと言えそうですね。

なお、成立役を見抜くには左リールに3連Vを狙う必要がありますが、ユニメモ起動中は目押し不要でカウントしてくれますよ!

RB終了画面

スマスロサンダーV 設定6実戦記 RB終了画面

通常Ver.…100%(7/7)
レアVer.…出現せず

レアver.は出現しませんでした。それだけに出現時はチャンスと言えるのかも!?

ちなみにRB中に枚数調整以外で、左・3連Vをノーミスでビタ押し成功させると特殊な画面が出現するとのこと。

腕に自信のあるプレイヤーさんは挑戦してみて下さい!

高設定でもAT機のような大量出玉は難しいですけど、菊丸オジサン的には遊びやすく「これで良いんだよ」と呟きたくなる1台でした!

ただ、この考えは初代を知るが故の偏ったモノかも…。と、気になったので他の方からの意見も聞いてみました。隣で実戦していたゲストさん、お入り下さい!

知らない世代代表・くまちゃむ

Q1…(サンダーシリーズをあまり知らないだろうけど)打ってみてどうだった?

くまちゃむ…敷居が高いイメージもあったけど、技術介入の難易度も丁度良い感じ。リーチ目に詳しくなくても演出との兼ね合いで「おや…?」と思える場面もあり楽しく実戦できました! 入り目表示や第1停止のスベリコマ数確認によって、答え合わせ感覚で楽しめる機能が多いのも魅力。初心者でもここから覚えていけるような気になれました!

Q2…Aプロ機で初の演出モードだった「スタンダードモード」での遊技はどうだった?

くまちゃむ…小役を取りこぼしがちなので、スイカ時に特定の演出が発生してくれるのは打ちやすかったです! 同時成立に期待できる「スパークチャレンジ」もワクワク出来て凄く好きでした!


Q3…読者のみなさんに向けて、最後に一言!

くまちゃむ…目押し成功時の音やスイカを取得できた時に脳汁を出しつつ、BT機ならではの出玉感もあり。数時間の試打でも出目と演出への理解が進むにつれて楽しさを知っていけたので、打つほどに味のある台だと感じられました。私と同じく「Aプロ機」の敷居を高く感じている方にも是非触ってみてほしいです。私も積極的に打っていくぞー!


とのことでした。良かった、良かった。

ベテラン・初心者問わず楽しんでいけそうですね! そのためにも低設定放置はヤメていただきたいものです。



※当ページの内容を無断で転載することを禁じます。掲載内容・数値は独自調査によるものです。
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