収支
パチマガスロマガFREEにて行ったオール設定実戦の結果や、実戦から判明した推測ポイントを紹介していくぞ!
| 個人の 投資・獲得・収支 |
||
| 項目 | 設定1 | 設定2 |
|---|---|---|
| 投資金額 | 2万5000円 | 3万9000円 |
| 獲得枚数 | 12枚 | 80枚 |
| 収支 | -1238枚 | -1870枚 |
| 項目 | 設定3 | 設定4 |
| 投資金額 | 3000円 | 1万円 |
| 獲得枚数 | 875枚 | 733枚 |
| 収支 | +725枚 | +233枚 |
| 項目 | 設定5 | 設定6 |
| 投資金額 | 4000円 | 1万3000円 |
| 獲得枚数 | 2500枚 | 2923枚 |
| 収支 | +2300枚 | +2273枚 |
| グラフ | |
| 設定1 | 設定2 |
|---|---|
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| 設定3 | 設定4 |
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| 設定5 | 設定6 |
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各種数値まとめ
| 通常時関連 | ||
| 項目 | 設定1 | 設定2 |
|---|---|---|
| 総ゲーム数 | 4848G | 3737G |
| 通常時ゲーム数 | 3585G | 2807G |
| BZ出現率 | 1/128.04 (28回) |
1/116.96 (24回) |
| AT初当り | 1/358.50 (10回) |
1/255.18 (11回) |
| 項目 | 設定3 | 設定4 |
| 総ゲーム数 | 4377G | 3588G |
| 通常時ゲーム数 | 2669G | 2096G |
| BZ出現率 | 1/133.45 (20回) |
1/161.23 (13回) |
| AT初当り | 1/296.56 (9回) |
1/524.00 (4回) |
| 項目 | 設定5 | 設定6 |
| 総ゲーム数 | 3397G | 3156G |
| 通常時ゲーム数 | 1441G | 1227G |
| BZ出現率 | 1/102.93 (14回) |
1/122.70 (10回) |
| AT初当り | 1/240.17 (6回) |
1/245.50 (5回) |
基本的に高設定の方がBZ当選率は高くなっているものの、実戦で顕著な差は見られず。あまりにも当選率が低いようならヤメるのも手だが、それほど気にする必要はないだろう。
| AT中関連 | ||
| 項目 | 設定1 | 設定2 |
|---|---|---|
| AT中ゲーム数 | 1263G | 703G |
| 真蒼剣ボーナス | 出現せず | 1/703.00 (1回) |
| 蒼剣ボーナス | 1/210.50 (6回) |
1/703.00 (1回) |
| 鬼ボーナス | 1/140.33 (9回) |
1/140.60 (5回) |
| ボーナス合成 | 1/84.20 (15回) |
1/100.43 (7回) |
| 項目 | 設定3 | 設定4 |
| AT中ゲーム数 | 1708G | 1014G |
| 真蒼剣ボーナス | 1/1708.00 (1回) |
出現せず |
| 蒼剣ボーナス | 1/341.60 (5回) |
1/126.75 (8回) |
| 鬼ボーナス | 1/284.67 (6回) |
1/126.75 (8回) |
| ボーナス合成 | 1/155.27 (11回) |
1/63.34 (16回) |
| 項目 | 設定5 | 設定6 |
| AT中ゲーム数 | 1500G | 1486G |
| 真蒼剣ボーナス | 出現せず | 1/1486.00 (1回) |
| 蒼剣ボーナス | 1/214.29 (7回) |
1/297.20 (5回) |
| 鬼ボーナス | 1/187.50 (8回) |
1/148.60 (10回) |
| ボーナス合成 | 1/100.00 (15回) |
1/92.88 (16回) |
AT中のボーナス当選率はリーチ目高確のヒキで大きく変化するが、リーチ目高確移行率には設定差なし。
ボーナスが引けなくても高設定の可能性が否定されるワケではないぞ。
鬼ボーナス中のシナリオ振り分け
| 設定 | シナリオ1 | シナリオ2 |
|---|---|---|
| 1 | 6回 | 1回 |
| 2 | 2回 | 出現せず |
| 3 | 4回 | 出現せず |
| 4 | 4回 | 出現せず |
| 5 | 4回 | 出現せず |
| 6 | 1回 | 出現せず |
| 設定 | シナリオ3 | シナリオ4 |
| 1 | 2回 | 出現せず |
| 2 | 6回 | 2回 |
| 3 | 1回 | 出現せず |
| 4 | 3回 | 1回 |
| 5 | 2回 | 出現せず |
| 6 | 4回 | 2回 |
| 設定 | 6人目 阿倫&みの吉 |
6人目 ガルガント |
| 1 | 1回 | 出現せず |
| 2 | 出現せず | 出現せず |
| 3 | 出現せず | 1回 |
| 4 | 出現せず | 出現せず |
| 5 | 1回 | 出現せず |
| 6 | 出現せず | 2回 |
| 設定 | 6人目 白い紳士 |
6人目 エンタライオン |
| 1 | 出現せず | 出現せず |
| 2 | 出現せず | 出現せず |
| 3 | 出現せず | 出現せず |
| 4 | 出現せず | 出現せず |
| 5 | 1回 | 出現せず |
| 6 | 出現せず | 1回 |
シナリオ1&2は奇数設定示唆、シナリオ3&4は偶数設定示唆となっているが、おおむね設定どおりの出現割合に。ここで偶奇を推測するのが王道となりそう。
また、6人目のキャラ出現はその後の情報で高設定示唆である事が判明している。複数回出現すれば粘る価値ありだ。
AT終了画面振り分け
| 設定 | デフォルト | 蒼鬼・ロベルト・ 天海 |
|---|---|---|
| 1 | 09回 | 1回 |
| 2 | 10回 | 出現せず |
| 3 | 06回 | 1回 |
| 4 | 02回 | 1回 |
| 5 | 03回 | 出現せず |
| 6 | 01回 | 出現せず |
| 設定 | 茜&お初 | 阿倫&みの吉 |
| 1 | 出現せず | 出現せず |
| 2 | 出現せず | 出現せず |
| 3 | 2回 | 出現せず |
| 4 | 出現せず | 出現せず |
| 5 | 1回 | 出現せず |
| 6 | 1回 | 1回 |
| 設定 | 蒼鬼&大玄武 | 信長 |
| 1 | 出現せず | 出現せず |
| 2 | 1回 | 出現せず |
| 3 | 1回 | 出現せず |
| 4 | 1回 | 出現せず |
| 5 | 1回 | 出現せず |
| 6 | 出現せず | 出現せず |
| 設定 | 覚醒鬼武者 | 味方集合 |
| 1 | 出現せず | 出現せず |
| 2 | 出現せず | 出現せず |
| 3 | 出現せず | 出現せず |
| 4 | 出現せず | 出現せず |
| 5 | 1回 | 出現せず |
| 6 | 1回 | 出現せず |
高設定はデフォルト以外の出現率がまずまず高い結果に。
BZのテーブル振り分け
| 設定 | テーブル1 | テーブル2 |
|---|---|---|
| 1 | 3.57% | 07.14% |
| 2 | 8.00% | 16.00% |
| 3 | 5.00% | 10.00% |
| 4 | 7.69% | 出現せず |
| 5 | 7.14% | 出現せず |
| 6 | 出現せず | 10.00% |
| 設定 | テーブル3 | テーブル4 |
| 1 | 32.14% | 25.00% |
| 2 | 52.00% | 04.00% |
| 3 | 25.00% | 05.00% |
| 4 | 30.77% | 出現せず |
| 5 | 28.57% | 07.14% |
| 6 | 30.00% | 出現せず |
| 設定 | テーブル5 | テーブル6 |
| 1 | 07.14% | 14.29% |
| 2 | 04.00% | 12.00% |
| 3 | 20.00% | 20.00% |
| 4 | 15.38% | 30.77% |
| 5 | 07.14% | 21.43% |
| 6 | 出現せず | 30.00% |
| 設定 | テーブル7 | テーブル8 |
| 1 | 10.71% | 出現せず |
| 2 | 04.00% | 出現せず |
| 3 | 15.00% | 出現せず |
| 4 | 15.38% | 出現せず |
| 5 | 14.29% | 14.29% |
| 6 | 10.00% | 20.00% |
| 設定 | テーブル9 | テーブル10 |
| 1 | 出現せず | 出現せず |
| 2 | 出現せず | 出現せず |
| 3 | 出現せず | 出現せず |
| 4 | 出現せず | 出現せず |
| 5 | 出現せず | 出現せず |
| 6 | 出現せず | 出現せず |
| テーブル6以上割合 | |
| 設定 | 割合 |
|---|---|
| 1 | 25.00% |
| 2 | 16.00% |
| 3 | 35.00% |
| 4 | 46.15% |
| 5 | 50.00% |
| 6 | 60.00% |
高設定ほどBZで上位テーブルが選択される傾向あり。
テーブルはBZモードによって選択率が変化するのだが、高設定ほどモードCやDが選ばれやすく、結果的に上位テーブルの出現率が高くなると予想される。
モードA(4の倍数回ごとに上位テーブルを選択)が頻出するようなら高設定の可能性は低くなる。








