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パチマガスロマガ
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パチスロ 新鬼武者2

パチスロ 新鬼武者2

オール設定実戦結果まとめ

収支

パチマガスロマガFREEにて行ったオール設定実戦の結果や、実戦から判明した推測ポイントを紹介していくぞ!

個人の
投資・獲得・収支
項目 設定1 設定2
投資金額 2万5000円 3万9000円
獲得枚数 12枚 80枚
収支 -1238枚 -1870枚
項目 設定3 設定4
投資金額 3000円 1万円
獲得枚数 875枚 733枚
収支 +725枚 +233枚
項目 設定5 設定6
投資金額 4000円 1万3000円
獲得枚数 2500枚 2923枚
収支 +2300枚 +2273枚
※投資は1000円50枚貸しで算出

グラフ
設定1 設定2
パチスロ 新鬼武者2 パチスロ 新鬼武者2
設定3 設定4
パチスロ 新鬼武者2 パチスロ 新鬼武者2
設定5 設定6
パチスロ 新鬼武者2 パチスロ 新鬼武者2


各種数値まとめ

通常時関連
項目 設定1 設定2
総ゲーム数 4848G 3737G
通常時ゲーム数 3585G 2807G
BZ出現率 1/128.04
(28回)
1/116.96
(24回)
AT初当り 1/358.50
(10回)
1/255.18
(11回)
項目 設定3 設定4
総ゲーム数 4377G 3588G
通常時ゲーム数 2669G 2096G
BZ出現率 1/133.45
(20回)
1/161.23
(13回)
AT初当り 1/296.56
(9回)
1/524.00
(4回)
項目 設定5 設定6
総ゲーム数 3397G 3156G
通常時ゲーム数 1441G 1227G
BZ出現率 1/102.93
(14回)
1/122.70
(10回)
AT初当り 1/240.17
(6回)
1/245.50
(5回)

基本的に高設定の方がBZ当選率は高くなっているものの、実戦で顕著な差は見られず。あまりにも当選率が低いようならヤメるのも手だが、それほど気にする必要はないだろう。

AT中関連
項目 設定1 設定2
AT中ゲーム数 1263G 703G
真蒼剣ボーナス 出現せず 1/703.00
(1回)
蒼剣ボーナス 1/210.50
(6回)
1/703.00
(1回)
鬼ボーナス 1/140.33
(9回)
1/140.60
(5回)
ボーナス合成 1/84.20
(15回)
1/100.43
(7回)
項目 設定3 設定4
AT中ゲーム数 1708G 1014G
真蒼剣ボーナス 1/1708.00
(1回)
出現せず
蒼剣ボーナス 1/341.60
(5回)
1/126.75
(8回)
鬼ボーナス 1/284.67
(6回)
1/126.75
(8回)
ボーナス合成 1/155.27
(11回)
1/63.34
(16回)
項目 設定5 設定6
AT中ゲーム数 1500G 1486G
真蒼剣ボーナス 出現せず 1/1486.00
(1回)
蒼剣ボーナス 1/214.29
(7回)
1/297.20
(5回)
鬼ボーナス 1/187.50
(8回)
1/148.60
(10回)
ボーナス合成 1/100.00
(15回)
1/92.88
(16回)

AT中のボーナス当選率はリーチ目高確のヒキで大きく変化するが、リーチ目高確移行率には設定差なし。

ボーナスが引けなくても高設定の可能性が否定されるワケではないぞ。


鬼ボーナス中のシナリオ振り分け

設定 シナリオ1 シナリオ2
1 6回 1回
2 2回 出現せず
3 4回 出現せず
4 4回 出現せず
5 4回 出現せず
6 1回 出現せず
設定 シナリオ3 シナリオ4
1 2回 出現せず
2 6回 2回
3 1回 出現せず
4 3回 1回
5 2回 出現せず
6 4回 2回
設定 6人目
阿倫&みの吉
6人目
ガルガント
1 1回 出現せず
2 出現せず 出現せず
3 出現せず 1回
4 出現せず 出現せず
5 1回 出現せず
6 出現せず 2回
設定 6人目
白い紳士
6人目
エンタライオン
1 出現せず 出現せず
2 出現せず 出現せず
3 出現せず 出現せず
4 出現せず 出現せず
5 1回 出現せず
6 出現せず 1回

シナリオ1&2は奇数設定示唆、シナリオ3&4は偶数設定示唆となっているが、おおむね設定どおりの出現割合に。ここで偶奇を推測するのが王道となりそう。

また、6人目のキャラ出現はその後の情報で高設定示唆である事が判明している。複数回出現すれば粘る価値ありだ。


AT終了画面振り分け

設定 デフォルト 蒼鬼・ロベルト・
天海
1 09回 1回
2 10回 出現せず
3 06回 1回
4 02回 1回
5 03回 出現せず
6 01回 出現せず
設定 茜&お初 阿倫&みの吉
1 出現せず 出現せず
2 出現せず 出現せず
3 2回 出現せず
4 出現せず 出現せず
5 1回 出現せず
6 1回 1回
設定 蒼鬼&大玄武 信長
1 出現せず 出現せず
2 1回 出現せず
3 1回 出現せず
4 1回 出現せず
5 1回 出現せず
6 出現せず 出現せず
設定 覚醒鬼武者 味方集合
1 出現せず 出現せず
2 出現せず 出現せず
3 出現せず 出現せず
4 出現せず 出現せず
5 1回 出現せず
6 1回 出現せず

高設定はデフォルト以外の出現率がまずまず高い結果に。


BZのテーブル振り分け

設定 テーブル1 テーブル2
1 3.57% 07.14%
2 8.00% 16.00%
3 5.00% 10.00%
4 7.69% 出現せず
5 7.14% 出現せず
6 出現せず 10.00%
設定 テーブル3 テーブル4
1 32.14% 25.00%
2 52.00% 04.00%
3 25.00% 05.00%
4 30.77% 出現せず
5 28.57% 07.14%
6 30.00% 出現せず
設定 テーブル5 テーブル6
1 07.14% 14.29%
2 04.00% 12.00%
3 20.00% 20.00%
4 15.38% 30.77%
5 07.14% 21.43%
6 出現せず 30.00%
設定 テーブル7 テーブル8
1 10.71% 出現せず
2 04.00% 出現せず
3 15.00% 出現せず
4 15.38% 出現せず
5 14.29% 14.29%
6 10.00% 20.00%
設定 テーブル9 テーブル10
1 出現せず 出現せず
2 出現せず 出現せず
3 出現せず 出現せず
4 出現せず 出現せず
5 出現せず 出現せず
6 出現せず 出現せず

テーブル6以上割合
設定 割合
1 25.00%
2 16.00%
3 35.00%
4 46.15%
5 50.00%
6 60.00%

高設定ほどBZで上位テーブルが選択される傾向あり。

テーブルはBZモードによって選択率が変化するのだが、高設定ほどモードCやDが選ばれやすく、結果的に上位テーブルの出現率が高くなると予想される。

モードA(4の倍数回ごとに上位テーブルを選択)が頻出するようなら高設定の可能性は低くなる。

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