設定確定パターン
| CZ抽選 | |
| 挙動 | 法則 |
|---|---|
| 高確中の弱レア小役で セリエナ防衛戦に当選 |
設定4以上確定 |
| AT直撃時の演出 | |
| 演出 | 示唆 |
|---|---|
| プレミアム演出+ AT直撃 |
設定2以上確定 |
| ロングフリーズ時の演出 | |
| 演出 | 示唆 |
|---|---|
| 狙え演出発生なし+ ロングフリーズ |
設定5以上確定 |
| ボーナス確定画面 | |
| 画面 | 示唆 |
|---|---|
| モラ・ガラテア&ひろし&BJ | 設定4以上確定 |
| 昇格チャレンジ | |
| 演出 | 示唆 |
|---|---|
| リオレイア希少種の パネルを破壊 |
設定5以上確定 |
| ボーナス中のキャラ紹介 | |
| キャラ | 示唆 |
|---|---|
| エンタライオン | 設定6確定!! |
| ボーナス終了画面 | |
| 画面 | 示唆 |
|---|---|
| ユクモYOU | 設定2以上確定 |
| ♡あや♡ | 設定3以上確定 |
| Congratulations | 設定5以上確定 |
| エンタライオン | 設定6確定!! |
設定推測要素
■AT初当り出現率
AT初当りに注目して設定推測を行うのが基本。高設定の目安は1/290以上。
■CZ確率
高設定の目安はCZ合成出現率が1/100以上だが、掲載数値の分母は「CZ前兆中(ガセ含む)・CZ消化中を除いたゲーム数」であることに注意。
■AT直撃確率
通常時のAT直撃確率に設定差あり。複数回確認できれば高設定期待度が大幅アップする。
■小役確率
共通ベル、スイカ、弱チャンス目をカウント。共通ベルは停止形から見抜けるが、以下の点に注意してカウントしよう。
| 【状況別】 共通ベルのカウント方法 | |
| 状況 | カウント方法 |
|---|---|
| 通常時 | 順押しなら上段揃い、ハサミ打ちなら右下がり揃いのベルをカウント ※ボーナス確定画面・剥ぎ取りチャンス中はベルの押し順ナビが発生しない |
| CZ中 | |
| ボーナス確定画面 | |
| 剥ぎ取りチャンス中 | |
| 集会エリア中 (ボーナス待機中) |
ナビなし時は順押しなら上段揃い、ハサミ打ちなら右下がり揃いのベルをカウント ※集会エリア中はベルの押し順が完全ナビではない |
| ボーナス中 | ナビなしで揃うベル、押し順ナビ発生+セグ表示なしのベルをカウント ※共通ベルの一部で押し順ナビを出す場合がある |
■CZ当選率
通常時のCZ当選率は、内部状態と抽選契機によっては設定差が存在。カウントする際は、誘導中(誘導の前兆中含む)のレア小役で書き換え抽選を行っている点に注意しよう。
■通常時の高確継続率
高確保障24G後のハズレ&1枚役で行われる状態転落抽選は、高設定ほど優遇(転落率が低い)。ただし、内部状態を正確に見抜くことは難しいため、「高設定は高確に長く滞在しやすい」と覚えておけばOKだろう。
■ネコの看破術発生率
通常時の食事演出「ネコの看破術」は高設定ほど発生率が高い。設定3以下と4以上で大きな開きがある。
■ボーナス確定画面振り分け
YOU以外の男性キャラは奇数設定示唆、女性キャラは偶数設定示唆、YOUは高設定示唆、3人組は設定4以上確定。
以下の要素にも設定差が存在する可能性あり。
■隠れストック抽選
通常時の誘導およびCZ失敗時には隠れストック獲得抽選が行われる。高設定ほど当選率が高いことが予想されるため、誘導やCZ失敗後のATで契機不明のストックを確認した際は設定推測的にプラス要素となる(短縮を含む天井でAT当選となった場合は隠れストックが無効になる)。設定1の当選率のみ判明していて、1.56%。
■クエスト突入時の勝利確定抽選
クエスト突入時は内部的な期待度を100%にする「勝利確定抽選」が行われる。当選率に設定差が存在する可能性があるため、勝利確定の示唆となるLEDの色も含めて挙動をチェックしておこう。設定1の当選率のみ判明していて、1.56%。
≫勝利確定抽選詳細
| 設定 | AT初当り |
|---|---|
| 1 | 1/371.2 |
| 2 | 1/360.1 |
| 3 | 1/348.4 |
| 4 | 1/318.5 |
| 5 | 1/289.9 |
| 6 | 1/267.8 |
[確率分母の計算方法]
通常時ゲーム数÷AT初当り回数
| 設定 | クエスト | アイルービンゴ |
|---|---|---|
| 1 | 1/137.9 | 1/1488.0 |
| 2 | 1/131.9 | 1/1465.8 |
| 3 | 1/127.2 | 1/1385.8 |
| 4 | 1/115.8 | 1/1330.2 |
| 5 | 1/112.7 | 1/1270.4 |
| 6 | 1/105.1 | 1/1148.7 |
| 設定 | セリエナ防衛戦 | 上記合成 |
| 1 | 1/12210.1 | 1/124.9 |
| 2 | 1/10807.9 | 1/119.7 |
| 3 | 1/09227.9 | 1/115.1 |
| 4 | 1/06059.1 | 1/104.7 |
| 5 | 1/06080.1 | 1/101.8 |
| 6 | 1/05974.9 | 1/094.7 |
[確率分母の計算方法]
通常時ゲーム数÷CZ回数
※通常時ゲーム数にCZ前兆中(ガセ含む)・CZ消化中は含まない
| 設定 | 確率 |
|---|---|
| 1 | 1/60069.9 |
| 2 | 1/55076.8 |
| 3 | 1/43577.2 |
| 4 | 1/12708.0 |
| 5 | 1/08589.0 |
| 6 | 1/07778.0 |
[確率分母の計算方法]
通常時ゲーム数÷AT直撃回数
| 設定 | 共通ベル | スイカ | 弱チャンス目 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1/124.12 | 1/102.40 | 1/141.24 |
| 2 | 1/121.81 | 1/100.21 | 1/138.26 |
| 3 | 1/112.99 | 1/098.40 | 1/135.97 |
| 4 | 1/109.23 | 1/094.98 | 1/133.75 |
| 5 | 1/105.70 | 1/094.16 | 1/131.60 |
| 6 | 1/100.82 | 1/087.38 | 1/122.73 |
[確率分母の計算方法]
総ゲーム数÷小役回数
| 設定 | 通常中の弱レア小役 →クエスト |
通常中の強レア小役 →アイルービンゴ |
|---|---|---|
| 1 | 04.69% | 3.91% |
| 2 | 05.47% | 3.91% |
| 3 | 05.86% | 4.30% |
| 4 | 08.20% | 4.69% |
| 5 | 08.98% | 4.69% |
| 6 | 10.16% | 5.47% |
| 設定 | 高確中の弱レア小役 →アイルービンゴ |
高確中の弱レア小役 →セリエナ防衛戦 |
| 1 | 0.78% | − |
| 2 | 0.78% | − |
| 3 | 0.78% | − |
| 4 | 0.78% | 0.39% |
| 5 | 1.17% | 0.39% |
| 6 | 1.56% | 0.39% |
| 設定 | 高確中の強レア小役 →アイルービンゴ |
高確中の強レア小役 →セリエナ防衛戦 |
| 1 | 08.59% | 2.34% |
| 2 | 09.38% | 3.13% |
| 3 | 10.16% | 3.91% |
| 4 | 11.72% | 5.47% |
| 5 | 12.50% | 5.47% |
| 6 | 13.28% | 5.47% |
[確率の計算方法]
CZ当選回数÷抽選契機の成立回数
※誘導中のレア小役はサンプル外
| 保障終了後のハズレ&1枚役成立時 状態転落抽選 |
||
| 設定 | 高確維持 | 通常へ |
|---|---|---|
| 1・2 | 50.00% | 50.00% |
| 3・4 | 60.94% | 39.06% |
| 5・6 | 61.72% | 38.28% |
★高確滞在を確実に見抜ける訳ではないので、上表の数値を参考に推測しよう。
| 設定 | 発生率 |
|---|---|
| 1 | 1/111749.4 |
| 2 | 1/111238.4 |
| 3 | 1/106133.8 |
| 4 | 1/009921.7 |
| 5 | 1/007822.4 |
| 6 | 1/007535.6 |
[確率分母の計算方法]
通常時ゲーム数÷発生回数
| 設定 | YOU以外 男性合成 |
女性合成 | YOU | 3人 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 53.9% | 44.1% | 2.0% | ― |
| 2 | 43.9% | 53.7% | 2.4% | ― |
| 3 | 53.5% | 43.7% | 2.8% | ― |
| 4 | 43.3% | 53.0% | 3.2% | 0.5% |
| 5 | 52.7% | 43.1% | 3.6% | 0.6% |
| 6 | 42.9% | 52.4% | 4.0% | 0.7% |
[確率の計算方法]
各キャラの出現回数÷ボーナス確定画面回数

