設定確定パターン
| エンタトロフィーによる設定示唆 | |
| トロフィー | 示唆内容 |
|---|---|
| 銅 | 設定2以上 |
| 銀 | 設定3以上 |
| 金 | 設定4以上 |
| 紅葉 | 設定5以上 |
| 虹 | 設定6濃厚! |
設定推測要素
■ボーナス出現率
短時間での判断は難しいが、高設定ほどボーナスに当選しやすい。合成で1/150を上回るようなら設定5以上に期待できる。
■ボーナス直撃
高設定ほどスイカ成立時にボーナス直撃しやすい。メニュー画面内の遊技データから出現状況を確認することもできる。
■BB終了時の(超)高確ゲーム数
高設定ほどBB終了時に(超)高確ゲーム数を獲得しやすい。正確に見抜くのは難しいが、獲得時はゲーム数も優遇されている。
| 設定 | BB | RB |
|---|---|---|
| 1 | 1/296.9 | 1/363.2 |
| 2 | 1/291.8 | 1/361.1 |
| 3 | 1/280.8 | 1/353.8 |
| 4 | 1/268.3 | 1/347.8 |
| 5 | 1/254.3 | 1/338.6 |
| 6 | 1/234.5 | 1/323.1 |
| 設定 | ボーナス合成 | |
| 1 | 1/163.3 | |
| 2 | 1/161.4 | |
| 3 | 1/156.6 | |
| 4 | 1/151.5 | |
| 5 | 1/145.2 | |
| 6 | 1/135.9 | |
[確率分母の計算方法]
通常時ゲーム数÷各ボーナス回数
| 設定 | 期待度 |
|---|---|
| 1 | 0.4% |
| 2 | 0.8% |
| 3 | 1.2% |
| 4 | 2.0% |
| 5 | 2.7% |
| 6 | 3.9% |
| 設定 | 非当選 | 10G | 20G | 30G |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 98.4% | 0.8% | 0.4% | 0.4% |
| 2 | 98.0% | 1.2% | 0.4% | 0.4% |
| 3 | 95.7% | 2.0% | 1.2% | 1.2% |
| 4 | 94.5% | 2.7% | 1.6% | 1.2% |
| 5 | 92.2% | 3.9% | 2.3% | 1.6% |
| 6 | 86.7% | 6.6% | 3.9% | 2.7% |
| 設定 | 非当選 | 10G | 20G | 30G | 50G | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 74.6% | 18.8% | 04.7% | 1.6% | 0.4% | |
| 2 | 72.7% | 18.8% | 06.3% | 2.0% | 0.4% | |
| 3 | 69.9% | 18.8% | 07.8% | 2.7% | 0.8% | |
| 4 | 67.2% | 18.8% | 09.4% | 3.9% | 0.8% | |
| 5 | 64.1% | 18.8% | 10.9% | 5.1% | 1.2% | |
| 6 | 57.8% | 18.8% | 14.1% | 7.0% | 2.3% |
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