概要

| ワンパンRUSH概要 |
|---|
| 純増約2.5枚/G |
| 100G+α継続 |
| コア破壊チャレンジを平均4.2個獲得 |
| ワンパンRUSH突入契機 |
|---|
| BIGボーナス中の抽選 |
| マジBIGボーナスはワンパンRUSH確定 |
敵のコアを破壊することが目的
「ワンパンRUSH」は100G+α継続するAT。消化中は「コア破壊チャレンジ」と「先制破壊」の抽選が行われる。
まずリプレイおよびレア小役成立時にアタックパートへ移行。アタックパート中の成立役に応じてダメージ抽選が行われて、敵のライフを0にできればコア破壊チャレンジを1個獲得。
またベル揃い時は液晶左上のメーターが蓄積されていく。メーターMAX時は先制破壊チャンスが発生し、BAR揃いが出現すればコアを1個破壊する。BAR揃い期待度は25%。
| マジコア破壊チャレンジについて |
| マジコア破壊チャレンジ獲得時はワンパンRUSH突破=BBBB確定 |
| 先制破壊チャンスでBARが右下がりに揃うと獲得 |
| ワンパンチャンスという演出発生時にパンチ絵柄が停止すれば獲得 |
| 関連ページ |
| コア破壊チャレンジ |
アタックパート

| アタックパート中 成立役毎の基礎ダメージ |
|
| 小役 | ダメージ |
|---|---|
| 左or右第1ベル | 0500以上 |
| 共通ベル | |
| リプレイ | 1000以上 |
| 中第1ベル | |
| 弱チェリー | 3000以上 |
| スイカ | |
| チャンス目 | 5000以上 |
| 強チェリー | 10000 |
ハズレ以外でダメージ確定
アタックパートは突入時に3〜5Gの継続ゲーム数がセットされる。成立役に応じてダメージ抽選が行われて、敵のライフ(初期1万)を0にできればコア破壊チャレンジを獲得。
ダメージ倍率が2倍・3倍・5倍のアタックパートも存在し、基礎ダメージに倍率がかかる。レア小役によって突入したアタックパートは2倍以上確定。
リプレイやレア小役はダメージが高いが、継続ゲーム数が減算されないというメリットもアリ。
演出法則
| アタックパート中 攻撃キャラの特徴 |
|
| キャラ | 特徴 |
|---|---|
| プリズナー | ダメージ0の可能性アリ |
| チャンスアップ発生時は1000以上 | |
| 金属バット | ダメージ0の可能性アリ |
| 攻撃が当たれば1000以上 | |
| チャンスアップ発生時は2000以上 | |
| アトミック侍 | ダメージ2000以上確定 |
| シルバーファング | ダメージ500以上確定 |
| チャンスアップ発生時は1000以上 | |
| 先制破壊チャンス キャラ毎の期待度 |
|
| キャラ | 期待度 |
|---|---|
| プリズナー | 015% |
| 金属バット | 025% |
| アトミック侍 | 070% |
| シルバーファング | 090% |
| タツマキ | 100% |
常夏スプラッシュモード

設定示唆や水着が見たいならこっち
ワンパンRUSHは演出を「バトルモード」と「常夏スプラッシュモード」から選択可能。
常夏スプラッシュモードではコア破壊チャレンジの獲得や先制破壊が完全には告知されず、プレゼントボックスによって示唆される。
また、常夏スプラッシュモード選択時はRUSH消化後のコア破壊チャレンジがベストショットチャンスに置き換わる。
内部的な抽選は共通なので、演出モードは好みで選んでOK。ただし、現状ではベストショットチャンスの方にのみ設定示唆演出の存在が確認されている。
| プレゼントボックスの示唆 | |
| 箱の色 | 示唆 |
|---|---|
| ピンク | ベストショットチャンスor写真 |
| 赤 | ベストショットチャンス複数 |
| 金 | マジベストショットチャンス |
※マジベストショットチャンス=マジコア破壊チャンス
| 関連ページ |
| ベストショットチャンスの設定示唆 |
※当ページの内容を無断で転載することを禁じます。掲載内容・数値は独自調査によるものです。






