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L リングにかけろ1 V

Lリングにかけろ1V スマスロ

設定5E実戦(ドラ美)


このコラムの概要
2023年12月4日より導入となる本機の設定56実戦を敢行! 高設定の挙動や設定差のあるポイントを考察していくぞ! 今回は設定5データ1本と設定6データ2本を掲載。超ハイスペックマシンと噂される本機だが、高設定の爆発力は如何に!?


リンかけ1と言えばハイスペック!

パチスロのリンかけ1ってどの世代なのかによって印象が違って、「ハイスペック、高設定取ればもう勝ったようなもん!」と言う初代のイメージが強い方もいるのでは。かくいう私もその1人。

スマスロリングにかけろ1V

そして事前に分かっている情報によると、今作も設定5や設定6の勝率がかなり高いそう。元剣崎ガールズの一員として(え?)、これが設定の力か!? と感じられるようなところを、今回の設定6で見てみたいな。


設定6実戦開始

スマスロリングにかけろ1V

初当りで同色BIG。ボーナスやST後のチャレンジゾーンや、瞑想のリーチ目高確中以外は、竜児ボーナスに当選するのが基本パターン。

しかし設定変更時の約25%がチャレンジゾーンスタートなので、今回はその恩恵を受けて同色BIGだったのかな。ラッキー。同色BIG中はクイズが出て来て、4回成功で楽曲変化。

スマスロリングにかけろ1V

これ昔もあったな〜と懐かしさがありつつ…もう答えは全然覚えてない。楽曲変化で設定示唆をしているので、答え見ながらやります私は。

同色BIGからはそのままST「ブーメランRUSH」へ突入。これがボーナスストックできずに終わってしまうも、すぐにボーナスに当選。

ボーナスやST後はチャレンジゾーンからスタートし、この間にボーナスを引ければ同色BIG以上=ブーメランRUSH突入が確定。いかにここでボーナス引けるかが勝負ですね。

そして通常時のボーナス当選率にかなり設定差があるので、それはもう違いが出るのだろうね、納得。

スマスロリングにかけろ1V

3回目のRUSHで、ついにボーナスストックが出来た! STタイプなのでここからがスタートみたいなものだからね。

さらにBIG中に5人集合して…

スマスロリングにかけろ1V

誓いの旗ステージ(リーチ目高確)、これでたくさんストックだ。のはずがストック1つも取れず…チャンスを潰してしまった。

その後、普通なら竜児ボーナスになる場面で赤同色BIGに当選。

直前の竜児ボーナス終了画面のボタンPUSHで、青文字の「期待してくださいね」や「もうすぐみたいですね」が出ていたので、これが昇格の示唆だったのかな。

スマスロリングにかけろ1V

このBIG中にまたしても5人集結!

今度こそは、リーチ目高確でのストックを頼むよ〜で、金7ストックと白7ストックを1つずつ獲得。その後、虹ストックも獲得できたり

スマスロリングにかけろ1V

こまめに誓いの旗ステージ突入もしたりで1711枚!

スマスロリングにかけろ1V

ST後のチャレンジゾーン中にボーナス当選、すなわちまたRUSHでさらに枚数を伸ばしながら、スーパースターゾーンに突入!

スマスロリングにかけろ1V

「きゃ〜剣崎さーん!」

ここから同色BIG→スーパースターゾーン→同色BIGと出玉をのばして行く…と言うところで試打終了。

スマスロリングにかけろ1V

スマスロリングにかけろ1V

表示枚数は2377枚、スーパースターゾーン中なのでまだまだ伸びたと思います。


実戦結果

集計データ
通常時ゲーム数 949G
竜児ボーナス確率 1/189.80
(5回)
通常時同色BIG確率 1/189.80
(5回)
通常時ボーナス合成 1/94.90
(10回)
菊チャンス確率 1/237.25
(4回)
ブーメランRUSH初当り 1/189.80
(5回)

実戦結果
仮想投資金額 8000円
獲得枚数 2536枚
差枚数 +2136枚
仮想収支 +4万1500円

スマスロリングにかけろ1V

ボーナス合成、RUSH初当りともに設定6を上回って、安定のプラス差枚な感じでした。


設定推測要素の考察

それでは最後に設定差のありそうなポイントについてお届けします。

ボーナス終了画面の出現率
画面 出現率
味方5人 31.03%(9回)
敵5人 13.79%(4回)
女子4人 10.34%(3回)
菊&竜児 27.59%(8回)
菊&剣崎 17.24%(5回)

出現回数が少ない女子4人と、菊&剣崎は意味ありげな雰囲気があるので、この2つは高設定示唆とかかな。

見るからにこれは!? みたいな画面はなかったので、他にもありそうな気がします。

BIG中クイズ4回正解後の楽曲
楽曲 出現率
主題歌「明日への闘志」
(女性ボーカル)
81.82%
(9回)
楽曲名??
(女性ボーカル)
18.18%
(2回)

クイズに4回正解すると楽曲が変化するんですが、今回は主題歌(女性ボーカル)が多くなりました。これ以外の曲になればチャンス!?

今回はこれぞって確定的な要素は出ていないものの、実戦したのは設定6。

菊&剣崎の終了画面が良く出ていたり、何よりボーナスが本当に軽く簡単に当たる。これは設定6だからだろうな、と言うのが体感できる部分がありました。

それとね、ST中はチェリー出現時頻繁にチャンスランプが光ります。

一緒に試打していたりんかちゃんが「これあまりチャンスじゃないのによく光りますよね」と言っていて、「むしろ本当にチェリー取っていいのかドキドキしながら打っていたんだけど…」。

(初代はここでチェリーハズさないとパンクするよ)な私は、ジェネレーションギャップも体感できましたとさ。

関連ページ
設定56実戦(設定6/りんか隊長)
設定56実戦(設定5/ウド茂作)


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