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L リングにかけろ1 V

Lリングにかけろ1V スマスロ

設定5E実戦(りんか隊長)


このコラムの概要
2023年12月4日より導入となる本機の設定56実戦を敢行! 高設定の挙動や設定差のあるポイントを考察していくぞ! 今回は設定5データ1本と設定6データ2本を掲載。超ハイスペックマシンと噂される本機だが、高設定の爆発力は如何に!?


NEO-STが気になる!

最初に機種の情報を見た時にかなり面白そうな印象を受けました。何度かパチスロ化してるコンテンツですが「NEO-ST」気になりますね…。

今回は設定Eの実戦をさせてもらいました!

スマスロリングにかけろ1V


設定6実戦開始

通常時はレア小役でのボーナス抽選がメインで、青チェリーに関しては出現率高め。

こちらはボーナスの抽選よりも規定回数によるリーチ目高確突入がメインなので、他のレア小役のヒキが重要になりそうです。

スマスロリングにかけろ1V

さっそくチャンス目を引いてボーナス獲得! いきなり良さそうな画面が出ました。

スマスロリングにかけろ1V

ストーリー的に意味がありそうやけど、イラストのパンチとしては控えめというか…。何かの示唆はしているのではないかと思います。

この終了画面の時にPUSHボタンを押すとセリフが出現するのも確認しました。こちらも意味がありそう。

スマスロリングにかけろ1V

チャレンジゾーン中にリーチ目高確に突入するも失敗。そして最初のCZも失敗。

CZは111Gと222Gの突入率が高めで1G完結。その1Gでレア小役を引ければボーナスなんですが、ムズすぎ〜と思ってここからの当選は期待していなかったのですが!! 青チェリーが仕事するんですね〜。

出現率が高いだけあって、この1Gで引けちゃうんです。盲点でしたわ、ありがとう青チェリー。という事で2回目の竜児ボーナス。そこそこハマってるぅ〜。

スマスロリングにかけろ1V

3回目の竜児ボーナスはCZの煽り中に引いたスイカからの当選でした。CZ突入に期待出来るとこでもあったけど、レア小役で当ったし消えたと思っていたらチャレンジゾーン中に出てきました。こんな事もあるんですね。

そして、CZがループ! おかげさまで本日初のSTにありつけました!

BIG中はリプレイ成立時にクイズが出現し、4問正解でBGMが変化します。

楽曲も何種類かあって、このあたりも何かありそうです。このクイズのおかげでちょっとリンかけ1に詳しくなりました(笑)。

ちなみに、初STの感想は思ったより何にも起きなくて、けっこう難しい印象。リーチ目高確やスーパースターゾーンに持っていかないと伸ばすのは大変そうです。

スマスロリングにかけろ1V

その後も伸び悩む展開があったものの、ついにチャレンジゾーン中のリーチ目高確からのSTが伸びてくれました!

ST突入契機となった同色BIGのキャラを増やして高確STでスタート。

スマスロリングにかけろ1V

1回目のSTではリーチ目高確を活かせなかったのですが、今回は大活躍しましてボーナスの複数ストックに成功! これが本機で出玉を伸ばすきっかけなので超重要。

そしてボーナスを複数ストックすると突入に期待出来るスーパースターゾーン。

スマスロリングにかけろ1V

こちらにも突入!

この間にボーナスをストック出来れば次回STもスーパースターゾーン。出来なかったら通常のSTに戻るのかな。

でも、複数個まだストックがあればスーパースターゾーン再突入も近いですからね。土台が重要です。

今回の実戦はST中でボーナスを複数残した状態で終了となってしまいました。

ここまでで獲得できたのは1801枚だったので取りきれていたら一撃2000枚はイケてたし、さらにストックの可能性もあったので最後まで見届けたかった…。


実戦結果

集計データ
通常時ゲーム数 1308G
竜児ボーナス確率 1/218.00
(6回)
通常時同色BIG確率 1/436.00
(3回)
通常時ボーナス合成 1/145.33
(9回)
菊チャンス確率 1/218.00
(6回)
ブーメランRUSH初当り 1/436.00
(3回)

実戦結果
仮想投資金額 2万円
獲得枚数 1950枚
差枚数 +950枚
仮想収支 +1万9500円

スマスロリングにかけろ1V


設定推測要素の考察

ボーナス終了画面とBIG中の楽曲変化はこんな感じです。

ボーナス終了画面の出現率
画面 出現率
味方5人 41.18%(7回)
敵5人 17.65%(3回)
女子4人 23.53%(4回)
菊&竜児 11.76%(2回)
菊&剣崎 05.88%(1回)

BIG中クイズ4回正解後の楽曲
楽曲 出現率
主題歌「明日への闘志」
(女性ボーカル)
44.44%
(4回)
楽曲名??
(女性ボーカル)
55.56%
(5回)

そしてドラ美さんの設定6データのものと合わせるとこうなりました。

ボーナス終了画面の出現率
(設定6集計値)
画面 出現率
味方5人 34.78%(16回)
敵5人 15.22%(07回)
女子4人 15.22%(07回)
菊&竜児 21.74%(10回)
菊&剣崎 13.04%(06回)

BIG中クイズ4回正解後の楽曲
(設定6集計値)
楽曲 出現率
主題歌「明日への闘志」
(女性ボーカル)
65.00%
(13回)
楽曲名??
(女性ボーカル)
35.00%
(07回)

終了画面に関しては菊&剣崎の出現率が低いので、やはり高設定示唆の可能性が高そうです。実戦の際は注目してみてください。

打つ前のイメージよりはST中にボーナス引くの大変だったんですけど、ボーナスをストックした数だけSTもついてくるので複数ストック出来たら可能性は無限大ですね。

ホールで打てるのが楽しみです!

関連ページ
設定56実戦(設定6/ドラ美)
設定56実戦(設定5/ウド茂作)


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